英雄联盟之第四防御塔 - 章0121 能力评估

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    这……还真是神奇。
    彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。
    【召唤师:bnn】
    【上单位能力判定:
    压制:89(±5)
    抗压:95(±4)
    发育:92(±5)
    支援:94(±4)
    团战:96(±3)
    手速:83(±9)
    命中:83(±6)
    走位:87(±3)
    意识:90(±2)】
    这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……
    下面还有另外四个位置的能力判定:
    【打野位能力判定】
    【中单位能力判定】
    【ad位能力判定】
    【辅助位能力判定】
    这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。
    【打野位能力判定:
    入侵:73(±5)
    反侵:82(±4)
    发育:76(±5)
    支援:84(±4)
    团战:94(±3)
    手速:83(±9)
    命中:83(±6)
    走位:87(±3)
    意识:90(±2)】
    他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。
    就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。
    后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。
    剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。
    【中单位能力判定:
    压制:82(±5)
    抗压:92(±4)
    发育:87(±5)
    支援:86(±4)
    团战:96(±3)
    手速:83(±9)
    命中:83(±6)
    走位:87(±3)
    意识:90(±2)】
    中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……
    【ad位能力判定:
    压制:53(±3)
    抗压:76(±6)
    发育:61(±5)
    支援:68(±4)
    团战:56(±3)
    手速:83(±9)
    命中:83(±6)
    走位:87(±3)
    意识:90(±2)】
    上单玩多了去玩ad真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易暴毙。
    所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。
    辅助的能力更惨,比ad还要惨一点。看完自己的能力之后,彦林内心感叹,那些五个位置都精通的人是怎么样的一种怪物,真的会存在吗……
    【往右划动屏幕以查看您的英雄熟练度。】
    在彦林看完了自己的各位置能力之后,这句话浮了出来,接着又慢慢的暗了下去。
    英雄熟练度……
    彦林按照指示往右边滑了一下,屏幕中央一个小小的转圈圈“loading…”之后,就刷新出了满屏幕的英雄图片,下面附带着熟练度,从高到低,一一排列下去。
    【熟练度仅此界面自行评定,与外界评定无关,仅供比较参考。】
    它还贴心地提醒了一下,不要拿这里的熟练度跟外界软件的熟练度作比较,彦林乐了。
    【虚空恐惧:科’加斯】
    【熟练度:64129】
    他的英雄池里,排第一的还是他的大虫子,一直以来他玩得最稳最好的英雄。只不过这个版本已经不是肉坦版本了,他在ldl还能玩玩,升到lpl也不敢贸然选出来,怕坑队友。
    但是这个熟练度让他又有了信心。还算可以的个人能力+高英雄熟练度,他又想拿出来试试看了。
    熟练度第二高的,居然是锐雯,57156……汗,锐雯这个高人气英雄的登场率本来就一直居高不下,而且这个版本,由于征服者的缘故,她的登场率还提高了,所以不知不觉之间,他的锐雯熟练度就被带上去了那么多,不喜欢玩还真的感受不到。
    但是赛场选这个英雄还是太冒险了,剑姬也是一样的道理。
    天使、波比、狗头、鳄鱼、盖伦、武器……这都是他以前在rank里面玩得比较多的英雄,本身的熟练度都算不错,目前能带上场的英雄也就那几个。
    【未来守护者:杰斯】
    【熟练度:36218】
    翻到杰斯,彦林的目光在他身上停留了好一阵子。
    就是因为熟练度不高,所以对战blg时,他才敢趁着自己的状态火热拿出来,并且还玩的肉装征服者。
    什么时候他的杰斯熟练度才能达到出一身自信的输出装锤得对面头皮发麻的程度呢?
    彦林自身的技能命中能力是83(±6),在77到89之间波动。他自认很水,加上杰斯熟练度的debuff,连炮的准确度真的一言难尽。
    杰斯之后是这一页的最后一个了,彦林接着往下划,看到了一个熟悉的扫把头……
    是你!
    疾风快乐人!
    【疾风剑豪:亚索】
    【熟练度:36000】
    亚索这英雄,因为其飘逸的身姿以及独特的技能机制,人气别提有多高了,深受各分段玩家的青睐。
    你不给我亚索中单我就要去打上单,上中都没了,被补到辅助,我就跟打野商量一下看能不能换位,实在不同意我就用亚索辅助,帮adc挡子弹,后期发育起来依旧是个爹……
    总之,由于广大玩家们的深爱,亚索强行变成了全能英雄。当然,玩家们对他有多爱,反之就有多痛恨。
    彦林以前也对亚索这英雄感到深恶痛绝,拒绝接受这个愚蠢的东西,直到某天他大乱斗随到了一次……
    nmd,怎么这么好玩?
    那个该死的扫把头竟如此甜美。
    原来人们讨厌的不是亚索,而是那份快乐不属于自己。
    看着这个快乐人,回想着曾经死亡如风常伴身的时光,彦林的脑海中也冒出了一个大胆的想法……
    后续随便粗略浏览了一下其他英雄的熟练度再回头看一看自己的能力之后,他的目标突然一下子就明确了起来。
    先练杰斯!同时注意提高自身的技能命中率,争取早点达到一炮半个小朋友的程度!
    当然,还要注意在rank中积攒其他英雄的熟练度,然后在关键时刻掏出来。
    如果能杀进世界赛的话,最好留到那时候再掏。
    内战我唯唯诺诺玩肉猛混,外战我重拳出击玩c猛锤!
    想想就刺激!这个界面怎么不早点更新出来?那样我就能早点对自己的能力发展做出一个合理的规划了!
    没事,还有时间,还能再针对性地规划一下!
    从现在开始,排位!

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