歌手中的泥石流 - 290.新卡牌游戏的策划
这一年的秋天,注定是不平凡的秋天。
不是因为于跃和陆小燃上了大学,不是因为他们订了婚,而是因为这一个秋天事情繁多。
来到京城之后,于跃正式的跨入了大学的校门,虽然曾经的那个学校算是大专,但是在于跃的概念里,那里永远都是高中,永远都是他一生最美好的回忆。
可爱的老师,单纯的同学,最重要的是,他在这所学校里遇见了陆小燃,或者说陆小燃选择了他。
所以大学的世界对他来说是新的世界,但也仅仅如此而已。
很多事情到了大学之后,就开始变了味。于跃懒得去理会这些乱七八糟的事情,所以一没有参加学生会,二没有参加学生社团。
而且对他来说,学生会再市侩,能市侩的过他手下的公司?那真正步入社会后的利益与权力的斗争,才是最腥风血雨的。
同时于跃不住宿舍,大学的学生又不会被教室束缚着,所以相比于高中,大学的班级更加的松散。虽然班上有很多人都是他的歌迷,尤其是一些姑娘,见到于跃时眼睛里简直在放光,但是勇于主动过来打招呼的毕竟是少数。
而且于跃也属于那种只有上课才能够见到人的那种学生,不早点开溜的话,他怕自己被歌迷们围的走不出校园的大门。
央音的音乐天才多如牛毛,但是于跃依然耀眼,毕竟对比如其他还在象牙塔里的学子们来说,他于跃以及有许多的作品加身了。不只是民谣和流行歌曲,他还是很多的轻音乐加持,并且对于音乐多样化的理解、融合,于跃绝对是天才中的天才。
所以学校的老师们还是挺重视这样一个学生的。
况且,这几年来的不辍努力,于跃继承的音乐总监的小提琴的功力恢复了大半,古典吉他也练习的相当不错,这两项都给于跃加了大量的分数。
茱莉亚音乐学院的研究生,本身就具有相当高的音乐水准,于跃的水平相较于音乐总监,苏日安没有百分百恢复,但是总体水准自然不会差。
开学两个月后的一天,陆小燃忽然问于跃:“你们学校有人追求你吗?”
于跃头摇的跟拨浪鼓一般。
“我发si,我的世界就只有你。”
“最近有人在追求我。”
“谁?”于跃目光一凝,从背后拔出一把大宝剑:“要么我死,要么他死。”
“一个大三的,算起来年纪跟你差不多大,据班上的同学描述,他见到我的那一刻惊为天人,要不是他同学拦着,差点就要当面求婚了。”
“哦。”于跃收起了大宝剑:“看来是个屌丝。”
“什么?”
“没什么,如果是这样的一个追求者,那么我连问都懒得问了。你拒绝他之后怎么样了?”
“据说很难过吧。”陆小燃回答道。然后才问道:“你就这么确定我直接拒绝了,说不定说不定我会被感动了?”
“你要是能被这种弱智行为感动,我就敢在京城的冬天只穿一条裤衩倒立。”
“我感动了,还流下了激动的泪水。”
“呸。”
陆小燃这两年来,随着眼界的拓宽和衣品的提升,越发的气质出众,即便是在美女如云的央美,也是鹤立鸡群一般的存在。
所以能够在百花丛中能够一眼就被别人看中,也是很容易理解的。
但是见到一眼之后就打算冲过来跪地求婚的,就属于奇葩中的奇葩了。
不要说是心有所属并且是已经订婚的陆小燃了,哪怕只是一个普普通通的女孩,也不会去答应这样的奇葩行为。
“学长,你最近游戏策划的怎么样了?”
于跃在开学之后,就一直在写新游戏的策划。这款游戏其实他去年就想起来了,是一款卡牌游戏。当时于跃还在师门每年一度的宴会上,他看到了方玥方园两位姐妹时,脑海里就忽然浮现出了这款游戏,游戏的名字叫做《月圆之夜》。
说到《月圆之夜》,自然就绕不开一款游戏,《dream quest》(梦境任务),作者名叫peter whalen,和款游戏是由他独立制作完成的。
本身《dream quest》在玩家之中并没有人气,知道的人少之又少,但是在游戏圈尤其是卡牌游戏圈却十分的有名的游戏,而《月圆之夜》这部作品就是借鉴了《dream quest》,甚至《月圆之夜》的作者还去朝拜过这位大神。
之所以《dream quest》一点都不出名,是因为这款游戏的美工简直是……敷衍的不能再敷衍了,敷衍到大部分玩家看到了这一款游戏的画风,就已经彻底的失去了兴趣。
卡牌游戏如果按照牌库来分的话,一般分为三种:共享牌库卡牌游戏、单独成熟牌库卡牌游戏、升级牌库卡牌游戏。
比如《三国杀》就是典型的共享牌库,所有玩家都在一个牌库摸排,高玩会根据手上的牌和对手出牌情况来计算牌库中还会有哪些牌,从而进行出牌的规划。
单独成熟牌库指的类似于《炉石传说》的玩法,自己组建一套成熟的卡牌牌库,然后与对手进行对战。
而《dream quest》是第三种,而且还是升级牌库的早期神作。
它的玩法是一开始你手上的牌库非常的弱,但是随着剧情,不断的增加和删减你手上的牌库,让你的牌库越来越强。是不是觉得这个玩法很眼熟,似乎在哪里见过?对!《炉石传说》冒险模式中的“狗头人与地下世界”、“女王森林”、“拉斯塔哈的大乱斗”、“达拉然大劫案”、“古墓惊魂”似乎都是这种玩法。
没错。
因为这个作者被暴雪公司邀请加入到了《炉石传说》的团队之中,他加入卡牌游戏后的第一个作品就是“狗头人与地下世界”这个冒险模式,也让《炉石传说》的冒险模式拥有了可玩性。不过跟《dream quest》相比,《炉石传说》的冒险模式还是差了一些,大概是《炉石传说》已经将玩法设置的比较固定,牌库的变化其实并不大,玩法也做不到一个职业像《dream quest》或者《月圆之夜》那样牌库差距天差地别。
因为在这样的单一款单机游戏中,你的最终牌库到底有多少张完全看玩家的想法,有可能只有可怜的七八张卡,也有可能多达四五十张卡。同时,你有可能一个回合只能够打出两三张卡牌,也有可能一个就打出四五十张卡牌直接秒杀对手。
于跃之所以到现在才开始考虑这款游戏,就是他一直在想每个职业每个敌人都有什么样子的牌库,牌库的构成他研究了好久才初步成型。
而于跃选择《月圆之夜》在于,这款游戏已经把画风设定了出来了,走的是卡通风格的的轻度黑暗童话的路子,而故事的主人翁就是小红帽,属于童话故事里的超级ip之一。
于跃有信心把这款游戏做好,也有细心在强大的宣传能力下,这款游戏绝对能够火爆起来,成为精品的游戏。
当他把游戏策划好之后,就联系了金陵的游戏部门,让他们组织一批有经验游戏制作者,再在京城招一些人,开设一个游戏工作室,也就是“飞虫工作室”的分部,这样于跃也有时间跟工作室沟通。
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