军工科技 - 第九百二十章 以天地为棋盘,万物为棋子

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    一阵酷炫的宣传片过后,林薇重新出现在吴浩上面。“好的,今天我为大家介绍的第一款游戏,是一款基于智能ar眼镜虚拟现实功能所开发的休闲益智类游戏。
    我们称之为《国王棋局》,其中包括了多款棋类游戏,如围棋,象棋,国际象棋,军旗,斗兽棋,大富翁等等。
    通过虚拟现实功能,玩家们可以任意寻找一位和你一样佩戴智能ar眼镜的玩家进行对弈。
    这种对弈方式,可以是远程在线对弈,也可以是玩家面对面对弈。
    通过虚拟现实功能,你可以将棋局投影在现实世界之中,并且可以调整大小,如果你原因,整座城市,甚至整片你目之所及的地区都是你对弈的棋局。
    下面我们来播放一段宣传片,让大家看一看我口中的《国王棋局》到底有什么不一样的精彩之处。
    说完灯光按掉,舞台背后的大屏幕开始播放起宣传片来。
    宣传片一开头是两个穿着现代时尚的青年,他们一个站在商海最高楼的观景台上,能够俯视整个商海城市全貌。
    而另一人呢则是站在以险峻著称的华山西峰封顶,透过万丈悬崖,能够看到一望无际的关中平原。
    当他们带上智能ar眼镜,并且点开游戏后,他们面前的世界就变样了。
    只见站在高楼观景台上那名年轻人的智能ar视角中,下面城市全景已经不见了,摆在他面前的是一张巨大的围棋棋盘,这张棋盘非常巨大,并被没有遮挡住的高楼所围绕。
    而在华山西峰峰顶,那位年轻人的智能ar视角中,一望无际的平原也变成了一张巨大的围棋棋盘,非常的真实,好像在现实中就有这样一张巨大的棋牌一样。
    两个人开始落子,之间轻轻一摞,一枚巨大的棋子就从天而降,落在巨大棋盘之上,那种震撼感,就像是真正的神仙在执掌整个天地一样。
    不少人看到这个画面纷纷欢呼起来,这才是真正的以天地为棋盘,万物为棋子,手执天地。
    画面一转,围棋棋盘已经变味了象棋,相比于围棋的典雅,象棋棋盘就变得激烈很多,每一颗棋子幻化为真实样貌,双方在巨大的棋盘上厮杀,就好像真实的战场一样。
    接着是军棋,斗兽棋,大富翁,每个画面,都引起现场一阵欢呼。
    而这时候,画面一黑,就在大家以为宣传片结束了的时候,却出现了新的画面。
    一张全新的方格棋盘出现在了屏幕之中,两边占满了众多的角色人物。这些角色人物来源于众多的游戏和影视动漫作品之中,也有很多自己设计的人物角色。
    紧接着,之间棋盘两侧各跳入好些人物,这两派人物开始在棋盘中厮杀了起来。
    自走旗,这是自走旗!
    看到这一幕的现场观众和通过直播观看的网友们纷纷激动欢呼了起来。
    画面一转,灯光亮起,林薇满脸笑容重新回到了舞台之上。
    “以天地为棋盘,万物为棋子,手执天地,谈笑风声!
    这是我们很多时候幻想过的,而这一次,我们满足大家的这个愿望,将它变为现实。
    在这一张足够巨大的棋盘中,你可以与人对弈,也可以尽情的厮杀。
    我们收录了全世界非常流行的经典棋类对弈项目,并根据自身特点进行了优化,从而让每一个对弈者,都能享受身临其境,手掌千军万马的真实感受。
    在游戏之中,你不再是一名普通人,也不在是一名玩家,而是手握千军万马的将军,领主,国王,皇帝,以及神灵。
    你需要调动你的军马去竭尽全力的战胜对方,这虽是一张棋盘,一轮棋局,但也是一座血雨腥风的战场。
    手下将士的性命,全掌握在你的手中。你所体验到的也不再只是游戏所带来的快感,还有这些将士们性命相托的压力和责任。”
    说到这里,背景画面一转,林薇调整了一下语气接着说道:“其它的棋类我就不过多介绍,这个大家接下来自行体验。
    下面让我隆重为大家介绍一款由我们倾力打造的重点游戏,也就是刚才宣传片末尾所展示出来的,自走旗。
    这款自走旗呢,是我们在经典自走旗模式上开发的,并引入了虚拟现实功能,以及ai算法,使其游戏可玩性,以及游侠画面都提升了数个层次,达到了一种全新的阶段。
    游戏中所用到的这些角色,都是我们花了非常大的代价和心血制作出来的。
    大家看到,游戏中有很多来自不同游戏,不同影视剧,和动漫,乃至小说作品中的角色。
    这其中每一个角色都来之不易,需要我们去和这些角色版权的拥有者去进行反复谈判。
    现在国内的版权意识越发强烈,保护也越来越严格,所以谈起来并不容易,很多都是我们不断去磨,最终依靠诚意和巨大的代价换来的。
    这些角色买回来后并不能直接使用,需要我们重新进行设计和制作,每一个角色都是我们在征集了无数设计方案中优中选优挑选出来的。
    然后再进行不断的优化,不但要求这些角色要契合原著中的形象设定,而且还要有创新和亮点,并且要足够的真实。
    好的角色就是要带给人真实感,让你一眼看到这些角色它就是真实存在的,而不是人工创造出来的。
    在创造并且制作出来这些角色形象后,我们需要根据原著中的设定然后为他们设计不同风格,不同体系的动作以及功法和战斗方式。
    这其中包括了,战士,修士,修罗,神族等等,等等。
    淡单单是这些的工作量,就是非常巨大的。
    而且还要保证所有角色所有动作,乃至整个游戏的质量,这些都加起来,无疑给我们整个项目团队带来了很大的压力。
    好在这一切都是值得的,我们将它创造出来了。
    从它创造之初,到好几轮内部测试,凡是看到它,玩过它的人,都给予了很高的评价。
    他们觉得这虽然是一款休闲类游戏,但其游戏制作水平和游戏内容,质量,都好不逊色于任何一款3a级别游戏巨制。
    我们跟高兴将这样一款游戏,推荐给大家,希望的大家喜欢!”

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