和boss同归于尽[快穿] - 第110页

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    罗城迅速适应了这样的生活,司尘之后没再找过他,同样的,也没再出现在实战课上。
    夜店那边的调查也没有进展,毕竟强龙不压地头蛇,以卫峥的人手想查清白玉京权贵的势力,还是太天方夜谭了。
    2019也没有把陆云城标注为轮回世界秩序的破坏者,因此罗城虽然心底还有疑惑,却也只能先把这件事放在一边。
    值得一提的是,就在和司尘在别墅不欢而散的几天之后,罗城又一次在星博上看到了他的花边新闻。
    画面里,年轻的太子喝得醉醺醺地搂着一个漂亮的omega姑娘,站在路边和一群狐朋狗友吞云吐雾,胸前衬衫扣子大敞,笑得放肆又风流。
    看到偷拍的狗仔,他还竖起夹烟的那只手,大喇喇地比了个中指。
    新闻一出,公众舆论又是一片哗然。
    皇室一如既往地保持了沉默。
    -
    一个月的时间转瞬即逝,很快,一年一度的全国机甲大赛到了。
    这个比赛从大夏帝国建国的第四年就开始举办,一届不断地延续至今,今年已经是第229届。
    往年,全帝国各个大学的大四学生都可以报名参加,依据学校的实力等级不同分派不同名额。因为帝国中央军事学院一直是赛事的承办方,每年给它的名额也是最多的,基本上学院内部筛一轮过后,将近三分之一报名的大四学生都能参加。
    今年,由于安多姆院长提出改革,大二和大三的学生也能参与报名,然而参赛名额没有增加,于是竞争变得比往年激烈起来。
    司尘和他的三个小伙伴安全通过了校内选拔赛,今天帝国中央军事学院的参赛学生,除了五十名大四学生外,还有包括元琮在内的六名大三学生和四名大二学生,一共六十人。
    罗城虽是评委,但以他的身份地位,不必每场比赛都出席,只要决赛的时候去露个脸就行了。
    尽管如此,他还是提前要来了对战表,找到了自己想找的人。
    ——司尘和元琮将在小组赛第一轮就相遇。
    比赛当天,罗城穿着便服,戴着墨镜和帽子,低调地出现在了现场。
    第55章 列王传(十)
    学生之间的比赛, 自然不会让他们真的开着机甲去互砍,而是采用了全息模拟的方式。
    比赛现场和二十一世纪电子竞技的赛场有点相似, 观众席围着中央的舞台, 只不过比赛选手不在台上而是在舞台边。舞台上出现的是他们驾驶的机甲的实时全息影像, 在观众看来, 逼真得和实战现场几乎无异。
    机甲大赛分为单人赛和小组赛,明星选手大多都在单人赛,小组赛的第一轮一般没什么观众,但架不住今天的对战双方, 一边有“帝国之耻”、著名纨绔皇太子殿下,一边有元骏亲王的独子元琮世子, 因此不仅吸引了大量吃瓜群众,还有不少听到消息的媒体都来了。
    不大的观众席被坐得满满当当, 罗城今天没让萧伯纳跟着自己, 也没提前联系任何人,只好委屈巴巴地在最后一排座椅后面的过道上站着,幸好他个高腿长, 视野还算可以。
    比赛正式开始, 红方三名alpha(元琮、同学甲、同学乙),白方两名alpha(尤利安、夏佐)和一名其实是omega的伪beta(司尘),六名选手分别躺进模拟操作舱。
    三人小组赛, 采用的一般都是“1+1+1”(重型机甲+中型机甲+轻型机甲)或是“1+2”(重型机甲+2架轻型机甲)的战术阵容,几秒后,场地中央的全息投影上出现了两队的选择——他们都选择了“1+2”。
    红队的重型机甲驾驶者是元琮, 罗城原本认为,以司尘的能力和身体素质,只要他没有疯得太厉害或者神志不清醒,那应该会选轻型机甲。
    结果这个小疯子也选择了重型机甲。
    这个选择结果在观众席也掀起了一番波澜,几乎所有人心里都冒出了一句:
    太子殿下今天又想作什么妖?
    机甲大赛的地图一共有十二张,由系统随机分配,他们这场比赛分到的是沙漠地图,特点是地表空旷没有隐蔽点以及随机出现的流沙陷阱。
    倒计时结束后,红白两队进入地图。
    这张地图最恐怖的就是神出鬼没的流沙了,对重型机甲影响不大,但轻型机甲一旦被困住就几乎没有脱身的可能,直接成了对方的固定靶,一打一个准。
    比赛规则规定,25分钟内存活成员多的队伍获胜,如果25分钟内没有分出胜负,则再加时10分钟,若是还不能分出胜负,就换张地图再战。
    双方的登陆地点分别在地图的两端,换算成实地距离,两队之间相隔了大约一千米,隔着绵延起伏的沙丘,尖啸的狂风和随时随地都可能出现的流沙陷阱。
    在这张地图里,常常双方还没有碰面就直接在路上阵亡掉一半了,以前也有队伍在比赛中为了少走点流沙路而选择拖延时间迟迟不出发的,因此系统规定,在原地停留超过3分钟就视作认输。
    元琮领衔的红队率先出发,重型机甲开路,两架轻型机甲紧随其后,很快观众们就从全息投影里发现,出发后的一分钟内,红队一次也没有踩到流沙里。
    卫峥当年参加比赛的时候还没有这个地图,但罗城也知道这不可能只是运气好,听了一耳朵旁边人的分析,他才搞懂:原来流沙陷阱虽然是随机的,但通过分析以往的每一次比赛,建模分析,大概能猜对三分之一,还有三分之一要靠指挥的战术观和预判力,剩下的三分之一,凭的就是运气了。
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