游戏娱乐帝国 - 第五十章 凭什么能卖这么多?(有推荐票的投

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    第二天

    网龙游戏

    作为国内跟腾华、凤凰并称三大的网龙游戏rpg发行部,李青的情绪并不是很好。

    “没有什么好游戏啊。”

    rpg游戏的市场在萎缩,即便arpg也算是其中的一个分类,但跟传统的fps游戏这些比起来,还是差距挺明显的。

    尤其是他们是rpg发行部,要是研发部的话,自家网龙产的几款arpg的大作,满足kpi绝对是不成问题。

    但关键就在于,他们是发行部啊!

    除了最近林佳一的两款rpg游戏,其他的游戏就没有太多看得上的了。

    “rpg市场本来就在萎缩,愿意做这种类型游戏的工作室跟厂商越来越少了,哪里有那么多好游戏给我挖掘去?而且每年给我的让步指标就那么大,好游戏看不上,差游戏用不到,这谁顶得住啊?”李青的心里满是委屈。

    想到这里,李青又记起了之前不久谈的一个游戏项目。

    《八方旅人》?好像是这一款游戏吧,原本一款《以撒的结合》成为了年度独立游戏黑马,一举拿下了百万销量,听说其新作是rpg一开始他还挺看好的,但后来结果对方要做什么像素还是jrpg,这就让李青无语了。

    这是取得成绩膨胀了吧!

    像素,jrpg,感觉完全是被市场抛弃的两个题材吧。

    当时听到消息后的李青就完全不看好对方了,尤其是玩到了成品的游戏之后,李青就更无语了。

    不是传统意义上的像素风格,而是很精心制作的那种,但再怎么精心你还是像素啊。

    而且制作成本完全能够做更精致的3d,这不是脱了裤子放屁么?

    能做3d做像素,这种人要是在网龙,腿都得被打断!

    同时对方的要价也挺高的,游戏成本放在这里没错,前面也取得了一些成绩不错,但如果你做的还是《以撒的结合》那种游戏,那李青二话不说就能够拍板决定,进行利益让步,这也是在他的职权里面。

    可你一个像素风格的jrpg,这不是闹的么?

    摇摇头,李青打开电脑,进入到业界的群里面,看看有没有什么大事发生。

    ‘+999’

    刚打开群的界面,李青就看见了后面的消息数字。

    ?????

    你们的嘴巴都是加特林么?

    自己昨天晚上好像是一点多才睡的吧,这1点多到早上8点钟,你们聊出了+999的消息?

    一脸尼克扬问号脸表情的李青点开了聊天群。

    ‘《八方旅人》这游戏竟然卖了那么多份?’

    ‘其实也不是不可预见,虽然是像素jrpg游戏,但跟普通的像素风格完全不同,而且最关键的市场上从没有这种类型的游戏。’

    ‘是啊,战斗系统元素也更倾向策略,比如bp点数的应用,一回合秒杀boss很有成就感的啊。’

    ‘但是也不至于成这种爆款吧,要不是游戏星空绑定账号跟答题审阅的评论机制,我都怀疑星云工作室跟银河网络买水军了。’

    ‘其实真要玩过这个游戏就知道,这游戏卖得火不是没原因的,配音、cv都是豪华的阵容,立绘这些方面做得也不错,剧情虽然有点老套甚至可以说是俗套,但却暗合了纯正的王道剧情,但却又不是一上来就拯救世界的那种,而是从八个人的目标,将其串联起来。’

    “对啊,这也算是一个讨巧吧,目前主流的游戏,基本上剧情都是什么拯救世界,拯救人类,玩家的确有一点视觉疲劳了。”

    《八方旅人》成爆款了?

    首日销量不是才15万么!?

    李青愣住了,也不看群里面的人继续聊什么了,而是直接关闭了聊天群,打开了一个专门的销量统计网站。

    《八方旅人》销量:55万。

    两天的销量55万份!?

    自己眼睛花了?

    看着销量统计网站上面名列第一游戏的销量数据,李青整个人都愣住了。

    55万份的销量,第一天销量15万,那说明第二天直接卖出了40万份?

    这是口碑爆炸了?

    李青的脑子有点懵。

    这不是一款jrpg游戏么?这不是一款像素风游戏么?

    这不应该是小众玩家的狂欢么?凭什么这游戏能够卖出这么多?

    无数的想法突然涌上李青的脑袋里,呆呆的坐在座位面前李青感觉自己完全弄不明白了。

    …………

    伴随着《八方旅人》上线时间的变长,游戏里面在玩家面前也慢慢展开了。

    八位旅人没有一开始就肩负着拯救世界的使命,就如同寻常人一样,每个人都有着自己的小目标。

    为了寻找失踪师傅的猎人、为了复仇的舞女,为了追查昔日真相的亡国剑士,想要看看外面世界的商人。

    每个人都有一个独立的故事,这个故事不是什么拯救苍生,就是事关自己的事情。

    伴随着每一个角色剧情的展开,以及奇迹娱乐跟陈刚专门订制的主题曲,让玩家能够投入到这些角色的故事中。

    尤其是相比于原本梦境记忆中的《八方旅人》,在游戏内容上面杨晨加大了八个人相互的联系,不再是单纯的一个人是主角,另外几个人全是打手的故事了。

    在这一段人生的旅途中,他们因为一些小事而加入到一个队伍中,互相帮助扶持又或者中途暂时的离去。

    这一点上面杨晨参考了很多梦境记忆中的游戏跟事物,比如在群像剧的编排上面,杨晨很大程度的参考了一款《最终幻想6》的游戏,以及一部名为《权利的游戏》的电视剧,这让整个游戏的剧情也更加的紧密相连。

    不管jrpg还是arpg,如果不是挂着羊头卖狗肉,实际上都是为了讲好一个故事,而《八方旅人》就是这样的一款游戏,即便看似王道的剧情有的稍显俗套了,最终的故事还是围绕着复仇、救赎、拯救的王道剧情,但从八个角色的个人经历切入,这给了玩家一些不一样的体验。

    “这游戏贼好玩!像素画面一开始我是拒绝的,但上手后才发现很漂亮,雪景还有沙漠里相当真实的沙子跟反射的额光影,真的太漂亮了。”

    “剧情感觉也特别的棒!虽然我选择的是盗贼小哥哥作为主角,但每个人给我的感觉都是主角,玩着玩着就被他们的故事给吸引了。”

    “话说舞女小姐姐的那个主题曲想起来的时候,我鸡皮疙瘩都出来了!”

    “刚刚才玩到舞女小姐姐打死支配人那里,我决定了我要把身上所有最好的装备全都给小姐姐穿上,发誓不会再让她受到一点点伤害。”

    “楼上的老哥是认真的么?提前说一下,以后你就会被气的想要砸电脑了。”

    “护甲击破!→摩诃奇迹之舞(4种效果)→jp2倍!→exp100倍!→全员濒死状态!→地面爆炸所有人受到伤害!→游戏结束!”

    “2333,楼上的好有画面既视感。”

    “一时跳舞一时爽,一直跳舞一直爽,不过记得要存档哦!”

    “不过话说游戏里面的音乐跟cv简直太棒了!每一个曲子都感觉跟场景还有剧情以及人物好般配啊!”

    “喜欢舞女小姐姐,舞女小姐姐天下第一!”

    “胡说商人妹子才是王道!”

    “不是,这个游戏最有趣的地方,难道不是当小偷去偷npc的大宝贝么?”

    “抱歉精灵宝可梦跟佣兵召唤才是最有趣的地方!”

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