雅拉世界之旅 - 第二十三章 一局决胜,败者离场
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“吱呀,吱呀。”车轮滚动,留下轻微的摩擦声,在空旷的原野上越传越远。这里是冬季的旷野,这里是文明之间的空隙,这里就是中立之地。第二天午后,当车队慢慢离开知识之都范围内最后一个补给村落之后,便进入了这片文明之外的旷野。背后,是隐隐约约越来越模糊的村落,面前,是一望无际的广阔平原。平原上除了一条沥青和碎石铺成的大路之外,再没有任何人造建筑的痕迹,更没有农作物的存在,只有路边偶尔蹿出的小型野兽,还在提醒着人们这里并非一片死寂之地。
在雅拉大陆,由于一些神赐的高产农作物存在,现有的耕地和资源已经可以超量满足现有人口的食物或使用的需求,所以人们对于向荒野开拓新耕地的欲望并不是那么强烈。当然,也有一些贫穷的人想要向外*顶*点*小*说开拓一些无主之地摆脱贫困的命运,但是他们忘记了一个很关键的问题,在这个世界,是有很多很多危险的魔兽成群结队存在的。这些魔兽往往具有较强的攻击性,并不是一群农夫拿着农具就可以对抗的,想要对抗这些魔兽们,需要大量低阶职业者们协同作战才行,但是这些贫困的开拓者们显然无法请来足够的职业者们,即使偶尔可以请到一些职业者帮忙,也不可能让他们保护自己一辈子。所以,那些没有职业者保护的开拓者们的结局,大多数都是消失在旷野里,逐渐被时间抹去曾经存在过的痕迹。
当然,旷野里现在也几乎不存在过于危险的高阶魔兽。高阶魔兽的繁殖能力相对而言较低,而且目标比较明显,一旦出现,各个城市就会主动清剿消除隐患,而低阶魔兽繁殖能力太强了,清剿也很难产生作用,所以各城市也只能任由大量低阶魔兽在旷野里繁衍生息,反正它们也基本无法对城市及其附属村落造成威胁。
即使是寒冷的冬天,午后的阳光依然让人昏昏欲睡,大家都没有兴致说话。路上只有滚滚车轮声和连绵的马蹄声不断响起,在寂静的午后显得更外清晰。
“哈欠。”一个护卫队员偷偷打了个哈欠,很嫉妒的看了一眼马车车厢里的人们。送婚队伍的成员基本是普通人,都不是战斗人员,所以所有送婚队伍的人员全都坐在马车里赶路,这时完全可以在自己的座位上尽情的打瞌睡。但是护卫队的年轻人们就没这么好运了,昨晚兴奋的没有睡好的孩子们这时很想好好睡一觉,但是任务在身的他们一直骑在马上,根本不可能有机会偷懒睡觉。只能无精打采的低头赶路,盼着时间尽快过去,休息时间尽早到来。
这是菜鸟们的通病,而老手则不会有这种烦恼。经验丰富的他们早已学会如何调整自己的时间和精力。除非遇到特殊情况,否则在行进中一定会保持精力充沛精神集中,以应对任何突发性的危险事件。就像冒险团的三位少女一样,看似毫不在意的骑在马上吊在车队末尾。实际上她们的精力一直保持高度集中,一点受到攻击,首先冲上去的一定是她们。这就是新手和老手最大的区别。当某个新手有幸活着越过这条鸿沟的时候,就说明他已经从菜鸟变成了老手。
但是,并不是每个老手都会像少女们那样谨慎和负责的,某人就是个最大的例外。
潘尼斯嘴里叼着一根枯黄的草茎,很舒服的躺在一个普通车厢的顶上,闭着眼安逸的打瞌睡,车厢的起伏和晃动无法对他造成任何干扰,反而像摇篮一样,帮他睡得更香更舒服。年轻的城卫队员们对车顶的潘尼斯非常嫉妒,但是由于队长艾尔兰的残酷镇压,使他们不敢效仿潘尼斯的举动,只能在马上狠狠的诅咒这个偷懒的混蛋。
“呸呸。”潘尼斯吐出嘴里的草茎,完全无视了身边几乎已经实体化的怨念,悠然自得的翻了个身,然后,头部被一枚帕斯果准确命中。
“喂,你干嘛?”潘尼斯坐起来对凯瑟琳怒目而视:“为什么打我?”
“哎呀,一不小心手滑了。”凯瑟琳掩嘴窃笑道:“真对不起,打扰先生您睡觉了。”
“你当我是傻子吗?”潘尼斯做出一副凶狠的表情。
凯瑟琳立刻装出一副惊讶的样子:“对啊,你怎么知道的。”
潘尼斯无言的抬头看天,重重的叹了口气,刚想重新躺下,就看到凯瑟琳对自己猛招手:“下来,下来,有点事问你。”
潘尼斯只有很不情愿的跳回自己的马,浑身像没有骨头一样有气无力的趴在马背上,用垂死的声调说道:“要问什么?事先声明,我的三围体重年龄爱好都保密啊。”
其实凯瑟琳只是赶路太无聊了,和丽娜薇薇安商量着把在车顶偷懒的混蛋叫下来跟大家一起受折磨而已,不过潘尼斯下来的时候她倒是突然想起了一个问题:“为什么今天过去多半天了,那个死亡编织者还没有一点动静啊,又在策划什么阴谋?”
“他是编织者,又不是真正的死神,他的所有行动都需要事先进行周密的计划和完善的准备工作才可以进行的。”潘尼斯解释道:“挫败了他一次之后,又故意让艾尔兰把咱们已经发现他的存在的消息泄露出去,他肯定会隐藏的更深,动作也会更加小心谨慎。从某种意义上来说,小心就意味着缓慢,缓慢就意味着留给他的时间更少而留给咱们的时间更多,所以他越慢越小心,对咱们越有利。何况,对方是不是真的藏在咱们的队伍里还不好说呢。”
“不在队伍里?”凯瑟琳不解的问道:“怎么可能?昨天他不是还……”
“当然有可能,昨天对方的行动,其实只要队伍里有个他的帮手就完全可以进行。”潘尼斯解释道:“真正需要他注意的,全程只有那块诱发别人摔倒砸碎糖罐的那块羊油而已。其余的随便找个人就可以做到。当然了,他不在的可能性很低,毕竟是比较低阶的编织者,遥控执行死亡计划的难度太高了。”
“好,其实我只是觉得,身边有这么个人盯着会让我很不安。”凯瑟琳四下看了看,没有任何人表现的可疑:“这种感觉很差,让人难以忍受。”
“其实你们三个完全没必要这么紧张。”潘尼斯倒是了解三位少女为什么一直跟在队尾,宽慰了她们一句之后,突然提高音量。用多半支队伍都能听到的声音喊了一句:“你们忘了佣兵或冒险者相互接触时的基本守则之一了吗?”
“基本守则?”凯瑟琳的眼睛突然亮了,嘴角微微翘起,也同样大声说道:“你是指一局决胜,败者离场这条规则吗?”
远在佣兵工会建立之前,雅拉大陆的佣兵世界处于一片黑暗和杀戮之中,很多争端性的任务,双方都会雇佣佣兵团为自己进行战斗,这样往往会导致两只或两只以上的佣兵团相互争斗残杀,结下不死不休的深仇。在佣兵工会刚刚建立的三四十年里,这种仇恨深深的阻碍着公会的正常运转。为了减少佣兵们死于同行之手的几率,公会经过研究之后建立了一局决胜,败者离场这条规则。作为两支佣兵团甚至两个佣兵个人接受了相互矛盾的任务之后的解决办法。
简单的说,这条规则就是指当两方面的佣兵接受了冲突的任务之后,双方都全力以赴进行第一次争斗或者称为比斗,一旦分出胜负。无论是否有伤亡,败者必须无条件承认任务失败放弃委托任务,而胜利者可以继续将任务进行下去。当然。这不是强制性的规定,也就是说败者不离场也可以,但是一旦他们这样做了,就表示两只佣兵团正式宣战,不死不休。这种选择带来的影响很大,大部分佣兵团都不愿意去承担其结果,所以往往会遵循这条建议性的规则来行事。在这之后,冒险者们感受到了这条规则的好处,便将它也引入自身体系之中,让它成为佣兵和冒险者共同的接触守则之一。
当潘尼斯提出这个问题的时候,凯瑟琳已经明白了潘尼斯的意图,就是利用这一规则来逼迫对方做出选择,是选择放弃任务?还是选择正式宣战。这样做最大的好处,就是一旦对方选择了宣战,那己方就不用再有任何顾忌。毕竟在此之前,因为猜测到对方很可能是奥丁的熟人指派的甚至可能是佣兵的会长卡拉幕后操纵,所以冒险团的四人在制定计划或者分析对策的过程中总会有一些顾忌,采取的手段和措施都比较温柔。
“对,败者离场。”潘尼斯偷偷对少女们做了个鬼脸,大声喊道:“不管对方是以某个佣兵团的身份行动,还是以某个职业者个人的身份行动,都应该遵守这条规则。”
“但是万一他不遵守呢?”丽娜也明白了,大声配合道:“万一他还要继续下去呢?或者说,万一对方隶属盗贼公会呢?”
“太简单了。”潘尼斯嘿嘿一笑:“那就代表着他对咱们奈莉冒险团正式宣战,希望他做好了承担后果的准备。”
“你这是耍赖。”凯瑟琳看着前面完全弄不明白自己几个人在喊什么的城卫队员们,低声说道:“看来你对这种古怪的敌人很没对策呢。”
“是的,就是在耍赖。”潘尼斯一摊手,也压低了声音:“死亡编织者对付起来太麻烦了,既然这样,我干脆掀桌子不玩了。现在,估计头痛的就是对方了。”(未完待续。。)
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