网游之三国永生 - 第二章:初识网游

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    客气地送走了安装人员,顺子对这个游戏突然感兴趣了起来。
    说起来,顺子打小是在农村长大的。对于农村长大的一批80后来说,他们要不就是出去打工讨生活,要不就是在父母的殷切期望下“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”地寒窗苦读,要不就是参军服役,这一代人见识了农村的清苦、农民的悲惨,迫切的希望逃离农村,跳出农门。顺子是千军万马挤独木桥的一员,从小到大连接触先进的电子产品的机会都不多,更不要说近些年才出现的新生事物网络游戏了。顺子对于网络游戏不甚了解,仅有的印象也只停留在家长的痛心疾首、专家的口诛笔伐、空闺怨妇的深恶痛绝上,在顺子的影响中,网络游戏不是个好东西。
    要说以前,国家对网络游戏态度,可谓是又爱又恨。网络游戏就像是精神**一般,腐蚀了大量意气风发、朝气蓬勃青少年精神和生命,可网络游戏同时却也能为国家带来大量的税收。所以,就像对待烟草行业一样,国家对待这个网络(顶—点)小说游戏的态度一向是不支持不反对、不鼓励不禁止、允许游戏商家宣传却不允许电视直接广告。
    只是如今的情况有些不同了,如今全国的电视、广播、报纸、互联网都在铺天盖地的宣传、介绍这个游戏,并且都对这个游戏有了非常高的评价;而街头巷尾、工厂企业、公共场所、医院学校、甚至村头田边都是巨幅的游戏宣传广告牌;就连公交车车载电视、出租车里的广告屏、城市各处的大屏幕、电影院等等各处放映的都是炫目的游戏动画;原本千篇一律的新闻联播,如今也是前十分钟领导们都在玩游戏,中间十分钟全国上下都在玩游戏,后十分钟国外都在玩游戏;那些不管是电影明星、歌手、演员、名人、红人等等,他们出现在公共场合,谈论的也都是这款游戏。在顺子的印象中,还从来没有一件事物能够得到如此高的关注度,可以说这不是任何一家游戏公司能够做到的事情,因为任何一家的游戏公司都不可能有如此的能量和影响力的。如今情形,如果说没有政府可以的操纵,打死顺子也不相信的。只是,对政府来说,原本如同榴莲般闻着臭吃着香的网络游戏,政府为什么要如此费心的宣传呢?显然,政府的目的不一般,似乎是想要所有的民众都参与到游戏中去。
    顺子打开了好久没有用过的电脑,随手输入几个常用的网址,打开网站一看,里面千篇一律登的都是与这个游戏相关的消息,评论,攻略等等,连一点与游戏无关的花边新闻都找不到。按顺子对传媒的认知,一般来说电视上支持的,网络都会反对,而电视上反对的,一般网络反而都会支持。什么时候这个社会这么和谐了?看来啊!世道真的是变了!
    简单浏览了下网页,顺子很容易便知道了这个游戏的基本情况:
    1.这个游戏据说是在联合国的协调下,各国都抽调了相当多的技术人员,经过接近一年的研发,开发出来的一款100%虚拟游戏,也是全球第一款采用虚拟现实技术开发的游戏。
    2.游戏内不设置gm,一切由游戏主脑控制。游戏中只有一个服务器,即为主脑。
    3.游戏所有权、营运权归联合国及各国共有,任何国家都没有权限(其实是没有能力)去干扰游戏内部的发展进程。
    4.游戏只有一块基本地图,地图分成若干区域,26个国家占据着不同的区域,通过特殊的方法才能沟通不同区域。
    5.游戏地图参照2018年世界地图设置,各国游戏中所在最大区域与各国地图基本相同,但地图面积为现实面积的1000倍,地形地貌基本上参照2018年地形、地貌演化。一般平原地带都还是平原;山川基本上都增加5倍左右的尺寸,河流、湖泊等增加了10倍左右的深度和广度,像原来200米高的丘陵,现在可能是1000米高的高山了,原来200米宽的河沟,现在可能是2000米宽的大河了;另外多出来的面积,就参照相近的地貌给推演出来,于是多出来许多高山大川和美景奇观。
    6.游戏内原住民人口基本上为现实世界的50-100倍左右,像中国现有人口14亿(加上新增加属国人口,减去两年灾难中消亡人口),游戏中原住民人口约为700亿,差不多是汉代鼎盛时期人口的1000倍。
    7.为保护游戏内环境不步入地球后尘,游戏中不能发展科技文明和工业文明。
    8.游戏中由于靠意念操纵,远快于肉体反应速度,所以游戏内速度为现实世界的12倍。
    9.全球任何居民都可以免费得到一个游戏头盔,任何玩家都可以永久免费的进入游戏,同时也鼓励所有玩家进入游戏。16岁以上玩家戴着游戏头盔可以躺在床上游戏,游戏时,身体进入深度睡眠状态,意念进入游戏时,只有少量脑细胞十分活跃,如同做梦一般。连续游戏不会感觉到任何疲惫,因为做梦是不累的。同时,深度休眠是身体心跳、血液流速均放缓,可以起到延年益寿的作用。同时由于身体需求也同时放缓,人体基本上12-24小时才需要进食一次,如果不怕尿床的话。游戏头盔唯一的坏处是,戴头盔时身体得不到锻炼。所以,使用游戏头盔登陆游戏时,头盔会检查玩家身体状况,根据检查结果判断是否允许登入游戏。
    10.玩家也可以购买游戏仓,游戏仓价格为10万人民币左右的价格,随着游戏仓生产量增加,游戏仓还会持续降价,直至免费。游戏仓内玩家可以一直不下线,直到游戏仓自带的营养液耗尽,出于安全考虑,游戏仓可以携带一般营养液可以维持一个200斤的大胖子72小时的消耗。玩家游戏时,游戏舱内玩家身体可以的定期进行特定的锻炼,已保证肉体的活性。6岁以下儿童、婴儿可以免费获得特制游戏舱,游戏仓内儿童、婴儿可以进入特殊游戏空间,同时还能在游戏中完全模拟出父母亲的模样陪伴孩子,能让孩子的身心都能健康成长。游戏舱配备有特殊营养液,保证孩子成长需要的营养。6-16岁儿童登入游戏头盔,也将进入特殊游戏空间,游戏空间内可以学习到各种各样感兴趣的知识,可以游览到各种各样的名城古迹、自然奇观、科技文明等等。对孩子们来说这里是最高效、最严谨的的学堂,同时也是孩子们的最安全、最舒适的天堂,这里没有意外的伤害,在这里有足够多的时间去挥霍、去享受童真,而不用担心时间都去哪儿了。可惜的是,一次登入游戏最多只能有8个小时。婴儿及儿童的上下线及身体异常都会通过游戏头盔或者电话等等手段通知到监护人,监护人未及时作出反应的,头盔会根据事情紧急程度将信息通知到游戏事故处理中心来紧急处理。
    11.游戏玩家下线后,4个小时内无法上线。下线后游戏内仍然存在,不会出现人物凭空消失的情况。此时系统会根据玩家属性、技能等等数据,临时生成一个设定相貌与玩家完全相同,性格与玩家类似。其实玩家上线就像另外一个灵魂完全夺舍了一个npc一样,下线时再将npc身体控制权交给原灵魂。玩家重新上线后10分钟内(游戏时间为一个时辰)需要同该npc交互数据,过程如同看电影一样。交互数据过程中,玩家无法与其他人交流,也不能通过玩家npc与其他人交流。游戏中死亡,会被强制下线,且禁止8个小时内无法上线。
    12.游戏中容貌、体态、年龄基本与现实一致。游戏中疼痛感、画面真实度均为100%。
    13.游戏可以选择各种各样的职业,所谓三百六十行。喜欢打打杀杀的,就不能怕血、怕疼。怕血、怕疼的可以选择非常多的生活职业,反正基本都能找到自己适合的行业。
    14.其他情况需要玩家自行摸索,一切皆有可能。
    看完后,顺子倒是又小小的震撼了一把!要问为什么不是强烈震撼?主要是这几天受到了太多的刺激,当然这些东西同人体悬浮,意念捕获相比,简直是小巫见大巫了。
    这个游戏的名字倒是普通,甚至有些俗气,叫什么《永生》。顺子看过游戏名字,而后笑了笑:“要说游戏能够变相的延年益寿还是有可能的,永生不过是美好的愿望罢了。”
    话说这大中华共和国区的游戏是以三国时代为背景。从东汉末年,黄巾起义前作为公元182年游戏的元年(黄巾起义爆发在公元184年,即甲子年)。而游戏开服时间定为2019年1月1日。
    顺子看看手机日历,距元旦也就有几天时间了。此时小镇上也开始变得热闹非凡了,到处都是张灯结彩的,时不时还有烟花爆竹不是提醒着人们,元旦就要来了,新的一年即将开始了。也许是已经到了冬月末,离过年也没有多少时日了,老百姓的日子更加清闲了,大街小巷,到处都是三五成群,围在一起大声的聊天的人们。顺子带着黑子四下里转了转,大街上随处可见到不少年轻人站在街边,大声的讲解、探讨、分享、科普着一些知识,围绕的主题自然是即将要到来的游戏《永生》!在这些年轻人的周围,围着的都是一些中青年人,头发白花花的老头老太太也大有人在,以前这些人都是反对网络游戏的中流砥柱,但此时却全部都在这认真的听着,时不时的还咨询一下、讨论一下,看那虔诚的神态,如果不是亲耳听见他们探讨的内容,顺子还以为又是哪个传销组织在拉人呢。
    顺子漫无目的地在大街上转了转,搜罗了些生活用品,之后便也就没有了逛街的兴趣了。其实顺子现在真的不喜欢到人多的地方转悠,因为一看着别人成双成对、携妻带子、家庭美满,顺子的情绪就会没有来由的开始低落起来。顺子回到了单身公寓,坐到沙发上,一边抚摸着黑子头上黑亮似绸缎的毛发,一边打开电视看看广告打发时间,不过现在顺子心里倒是没有了往日的平静,心中开始有些厌烦这现实世界,有些期待《永生》快些开服了。

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