超神刺客 - 第255章 战术彻底流产
一连三次把大仲裁者苏力斯亚拆成骨头,从普通模式到地狱模式,包括新来的草上飞同学,大家对这个减员战术都有了一定的理解……并不会被突如其来的弹性难度调整搞得手忙脚乱,反而很享受这个体感难度变低的过程。
干掉了地狱模式的一号,这说明减员战术在一定程度上,可以把等级压制带来的难度提升给平衡掉,那么击杀最终boss,夺取首杀,也就成为了现实。
接下来的战斗流程毋庸赘述,因为也没什么好说的,他们刚刚触发二号boss,就收到了区域系统提示:弹性副本遗骨之地将于五分钟后进行重构,请处于该区域内的玩家及时离开副本,避免不必要的损失,系统将对弹性机制做出调整。
秦守和几名队友面面相觑,不用说,这绝对是在针对他们。但他们也没有和系统对着干的意思,很是识趣地离开了副本。
因为他们比其他人要多收到一个系统提示:您收到一封官方邮件,请注意查收。
由于之前对门神大骷髅的调整,在遗骨之地刷小骷髅的玩家并不多,而在进行各个难度攻略的队伍那就更少了,所以这次紧急调整并没有泛起太大的波澜。虽然有人在世界频道发言,但也瞬间被别的话题所淹没。
至于论坛,这不需要有人发帖质询,因为官方直接在总板块置顶了相关通告,这是所有玩家只要上论坛就可以看得到的。
通告:关于弹性难度的调整
亲爱的玩家:
我们正在对弹性机制进行一个多元化的调整,旨在增强弹性机制的游戏性,此次调整将持续30分钟。
调整结束后,弹性机制将不再进行实时人数检定,转为由队长进行申请,副本参与人数将不得大于申请人数。
当然,对自己充满信心的高端玩家们,可以组成人员不足的小队进行挑战,也将会获得更为丰厚的战利品。
……
接下来的通告就是一些没有营养的东西。还有宣传s1的广告。
不过秦守他们对此已经不关心了,因为在官方邮件中,他们已经看到了相关调整,同时也收到了奖励。或者说是补偿?
因为严格意义上来算,这并不算是bug,所以他们无法获得发现bug的高额奖励,自然也就谈不上利用bug的惩罚。但这又确实违背了弹性难度设置的初衷:让找不齐队友的玩家也可以获得愉快的副本体验。
出于这个原因,把减员战术给和谐掉。倒也不是没有道理。
系统给出的补偿也挺有诚意的,直接给了战术的拟定者罪鹰一块技能石,而秦守六人则是因为实施并完善了这项战术,一人获得了十点的自由属性点。
“终于还是被和谐了。”
“唉,看来首杀暂时是拿不了了……”
“咱们要看开一点,十点属性点,这波不亏啊。”
“而且以后还能回来拿首杀。”
“那可不?这么一说的话,咋们好像还赚了!”
秦守六人一番自我安慰之后,便以平常心看待这次系统制裁了,反正有补偿。那都不是什么事。
接着秦守就想着要找罪鹰安慰一下他,结果就收到了罪鹰的通讯请求。
接通之后,罪鹰一脸歉意地说道:“实在是不好意思,减员战术并没有起到什么作用,还因为打擦边球被系统警告了……这次是我连累你们了,这块技能石就给你们吧。”
虽然系统邮件中并没有说这是警告,但能够想出减员战术的罪鹰,自然不会转不过这个弯来……都已经作出针对性的调整,用于扼杀这种战术,这要还不是警告的话。难道非要说冻结账号才是警告?
秦守叹息一声,罪鹰会这样认为可不好,因为这很可能把他的脑洞给一并扼杀掉,将来还能不能成长为前世那个攻略大师都很难说。
不过。看罪鹰那一脸歉意背后隐藏着的兴奋,这种担忧基本上应该是多余的。而且,听他话语中的“连累”那个词,稍微一联想,就可以想到,这货应该也是系统关照的对象。
念及此节。秦守瞬间想明白为毛这次会被和谐了,两个系统关照的对象凑到一块儿,那绝对是重点关照啊,还捣鼓出来这么一个减员战术,直接连等级压制都强行“无视”了!这要还不和谐的话,之前刷经验那个和谐来干啥?
好吧,还是枪打出头鸟。
秦守瞬间想了那么多,接着再次叹息一声,摇了摇头,说道:“没事,技能石你留着吧,我们也是过来人啊……”
说着,秦守意味深长地笑了起来,一副“你懂的”的样子。
罪鹰稍微一愣便会出了这笑中之意,便也跟着露出了意味深长的笑容。
……
减员战术被和谐了,秦守也没有把握再强行肝出首杀来……尽管减员带来的困难降低只是体感上的,说是错觉也不为过,但这种错觉却是良性的,可以作用于潜意识,让人超水平发挥。
而直接组好队伍进去强行硬肝的话,就算是有必胜的信念,却是没办法复制这种潜意识作用下的超水平的发挥。
所以接下来,秦守也没有去练级,而是继续着他的天梯之旅。
现在他在1vs1天梯上的排位,已经再度掉到了一万名开外,但由于隐藏排名的存在,他上来直接就匹配到一个可以看到对方名字的玩家。
100强的选手就会取消模糊化处理,所以在准备阶段,秦守就看到了对手的基础信息:
墨完巴,lv.43,狂暴战士,1vs1天梯排名:97。
一看到墨完巴这个名字,秦守顿时就乐了,这不是老熟人嘛。之前在流火城他就直接秒杀过一次墨完巴,但不代表现在还能秒,毕竟天平系统放在那里,再加上几天下来,墨完巴还在前100强,显然是有几分实力的。
1vs1的战斗场景都是小型场景,不过并不是每一个场景都是简单粗暴的擂台造型,他们这一战就随机到了一块巷战地图。
.(未完待续。)
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