游戏娱乐帝国 - 第九百九十九章 《仙剑奇侠传》

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    星云游戏的办公室里面,杨晨看着最新的新闻。
    艾派克游戏宣布立项《x计划》,以云游戏技术带给玩家次时代的游戏体验。
    uegame宣布立项《正义战警》作为之前《正义警察》的续作,同样是以云游戏技术带给玩家次时代的游戏体验。
    而国内三大方面,网龙这边因为自家台柱子之一的宝物系统策划风波,暂时装死没什么动静。
    倒是腾华隐喻的表示,接下来他们要推出一款新作,同样是以云游戏技术带给玩家全新的不同游戏体验。
    除此外还有其他一些大大小小的厂商,都是将目光聚集到了这一块上面。
    因为《星云游戏:go》的成功,从侧面方向也证明了云游戏的一个稳定可行。
    这更是让不少厂商没有了后顾之忧。
    其中的游戏类型也是各有各的特色,fps、沙盒、开放世界,应有尽有。
    不过对于杨晨的话,他则是选择了以rpg这一类的游戏为切入点。
    云游戏技术可以说是优缺点并存,当然对于玩家来说,优缺点这些东西他们不需要了解,毕竟他们只要选择快快乐乐的玩游戏就好了。
    如何让玩家感受到云游戏这一技术带来的革新?
    杨晨选择了视觉效果这一方面。
    极致的画面效果,带给玩家视觉上的体验。
    所谓的游戏性涵盖多方面,而画面带来的视觉效果,同样也是游戏性的体验之一。
    云游戏的技术,正是能够将这一特点发挥到机制的一项技术。
    至于选择rpg这一题材,而不是广大玩家包括业界厂商都认为是星云游戏强项的开放世界题材,杨晨也是认真考虑过的。
    想要最大程度的将画面效果呈现出来,什么类型的游戏最为适合?
    在杨晨看来毫无疑问就是rpg类的游戏了。
    跟开放世界不同,线性模式的rpg游戏,可以用过场动画,还有场景转换读取的时间,加载新的数据内容。
    而开放世界与fps这一类的游戏,为了考虑到游戏的流畅程度,很少会采用进度条这样的一个模式。
    但rpg类的游戏则不同了,虽然也要追求游戏的流畅性,但rpg类的游戏主要还是以剧情为主,玩法为辅。
    单个地图场景的故事,就如同动漫电视剧一样的集数,直到随着时代的发展act与rpg的结合,延伸发展出了arpg的这一类型,玩家既能够感受到act的动作玩法,也能够欣赏到rpg游戏里的绝佳剧情。
    但慢慢的实际上玩家也分不出arpg到底是侧重动作还是故事了。
    而杨晨接下来准备的两款游戏,则就是要重回rpg的本系,有动作元素但却并非是主要的核心。
    在杨晨想着的时候,敲门声响了起来,得到同意后,办公室的门被推了开来,一个熟悉的面孔出现在面前。
    走进门的林佳一看着杨晨笑道:“杨总,好久不见了啊!”
    “的确好久不见,不过你这速度还真的快。”杨晨也是笑了笑,今天他在办公室里可是专程为了等他的。
    “能不快么?我怕杨总嫌我慢,把我从这个项目踢出去啊。”林佳一开玩笑式的说道。
    “放心少了你可不行。”杨晨嘴角勾起,笑道。
    这是杨晨的真心话。
    说着,杨晨打开办公室旁边的投影仪,示意林佳一看去。
    《仙剑奇侠传》
    这个标题让林佳一不由得来了性质,不用多想,从这标题的名字就知道这应该是一个仙侠题材的游戏了。
    选择这个故事杨晨也是在心里面考虑良久才决定的。
    仙侠题材的游戏,从玩法还有整体的素质上面来看的话,跟大多数的游戏其实还是有相当大的一个差距。
    例如拥有三剑之名的,《古剑奇谭》《轩辕剑》《仙剑奇侠传》,此外还有《天地劫》系列。
    如果单说玩法的话,只能够说中规中矩,没有什么亮点。
    但却有着独到的优势,那就是游戏的剧情,还有整个背景。
    而杨晨选择的就是其中的《仙剑奇侠传》,不过并非是整个完整的系列,而是其中的一部。
    实际上在杨晨看来,梦境记忆中《仙剑奇侠传》这个系列最出彩的大概也就是第一部、第三部、以及第四部了。
    而杨晨选择制作的就是其中的第四部,最主要的原因,那就是整个游戏的模式需要进行大概。
    除去本身游戏的剧情,玩法上面显然是要跟目前主流的rpg类游戏靠拢,不说独特的玩法模式,但至少不可能如同梦境记忆中做那种迷宫玩法。
    整个游戏二三十个小时的流程,其中有一大半是要玩家走迷宫,甚至是练级,这很明显就是数值还有玩法上面的强行托时长了。
    战斗系统,还有地图系统都需要进行大的改动,实际上除去剧情外跟做一款新的游戏也没差了。
    另外一点,那就是这一部作品相当的特别。
    仙剑的故事特点就是一个字:情。
    从仙剑一的赵灵儿、林月如到仙剑三的唐雪见、龙葵,紫萱,都是围绕着一个情字。
    不过这本身就是这一系列的一个特色。
    但仙剑四则是完全不同,首先在背景上面跟前作系列并没有直接的联系,而游戏的主题也以寻仙为切入点,并得出欲求仙道先修人道的理念。
    剧情涉及情这一元素的同时,更是侧重了各个配角的故事。
    整个游戏的基调除情之外,还有一个更重要的点:命运。
    顺应天命,又或者反抗所谓的天命。
    成于修仙败于修仙,最终宁愿成魔的玄霄;以及始终相信我命由我不由天的云天河。
    可以说在剧情上面,这一作也更容易制作。
    如幻瞑界,酆都鬼界、昆仑琼华,配合上本身游戏诉说命运的基调,都能够更加丰富游戏本身的内容。
    原本梦境记忆中这一作从本身的讨论命运之说的基调上面,可以看得出是有心想要让整个游戏不仅仅拘泥与情爱,而是想要继续升华整个游戏,可惜作为最后的绝唱资金投入成本,让这款游戏有诸多的遗憾。
    这些也是杨晨决定选择这一款游戏的主要原因,因为可以操作的空间相当之大。
    “这个游戏的剧本!”花费了大约一个钟头的时间,草草的过了一遍,林佳一不由得深深的吸了一口气。
    “怎么样?”杨晨脸上带着笑容。
    “非常出色。”林佳一轻轻点了点头,从游戏的剧本来看,无论是宏阔的大剧情,又或者是游戏中各个主角间的故事,可以说都是相当的具有吸引。
    “但,我现在总算知道杨总你为什么说没我不行了。”

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