游戏娱乐帝国 - 第九百六十九章 维持生命力的内容

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    可以说《模拟人生》中有着诸多的细节,而且本身也是为了让玩家拥有更多的沉浸感而选择取得了不少知名品牌的授权。
    这些都是为了让玩家能够感觉到那种沉浸感,但另一方面为了让玩家将游戏与现实分割开来,游戏里面也是采用了卡通式的美术风格,还有一些比较浮夸的效果。
    例如游戏中的小人死亡之后,将会从天而降一个死神将对方给带走。
    除此外还有其余的一些细节,这些也都是为了玩家将其跟现实分开。
    有些矛盾,不过对于《模拟人生》这种类型的游戏而言,可以说是相当重要的了。
    一方面要让玩家感觉到一些沉浸,但另一方面又要让玩家了解这是游戏。
    就如同是动画片跟电影一样,汤姆跟杰瑞这种动画片里面汤姆经常被打成小饼饼,或者被弄成三四段,但这种情况下会让人感觉到好玩,可如果换成真人电影的话,就算没有血腥那也只会让人感觉到惊悚。
    主要还是来源于一种认知,如果《模拟人生》真的是完全写实的风格,那对于玩家而言反而会成为阻挠他们获得游戏乐趣的障碍。
    例如在《模拟人生》中一个比较重要的玩法,为游戏里的角色设计一个另类的人生。
    ……………………
    “全打听到了,邻居小姐姐单身!拥有很高的品味,毕竟能欣赏我的画,不多说了,我也是单身正好能凑一对!”
    陈旭的直播间里面,控制着游戏里面的小人,寻找到之前给他送披萨、买他画的那个邻居小姐姐。
    主动搭讪,然后约对方到自己家里做客。
    “哎呦,还挺害羞,别客气,随便坐。”
    认真的进行着跟面前小姐姐的对话选项,如果说之前是一款画画游戏的话。
    那么现在陈旭玩的就是galgame类的游戏了,他要开始攻略了。
    就如同游戏名字一样,游戏里面玩家也能够跟各种各样的角色成为朋友、恋人以及仇人。
    可以说游戏里面所有的npc,玩家都能够选择进行攻略,可以说在这上面是相当的自由,毕竟这本身也是游戏的玩法之一。
    当然这得看玩家自己的本事了,因为各色各样的npc同样也分成了不同的性格,选择对话的时候只有选择到了正确的对话,才能够正式开展,否则的话好感度上升的不会那么快,甚至可能还会掉好感度。
    所以在游戏里面,你想要攻略一个人,你还得明白她是怎么样的一个人。
    而不是如同一般的galgame一样,不管三七二十一,只要选项里面有舔的选择,就无脑的选择舔的选项,最后舔着舔着就能够将好感度舔到最高。
    “既然是模拟人生,如今这事业有了,房子虽然是租的但也算咱有了,就差成家了啊!”也不画画出去卖画了,陈旭就盯上之前露面两次的妹子了。
    “这个好感度刷的还挺快的啊!”
    连续进行了几次搭讪,同时交流了一下双方感兴趣的话题,加上从旁推敲了一些对方喜欢的东西,特意准备了一些礼物,陈旭就看见对话的选项开始进行变化了,显然这是他的攻略成功了,面前npc的好感度已经上升到一个层次了。
    不过也没有太过于意外什么的,毕竟只是一款游戏而已,真的要让玩家在游戏里面,连续攻略好几天或者好几周,那样的设定反而是有些离谱的,就算是真正以攻略跟剧情为核心的galgame也没有这样的。
    “吃不好,穿不暖,有点缺钱了啊!”
    一直在进行着对妹子攻略的陈旭,很快就发现了一些不一样的地方。
    他没钱了。
    原本身上还有一点存货,但想着要进行攻略妹子,中途还购买了一些礼物,加上带着对方去看电影吃饭,身上的这钱已经见底了,游戏里面还需要交房租,再这样下去的话不仅心情要降低,游戏里面的小人也要饿肚子了。
    “卖画有点难卖啊,多人线上水友买的挺多,这单人模式的npc一点都没有鉴赏算了,房子不是我的,但家具是我的,先卖一点家具好了。”
    看着自己房子里面的家具,陈旭心里面产生了一个想法,先暂时卖一点家具应应急好了。
    “这就是伟大画家的宿命啊!就如同埃尔格列柯跟文森特梵高一样,生前穷困潦倒,死后世人才挖掘出了其作品的魅力,我也是如此啊,世人不懂的欣赏我的张飞图。”望着家具,陈旭不由得发出了一声感叹。
    “桌子不能卖得吃饭、沙发也不能卖得靠着,床就更不能卖了,电视、电脑、游戏机也不能卖,没有了精神娱乐这作画的创意就没了啊!”
    看了一圈家里面,想了想陈旭将厕所里的马桶跟浴缸给卖了。
    上厕所的话,去外面的餐厅还有公园这些地方蹭一下吧。
    …………………………
    在陈旭进行着对自己画家人生剧本设计的时候。
    星云游戏里杨晨也跟其团队商议着后续的一些上线的内容。
    尽管对于大多数的玩家而言,目前《模拟人生》带给他们的感觉还是蛮新鲜的。
    毕竟就如同《gta》这一类的开放世界游戏一样,虽然在《模拟人生》里面玩家并没有感觉开放,但却能够感觉到世界。
    而恰巧对于开放世界类的游戏而言,世界也远远要比开放重要的多。
    各种各样的职业,还有游戏里面可能发生的一些随机事件。
    例如在做饭的时候,可能会引发火灾,又或者上街的时候可能会出现车祸。
    甚至打雷下雨的时候都有可能引发一场死亡。
    但这种新鲜感也是有限的,就如同《我的世界》一样,为什么会有那么多的玩家所喜爱?
    除了本身独特的玩法外,不断增加的内容也是相当重要的原因之一。
    而梦境记忆中《模拟人生》能够经久不衰,其最主要的原因就是源源不断的内容。
    尽管被吐槽dlc地狱,一款游戏加上所有的dlc足足几千美元,但正是这些不断增加的dlc内容才让《模拟人生》保持着活跃的生命力。
    当然除此外还有一个更重要的元素,那就是玩家们的mod内容。

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