数字王国 - 506 VR电影

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    赵子明靠在老板椅子上,望着窗外,一只白头鹎飞过,在空中留下了残影。
    这一步迈出,不知会掀起多大的巨浪。
    本来他还想再等一等,但关于《山河人间》的公映风波,愈演愈烈,不得已,只能提前出手了。
    随着虚拟现实产业的逐渐成熟,各项技术不断取得新突破。
    其中以vr观影,最为惊人。
    “去做吧”,赵子明转过椅子,对着沈依依吩咐道,
    沈副总点了点头,神态之中难掩激动之色。
    她刚才体验了《山河人间》vr版,犹如一场梦幻,到现在还没完全恢复。
    一半是心情激动,如此逼真的画面,划时代的突破,实在让人震撼。
    一半是长久以来的信念,再次得到证实,带来巨大的回馈和满足感。
    沈依依一直对赵子明充满了信心,坚定地认为,无论遭遇什么样的困难,技术或者事业,最终都会被克服。
    即使外界的传闻越来越离奇,也没有一丝一毫动摇。
    很多人都在传,《山河人间》拍成了狗屎,各大院线拒绝上映,数字集团有意冷藏。
    毕竟八卦大家都爱听,甚至有更糟糕的消息满天飞。
    然而,沈依依相信,只要把今天这个大杀器公布出去,所有关于数字集团的猜疑,都会烟消云散。
    老板总是在最出其不意的地方出手。
    当知情人还在想,他会怎么应对封锁、应对院线联盟的压力。
    网上免费公映、冷藏或者向敌人屈服?
    毕竟当初宣传的力度那么大,现在该如何收藏。
    谁能预料到,赵子明竟然准备好了vr观影,简直就是降维打击。
    吴玄的力量再强大、联盟的势力再牢固、敌人再多,又能如何,面对这种技术,无法抵挡。
    刚才沈依依通过魔镜,跟随主角视线,经历了一场极致的超感体验。
    超现实,超想象,超极限。
    普通3d电影,不过是营造一个三维立体的画面,增强沉浸感。
    而数字集团此次推出的vr观影,可以简称为“主角视线”。
    通过魔镜,观众化身为电影角色,随着故事情节的展开,经历一场奇幻的冒险。
    除了不能控制角色以外,和真实的经历,几乎没有任何差别。
    可以享受360°的只有视角,可以从上、下、左、右、前、后六个纬度,观看整个立体场景。
    可以用视觉感受、测量每一个画面,树林、动物、美女,都会有不一样的体验。
    超高清晰度的画质,让树叶上的每一个脉络都清晰可见,穿透虚拟,以假乱真。
    刀剑挥舞的破空声,拳拳到肉的打斗,栩栩如生的表情,制造出了超级真实的感官刺激。
    配合引人入胜的情节、酷炫的视觉音响效果、完全的沉浸感、真假难辨的互动,一个梦幻般的虚拟世界,就被创造了出来。
    沈依依一见之下,将其称之为地表最强娱乐体验。
    可以说,魔镜推出的vr观影,将一举改变整个电影产业。
    有了如此极致的体验,再看一般的电影,味同爵蜡。
    之前吴玄费尽心思搞出的院线联盟,成了一个笑话。
    在这以后,整个院线是否还有存在的必要,值得商榷。
    通过魔镜,随时随地都能享受一场视觉盛宴,不论是在家里、公司,还是上下班途中。
    到了那时,电影院凭什么才能吸引到大家的注意力。
    体验感太差,私密性不足、环境称不上优雅,面对魔镜带来的划时代突破,没有任何优势,注定要被淘汰。
    vr电影的推出,不仅会影响到终端,甚至会进一步影响到电影的开端——制作,带来表现方法上的革命。
    因为观众的注意力可能人不再像以前一样,紧紧随着导演的意图走了,它有了自主性。
    《山河人间》之所以能这么快转化为vr版,就在于拍摄的时候,子非鱼使用了数字集团提供的新技术,360°无死角拍摄,采集了大量的图像数据。
    一个电影就是一个世界,《山河人间》的最终剪辑版本,子非鱼早已经完成。
    vr版的制作,就是在成片的基础上,通过人工智能进行画面渲染,将之前剪掉的镜头、无用的风景图片都利用起来,甚至从《江湖》游戏中取景,力求构建出一个立体的世界。
    其中涉及到的数据量之大(信息处理、数据处理、网络传输等),步骤之复杂(避免视觉中不协调的 bug,实现双眼 3d 空间感,实现环境互动等),超乎想象。
    如果没有人工智能的帮助,现阶段几乎没有实现的可能。
    可以说,最终的效果很完美,呈现在观众面前的是一个绚丽多姿、几乎以假乱真的场景。
    一般的3d电影,某些画面是立体,受限于技术,还不能达到身临其境的感觉。
    而vr观影,如同置身于一个完整的世界,入目就是鲜活的画面,其视频的效果等同于360度全景和立体 3d 的结合。
    完全不一样的体验,两者的差距,比之3d与2d的差距,还要巨大。
    可以说,vr电影已经达到三维立体感觉的极致,下一步无非就是触觉、嗅觉等感官的添加。
    而更关键的是,数字集团此次推出的“主角视线”,仅仅是一次尝试罢了。
    至于未来 vr 电影该如何表现,还需要大量的探索。
    因为没有范例可循,旧有的经验,也不能起到很好的指导作用,一切都在摸索。
    它不像今天的电影,你可以不被电影视角限制,任何角落都可观看。
    一部 vr 电影具有巨大的信息量,可以看好几遍,参与不同的互动,每一次看,都会有新鲜感。
    那么,考虑到观众自由的观看视角,如何在360度的场景里向观众作出恰当的引导,让 vr 技术同剧情融合,给观众带来更强烈的视觉体验,就是每一个制作者要考虑的事情了。
    如果说ar是虚拟现实技术应用领域中低垂的果实,而vr技术则是未来的发展方向。
    这也正是科技的魅力所在,未来具有无限可能。

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