游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第732章 边角料

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    第732章 边角料
    在这样的情况下《微纪元》和《亚当的世界》,就显得很微妙。
    你说没有关注度吗?
    那也不对,国內对星辰的这两款单机游戏的关注度其实相当高,游戏视频的播放量,微博的热度,抖音上的短视频。
    都相当不错,然而,这两款游戏一款核心玩法是模擬经营;另一个乾脆就是像素风。
    所以这两款游戏的demo试玩的流传度基本上就是在星辰玩家圈子內部流传。
    本来,这也没什么,毕竟星辰现目前在国內的圈子已经相当庞大了,哪怕不出圈,也不影响这两款游戏的宣发。
    然而...
    那句话怎么说,逆水行舟,不进则退?
    虽然不太贴切,但在一些“別有用心”的媒体眼里,星辰e3展之后的这场嘉年华,就是“退了嘛”
    和e3相比,这次嘉年华,无论是阵容,画饼,影响力,都是“全面倒退”
    那既然这样的话,自然是要好好报导一番的。
    这些媒体的文章標题大多是《e3之后,星辰嘉年华略显平淡》、《从3a大作到小品游戏,星辰的战略转型?》之类的。
    文章內容倒也算客观,承认两款游戏的创意不错,但字里行间,总透著一股“就这?
    “的失落感。
    那,如果说,这些媒体的文章,是即想吃流量,又怕星辰的粉丝“冲”的话,那么以流量为生的“自媒体”,则是生怕没有星辰的粉丝来冲。
    在星辰嘉年华的第一天,在知乎上,就有一篇名为《星辰江郎才尽?嘉年华竟用两款边角料新游糊弄玩家!对得起买票的玩家吗!?》的文章,在短短几个小时內,就被各大游戏论坛和app转载。
    文章的作者,是一个在业內小有名气的游戏评论人,笔名“游戏老喷”此人一向以观点辛辣,语言毒舌著称。
    一开始,是学的欧美一个叫做“喷神james”的风格,做的帐號,主要就是喷一些国內的老游戏为主。
    藉此也获得了不少的粉丝。
    在b站,知乎,都还算有些人气。
    只不过这几年“喷神james”本身在国內的影响力也在降低,以及星辰的出现,导致喷老游戏的流量越来越低。
    这个逻辑其实很微妙,但有跡可循。
    玩家之所以喜欢看喷游戏的视频,本身也是为了寻求一种情绪宣泄,不过在星辰游戏出现之后,大部分的玩家对於国產游戏之前有多烂已经不怎么关心了。
    他们想看的是新游戏的介绍,是新游戏的推荐,是新游戏的攻略。
    游戏老喷显然也是注意到了这一点,所以,这两年,他开始不喷老游戏了,而是选择了喷新游戏。
    只不过,流量依然大不如往。
    这才干脆整了个大活,在看了一些资料,感觉星辰这次確实有点“拉胯”之后,直接a了上去。
    然后...
    这篇文章就不出意外的火了。
    讲道理,以星辰嘉年华如今的规模和氛围,一张门票能玩到全球顶尖的未发售游戏demo,能看到最新的技术演示,还能领一堆限定周边。
    说“不值票价”,纯粹是为了流量硬黑。
    所以星辰官方还没开反驳,玩家们先炸了。
    这种为了流量硬黑的稿子,在圈內其实屡见不鲜,反正就是搏一个眼球,骂的人越多,热度越高。按星辰以往的风格,多半是懒得理会这种噪音的。
    然而,这次的情况,却出现了一些奇妙的变化。
    “边角料?能做出那种水体效果的动態引擎叫边角料?写稿子这人怕是连游戏都没云过吧?”
    “对不起票钱?別的不说,就现场见面会,那么多声优见面会,票价就不止这点钱吧!”
    “这媒体为了流量脸都不要了,建议拉黑。”
    一时间,文章底下的评论区,都充斥著类似的声討。
    这其实很罕见。
    因为网际网路时代,言论其实是很“自由”的,谁都能说话,极端言论更是到处都是。
    然而这些言论的评论区其实往往都没什么留言。
    因为正常人看一眼,甚至可能看都不会点进去看,在这样的情况下,这篇文章能有热度,一方面是有心人在背后推流量。
    而另一方面的原因,就是因为星辰的路人缘相比起前两年,又有所提升。
    很多路人,看到这种文章,会主动站出来为星辰说话。
    这就是难得的点了。
    ~~~
    而就在国內为这两款游戏到底算不算“大作”而吵得不可开交时,墙外的世界,又是另一番景象。
    其中最直观的反应,就是这两款游戏在欧美市场爆了。
    相比起国內玩家迷恋3a大作,欧美玩家对这几年对於独立游戏,精品游戏的关注度其实更高。
    这主要是因为很多海外玩家也感觉到这几年3a越来越不好玩。
    隨著3a成本的提升,厂商们越来越保守,很多ip,那就跟复製粘贴一样。
    因此,在看到星辰的这两个demo之后,ign、pcgamer、gamespot——几乎所有主流游戏媒体,都给予了这两款游戏极高的评价。
    而且更重要的是,这俩游戏的“哲学敘事”很符合欧美玩家的口味。
    “第九艺术的完美呈现。”
    “一款让你思考文明意义的模擬经营游戏。”
    这些来自顶级编辑的讚誉,迅速在玩家群体中形成了口碑效应。
    reddit的游戏板块,关於这两款游戏的討论帖层出不穷,热度甚至超过了同期任何一款3a大作,更有趣的是,这场热潮甚至破了圈。
    之前《亚当的世界》在欧美电影圈子就有出圈过一次,这次更是直接,好莱坞一位曾经参与过《楚门的世界》的老编剧,在自己的推特上转发了《亚当的世界》的预告片。
    “时代在变,但人性的困境,从未走远。”
    这些来自海外的声音,很快就传回了国內。
    其中最重要的是,《亚当的世界》和《微纪元》两款游戏的在星辰的预售销量也衝到了头部,而且根据数据网站的分析,其50%的销量来自欧洲。
    於是,很快国內的媒体就发现不对劲了,风向彻底变了。之前还只是玩家在骂,现在,涌进来了大量拿著“证据”打脸的人。

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