游戏制作:从重铸二次元游戏开始 - 第731章 微妙

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    第731章 微妙
    好在,凯文也是个人才,他注意到了游戏除了提供当天的录像,还提供了第二天的录像,所以根据“犯人”犯案之后还会再次回到现场的这个游戏中的提醒。
    凯文最终在地图上根据几个“可疑”点中,选了一个。
    【地点已锁定!】
    【外勤组已派遣!】
    屏幕上,一个代表外勤组的绿色標记,以比主角快数倍的速度冲向目標地点。
    一段快速剪辑的画面闪过:黑衣人从麵包车上跳下,翻过院墙,用专业工具迅速挖开泥土,一个包裹著烂布的旧陀螺被取出,泥土被完美復原,甚至还撒上了几片落叶。
    整个过程,不到三十秒。
    几乎就在他们翻墙离开的瞬间,亚当推开院门,拿著一把铁锹冲了进来。
    凯文的呼吸都停住了。
    他看著亚当在橡树下疯狂地挖掘,可隨著地上怎么挖也挖不出东西,脸上的表情从执拗,到迷茫,再到自我怀疑。
    “难道————我真的记错了?”
    亚当喃喃自语。
    危机暂时解除了。
    但屏幕右上角的“觉醒度”,最终停在了触目惊心的89%,鲜红的数字如同一个烙印。
    凯文摘下耳机,整个人向后倒在椅背上,胸口剧烈地起伏。
    他感觉自己刚刚不是在玩游戏,而是真的导演了一场差点酿成播出事故的惊天危机。
    这其中很重要的一个原因,就是这一场从策划到执行,再到差点失控的危机,全都出自他自己的手笔。
    人就是这样。
    看別人写的剧本,总能挑出三分毛病;可一旦自己成了编剧,哪怕只是一个微不足道的转折,都会牵动全部心神。
    从选择“烧烤派对”这个主题开始,到审核每一个演员的简歷,再到把【意外的惊喜】这个高风险模块拖进时间轴,这一切都是凯文自己的决定。
    他亲手埋下了那颗名为“陀螺”的炸弹,所以当它即將引爆时,那种衝击感和压迫感,远比旁观者要强烈百倍。
    游戏的设计者很懂这种心理。
    他们没有给玩家一个全知全能的上帝视角,反而处处设限。
    你以为自己是导演,但你拿到的演员履歷是不完整的,你看到的道具日誌是有疏漏的,你所依赖的资料库是存在监控死角的。
    你不是在创造,你是在一个巨大的、充满谎言的系统上,小心翼翼地裱糊。
    每一次成功,都只是把一个谎言用另一个更大的谎言盖过去而已。
    这套玩法逻辑,让凯文在短短半小时內,就和这个名为“亚当”的像素小人,建立起了一种微妙的共生关係。
    他既希望亚当的世界足够精彩,能推高收视率。
    又担心亚当看破真像,同时,当他看到亚当做出的一系列反应,又会觉得这实在是不太“人道”
    这种矛盾的、走钢丝一般的心態,才是《亚当的世界》沉浸感的核心。
    “《亚当的世界》这款游戏,它最厉害的地方,不是它那精致的hd—2d像素画面,也不是它那套导演—策划”的玩法系统。而是它成功地让我这个玩家,也变成了观眾”的一员。”
    在游戏结束之后,在和约翰閒聊了几句之后,凯文开始做起了简单的总结。
    “当亚当因为我的安排而展现出效果的时候,我感到了满足,因为收视率在上涨。”
    “当他因为我的失误而陷入痛苦和自我怀疑时,我感到了紧张,因为节目濒临失控。
    我自始至终,都没有真正关心过亚当”这个人,我关心的,只是这场秀”本身。”
    “游戏通过玩法,强行让我代入到了一个我本该鄙夷的角色里,並且让我对这个角色的行为產生了认同感。”
    “它在问我,也在问每一个未来会玩到它的玩家:为了我们想要的娱乐”,我们可以把一个人工具化到什么地步?当真实可以被任意剪辑和编排时,我们看到的真实”,还剩下多少价值?”
    “而更重要的是,这款游戏的內核,並非是说教性质的,整个游戏的过程充满了乐趣“”
    。
    “这才是最重要的。”
    其实某种程度来说《微纪元》和《亚当的世界》,就像一枚硬幣的两面。
    一面是宏大敘事,是文明的谎言,是“神”为了所谓更伟大的目標,对凡人进行的善意欺骗。
    另一面是个体悲剧,是娱乐的谎言,是“导演”为了收视率,对一个普通人进行的残酷操纵。
    但它们的內核,是相通的。
    都是关於“谎言”与“代价”。
    而且最重要的是,两款游戏的剧情理解门槛都很低,不像一些游戏,故作高深,反而失去了情绪的共鸣。
    约翰和凯文在嘉年华现场的惊嘆,只是一个缩影。
    当《微纪元》和《亚当的世界》两段试玩demo的录屏与评测,隨著这些媒体人回到各自的国家,开始在网络上发酵时,一场风暴正在酝酿。
    然而,有趣的是,风暴最先刮起来的地方,不是华夏,而是欧美。
    国內的主流游戏媒体,对这两款所谓的“小品级”单机游戏,反应相当平淡,甚至可以说是无感。
    这並不奇怪。
    此时的国內游戏市场,正处在一个相当微妙的阶段。
    由於国內官方对於“平台出海”的认可,星辰,腾迅,完镁,三家的游戏平台上,大量的单机游戏进入国內。
    而在宣传期的时候,三家基本上都採用了最方便的做法,那就是用“老3a”做福利。
    推新游戏的时候,除了星辰之外,腾迅和完镁都是选的推3a。
    此时国內新入坑单机这个圈子的玩家,就像是一个之前从不看小说,或者从不看动画的人,突然发现了新大陆。
    游戏圈之前十几年累计的精华,以低价大规模的投放,自然能砸出不小的声势。
    可与此同时,很多玩家在几块钱,十几块钱买了老3a之后,不仅会对当下的网路游戏感觉不得劲。
    一些小作品,在他们看起来也不是很得劲。
    b站上的“游戏导购”们的视频,要么推的都是怎么便宜买3a,要么就是分析当下的国內的免费游戏。

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