重生只想搞钱 - 第二百五十二章 没有尽头的充值

上一章 目录 下一章
    “我说,你有没有觉得自己用力过猛了?”赵佳旭问苏澈。
    这会儿两个人正在一间茶楼里品茶。
    本来他是想带苏澈去按摩的,但是苏澈说什么都不去,就只好退而求其次,把苏澈带到茶楼里来装哔了。
    为什么是装哔呢?
    因为赵佳旭也不懂茶,他就是觉得来这里比较高端,符合自己老板的身份,所以就来了。
    也难怪这俩人能混到一起,都是一个德行的喜欢装逼,就是方式不同。
    苏澈学着赵佳旭的样子,缓缓的端起茶杯,闭着眼睛问一问,然后喝一口,接着闭眼睛,回味茶香…………别说,还有那么点味道。
    把茶杯放下,他说:“最近玩家在线数量下降了?”
    “不是很严重,但也绝对值得注意一下了。”赵佳旭说道。
    苏澈笑了笑,安慰道:“放心吧,只要不伤及根本就没问题。这种情况不会持续太久,最多也就一两个月。”
    “你不是承诺五年么?怎么就一两个月了?”赵佳旭问道。
    “我承诺的是,五年内领先于私服,又不是五年一直领先于所有游戏。”苏澈说道:“如果是五年领先所有游戏,那我收费就不是两千万,而是两亿了。”
    “那一两个月也太短了,他们能回本么?”赵佳旭问道。
    “回本是一定的,而且会赚很多钱。”苏澈说道:“现在新传奇跟其他游戏最大的区别在于,它是卖装备的。
    现在市面上打怪升级的网游,绝大多数游戏的装备都是靠爆的。这种模式的游戏多多少少会在内部形成一定的市场,玩家之间会交易装备,交易材料等等。
    而像我们江湖2和网易的梦幻西游,除了少部分装备是爆出来的以外,绝大部分靠的是玩家打造。这种模式会在游戏内趋生出很多生活系的玩家,从而使得游戏内的市场更加稳定,长久。
    只有一款游戏内产生了市场,玩家之间有交易了,游戏的可玩性才会更高,寿命也就越长久。
    归根结底,其实还是玩家之间的互动。
    不只是打架砍人下副本,玩家之间的交易才是更高一级的互动。
    因为能交易物品,就意味着物品具有价值,玩家们打怪下副本得到物品的时候,才会更有收获感。而这种收获感,就会趋势玩家们继续不断的打怪下副本,还不会觉得腻。
    就像赚钱一样,这种事情谁会腻呢?况且就算腻了,也没有人会停下来。
    再好玩的游戏,也终有玩腻的一天。要再想让玩家坚持下去,靠的就是这种收获感了。”
    赵佳旭点了点头,说道:“确实是这样,而像现在的传奇,里面各种冲钱套路,虽然能短时间内圈一大波钱。但由于里面的装备都是充值赠送的,包括一些打怪爆不到的会员装备,也都是充值赠送。这就导致了游戏里不会有市场产生。就算有,也不会是正常的市场,是畸形的。
    这样一来,玩家们打怪得到的金币、装备等物品,就没有了价值,玩家们也就没办法从中获得收获感了。
    平民玩家还好,他们装备全靠爆,多多少少还有一些。但是那些rmb玩家就不行了,打怪爆的装备自己早就买好了,就彻底失去了收获感。能够支撑他们玩下去的,就是作为rmb玩家的优越感。平时打打架,或者带人打怪装哔…………
    你说的没错,这种方式带来的游戏体验感,能持续一两个月都算多的了。再加上rmb玩家的压制,平民玩家会退的更快。”
    “对啊。”苏澈笑着说道:“虽然我已经尽力提高平民玩家的体验了,但其根本还是一个圈钱的游戏,充值才是一切。”
    …………
    从《传奇回归》正式开服当天算起,接下来一周的时间,苏澈就给策划部提出了一个方案。
    双倍充值奖励。
    一个很简单的活动,充一百算两百,充两百算四百,上不封顶,但只有两次机会。假如一名玩家充值了两次,分别享受了两次双倍奖励以后。再充值第三次,就不会继续享受这个奖励了。
    因为游戏里是有充值等级的。
    充一百元在游戏里享受到的特权和物品奖励,跟充值两百元,肯定是不一样的。而两百元之上还有五百元,一千元等等…………
    充值等级很多,会令人眼花缭乱。
    先前玩家们看到这么昂贵的充值都会望而生畏,但是现在有了双倍充值奖励,那些充值等级看上去也就没那么遥远了。
    最低档次的一百元,现在只需要充值五十元就能达到了。这样一来,原本很多舍不得钱的玩家,就都会被现在这个高额的奖励给吸引。
    换句话说,就是降低了充值门槛儿。
    然后,当这些不舍得冲钱的玩家跨进门槛儿以后,就会发现,自己充的钱虽然到了最低的档次,但跟别的玩家比起来,还是没什么太大用处,也就自己看着稍微爽了一点。
    于是这个时候,第二次的双倍充值奖励机会就派上了用场。
    苏澈重生之前玩过很多充充充的网页游戏,里面的双倍充值奖励只有一次机会,他就觉得特别的不合理。
    因为玩家们在对游戏了解之前,一般都不会充值,就算充也只会试探着少充一点。
    结果很多玩家就因为这么试探的充值,就把一次机会用掉了。等他们再想充值更多的时候却发现,机会已经没了。
    所以苏澈就在一次机会之上做出了改进,改成了两次机会。
    玩家们试探着充值了一次,尝到了充值的甜头,又了解了游戏的玩法以后,就会更大方的进行第二次充值。并且一部分玩家还会因为机会只剩一次了,而大幅度提高自己的充值金额。这样一来,引导消费的效果就体现出来了。
    一周的时间,很多平民玩家因为双倍充值而被吸引的入了坑。一部分rmb玩家则是被吸引的充了更多的钱,向着更高的充值等级进发。
    都没人思考过一个问题…………
    苏澈到底是怎么想到这么多充值等级的?一级一级的,仿佛望不到尽头一样。给那些rmb玩家的感觉,好像自己充个几十万也到达不了尽头。

添加书签

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的

上一章 目录 下一章