三枪追魂 - 第五章、超凡感知

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    这个世界,每1个等级获得1个技能点,每2个等级获得一个职业专长,每3个等级获得1个属性点,每5个等级获得一个职业天赋。
    技能点和天赋都已经给了,职业专长要等2级时才有,唯一让叶勋意外的是,他的感知不知道什么时候多了1点。
    尝试先给感知加了1点,奖励点成功扣除1点,可见这1点价值并没有影响他的加点。
    加完这1点感知之后,叶勋就没再乱加,而是从力量开始,每个属性都点了1点。
    这样加完,奖励点一下子就用掉了6点,然后是力量,敏捷,感知和体质又各加了1点,用了8点奖励点。
    智力和魅力对叶勋作用不大,智力影响人的计算能力和学习能力等,法师和科研类职业需求比较高。
    而魅力则影响人的感染力,领导力和吸引力等等,可以说任何人都有需要,但对叶勋来说,这是可以放到最后的选项。
    还剩32点奖励点,在之前的30天训练之中,叶勋需求最大的是敏捷属性。
    这个属性代表手眼协调,动态视力,肢体灵活,反应和平衡能力等等,在训练场的时候他就吃了敏捷值太低的亏。
    因此,叶勋在敏捷上又投入了7点奖励点,使得敏捷值达到了14点。
    之后,叶勋又在体质上投入了7点,使得体质值同样达到了14点。
    体质代表人物的健康状况与耐力,由于体质还会影响生命值,因此体质对所有种族和职业都很重要。
    活着是一切的基础,在体质上投入多少点都是不亏的,但是有个属性叶勋非常想要,可以说,没有这个属性的突破,叶勋根本不可能完成新手培训。
    叶勋的感知现在是12+1点,他一口气把剩余的18点奖励点全都投入到了感知上面,使得感知达到了16+1点。
    感知这个属性,光球介绍是感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。
    都是一些不能直观感受到的属性,叶勋投入的时候也有些发毛,但想起当初那个神奇的感觉,叶勋还是咬了咬牙把奖励点投入了下去。
    甚至为了属性最大化,在新手培训中被奖励的3点属性点,也一样被叶勋点到了感知之上。
    所有属性点加完,叶勋郑重的点下了确定按键。
    瞬间,体内一股汹涌的能量开始涌动,肌肉越发的鼓起,视力越发优良,就连脚下地板上的花纹也越发的清晰了起来。
    “滴滴,经检测,您的感知已经达到20点,突破人类极限,即将进化为超凡感知,请您及时选择您的感知超凡属性。”
    一条信息突然出现在叶勋面前,仅仅是惊愕了一瞬间,叶勋就选择了确定,这是光球之前没有提到过的内容,显然光球并不认为新手能够接触到这个。
    又是一大串的超凡奖励出现在叶勋面前:
    a、恶意感知,你对危险将更加敏感,任何怀有敌意的情绪都将被你感知到。
    b、敏锐,你对事物更加敏感,你的五感能力将被加强。
    c、直觉闪避,当危险靠近时,你会下意识的选择最佳的闪避方案。
    d、强化感知,当需要对你的感知进行判定时,你的感知将获得5点加值。
    e、强韧意志(唯一,仅第一个超凡属性为感知时出现),你拥有极其坚韧的意志,大概率抵抗魅惑类法术,减少异常状态的持续时间或让异常状态延迟生效。
    f、细腻感受(稀有),感知带来的信息更丰富,描述更准确。
    没有急于选择奖励,作为一个出色的狙击手,他会本能的了解更多的信息。
    “请问,这个超凡感知是什么意思?”
    既然叶勋已经触发了超凡属性,大光球也就没有推脱,介绍道:
    “超凡感知是一种超凡属性,在生物的六大属性达到20点的标准时,人物已经脱离了平凡,成为了超凡者。
    注意,只有自身属性,以及升级加点,极限加值,内在加值等永久性加值才会被计算在20点的标准之内。
    其余装备加值,非永久性附魔加值等只生效正常数值效果,不生效超凡奖励效果。
    六大属性达到20点时,皆会获得一次超凡奖励,其中出现“稀有”等级奖励的概率为20%,仅第一个晋级的超凡属性会出现“唯一”等级奖励。”
    大光球的介绍并不多,仅仅只有基础性的东西,就连超凡属性的具体作用都没有介绍。
    不过好在让叶勋明白了一点,这样的奖励还可以来5次,但之后最多获得稀有性等级的奖励,再想出现唯一等级就不可能了。
    而且意志这个属性也挺好的,他虽然对自己的个人意志比较有信心,但进入这个新世界,再强化一下也没关系。
    选择好了e项奖励,他的属性列表算是正式完成了,最后生成的是他的生命值和法力值。
    多元融合后的新世界,人物的数据化进行的和彻底,就连生命力也可以用数值来定义出来了。
    生命力受两个关键因素影响,一个是体质,另一个则是职业,战士和法师的体质即使相同,生命力也是不一样的。
    叶勋是枪手职业,大类里属于物理系,和射手,盗贼等职业相同,生命力的成长系数是1.0,也就是体质的1倍。
    而战士,骑士等职业则为1.21.8,即体质的1.2倍到1.8被,相对应的在体质上投入更划算。
    法师,科学家等职业就惨了,体质的0.20.8被,系数很低,但对应的法力值系数会比较高,有1.21.8。
    叶勋最终的属性形成是:
    力量:12
    体质:14
    敏捷:14
    智力:11
    感知:19+1(极限突破)
    魅力:11
    生命:14(基础生命)+14(1级职业)
    法力:11(基础法力)+11(1级职业)
    肉身攻击力:1级,杀伤06
    肉身防御力:0级。
    所谓的肉身攻击力,就是叶勋赤手空拳时的攻击力,和武器攻击力并不叠加。
    这个攻击力的概念有点类似锋利,主要用于破甲,也就是击破防御。
    大光球早就已经详细介绍过多元世界的伤害规则,攻击等级再高不会直接伤害生命体,而是对杀伤进行加成,上限为100%。
    比如攻击等级10级,防御等级5,杀伤为10,那么造成的实际伤害就是10+10*50%,即15点伤害。
    而防御等级为15的情况下,实际伤害为10+(1015)*10%*10,即5点伤害。

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