心情之旅 - 游戏法则

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    最后修改:第七十七章

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    以下是系统更新后,正文不作很详细解释、又有必要讲述的系统设定,都是玩家们不清楚的设定:

    清单01:爆出率、技能点、熟练度、自创战技、自创法术、玩家宠物、驯兽宠物、召唤、爵位制度

    清单02:

    -)爆出率:金币、固有物品、材料机率不变,装备爆出率由80%下降为55%,幸运值每10点增加5%;装备级数由爆出时决定,各神器只会在高级怪出现,级数爆出率为上级0.005%、中级0.01%、下级为0.05%,黄金及暗金系会在高、中级怪身上出现,级数爆出率为5%及10%,幸运度影响10-20%。属性由鉴定时决定,幸运度影响属性的多少、附法的多少。

    -)技能点:提升将会按技能的使用时间决定提升(必须为成功使用该技能)

    >>>25点以下为每1小时提升0.1

    >>>55点以下为每5小时提升0.1

    >>>75点以下为每20小时提升0.1

    >>>85点以下为每80小时提升0.1

    >>>95点以下为每120小时提升0.1

    >>>100点以下为每200小时提升0.1

    -)熟练度:战技及法术的提升会按级数,每成功1次增加1点(必须为成功使用该技能)

    >>>1级:100点经验

    >>>2级:200点经验

    >>>3级:400点经验

    >>>4级:800点经验

    >>>5级:1600点经验

    >>>6级:5000点经验

    >>>7级:10000点经验

    >>>8级:30000点经验

    >>>9级:50000点经验

    >>>10级:100000点经验

    -)自创战技:战技的最大释放力量为3000点内力,学会战技后,1级的需求是1/10,以龙惊天下为例,它属於自创战技中最高级的战技,全力施展需要3000点内力。

    -)自创法术:法术的最大释放力量为3000点法力,学会法术后,1级的需求是1/10,如领悟了元素之心,可直接提升10级,力量是3000点的法术,额外增加每天1次的使用条件、复合法术增加法术准备时间,最长为10秒。

    -)玩家宠物:必须经由宠物蛋孵化,宠物蛋分两种,分别是机会型及固有型,前者会随机孵出宠物兽,一般会有特殊技能,而且等级提升会比较慢;后者是由会“下蛋”的怪物出爆出来,孵出的宠物除了完全承继怪物的能力外,还有原来物种不会的技能,技能都是宠物兽自行领悟,或是通过宠物店买回来的。

    -)驯兽宠物:经驯兽技能得来的宠物,它们不会提升等级,亦没有特殊技能可供学习,而且必须要为它们负责日常饮食,或是每7天在宠物身上使用驯兽技能,以维持宠物的爱心值。

    -)召唤:是召唤师的技能,技能值在90点以下,只可以召唤死尸供玩家号令,并维持最多10分钟时间,经召唤后的“死尸”只有原来的一半生命,死后尸体会被消灭,不能作第二次的召唤;技能在90点以上,可以按玩家的等级,随机召唤最多10只的各级怪物;其他玩家杀死召唤兽,并不能得到任何奖励。

    >>>01-11级:低级下位-低级中位

    >>>11-21级:低级下位-低级上位

    >>>21-31级:低级中位-中级下位

    >>>31-41级:低级中位-中级上位

    >>>41-51级:中级下位-中级上位

    >>>51-61级:中级中位-中级上位

    >>>61级+:中级上位

    >>>91级+:上级下位

    -)爵位制度:是提供给非无国藉的玩家而设,晋升条件是依据玩家的国家贡献值(以下点数是每级晋升所需):

    >>>准男爵:10000

    >>>男爵:20000

    >>>准子爵:40000

    >>>子爵:80000

    >>>准伯爵:160000

    >>>伯爵:320000

    >>>准侯爵:640000

    >>>侯爵:1280000

    >>>3等公爵:2560000

    >>>2等公爵:5120000

    >>>1等公爵:10240000

    >>>大公爵:3000000

    -)技能书:更新后将大幅修改,除任务奖品外,所有商店只出售5点、10点及20点三类,价格如下:

    >>>5点:200000金币

    >>>10点:400000金币

    >>>20点:800000金币

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