不存在的玩家 - 第10章 精打细算的限制!

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    不存在的玩家 作者:水果中的瞳神

    第10章 精打细算的限制!

    “今日获取存在感已达上限!”

    “请注意,今日无法获得更多存在感。”

    看到这行提示文字的瞬间,半透明面板上的存在感数值也被卡死在了“99”点整这个数值上。

    乔奈的眼角不禁稍稍一跳。

    出现这条信息,他不意外,或者说,早在他发现自己获得的“存在抹除”能力时,就有所猜测。

    要知道,以乔奈现在的状态。

    假若没有出现这条“限制”,那么理论上来讲,只要他足够肝,就可以用时间,硬生生地把自己的存在感数值给堆上去!

    一场英雄联盟对战,平均耗时大概半小时左右,动用“存在抹除”技能帮助的话,那乔奈可以通过他的表现收获大约15到20点存在感数值。

    “大量肝英雄联盟游戏,获取存在感,用他赚取到的存在感中的一部分发动能力,再去继续肝英雄联盟!”

    只需如此循环这个过程,一套“永动机”的模型便被建立了起来。

    众所周知,任何合理的物质构成的世界体系中,“永动机”都是不可能在逻辑和现实中成立的产品,因为这种存在不够“合理”。

    世间万物的运转,都必须遵守他们应契合的规则,这就是一种形而上的“合理”。

    死人,依旧能在世间行走,这不合理,故而需要消耗乔奈的存在感数值。

    乔奈他并不笨,恰恰相反,他在去世之前的身份是华国内某知名高校的在读学生,智商硬件配置足够跟得上,所以他能在“亡者复生”后的短短三天时间内掌握清楚状况,并且琢磨出这套行之有效的自救方案。

    同样的道理,因为乔奈采取的方法过于直接,所以效率相对较低,甚至,顶多算是维持了个“收支平衡”。

    别的不说,他今天连续锤了两场英雄联盟,然后写了几份“特制”的外卖订单备注,这些操作下来便令得当日可获得的存在感达到上限。

    99点,相较于乔奈开始尝试之前的53点,半天时间仅仅恢复了46点存在感数值。

    46点存在感,这个数字看起来不算小,但若要跟“开销”比起来的话,那是真的不够看!

    完全不够看!

    简单举个例子做对比:

    乔奈若是离开网咖的这个无人注意的角落到外面,即使他什么都不做,只是待在大街上,存在感数值消耗速度也会高达每小时5点。

    换而言之,46点存在感,连1天时间都撑不住就会被耗尽!

    ……

    “得想个办法,总不能天天待在这个网咖的角落里苟活,那跟死人也没什么区别!”

    有幸完成“亡者复生”的壮举,乔奈自然不愿意被困在这里,毕竟按他的年龄,现在还是大好的时光才对。

    不过想要没有后顾之忧地前往“外界”,乔奈不得不准备的就是充足的存在感。

    否则的话,中途存在感耗尽然后整个人瞬间蒸发,那可就不好玩了。

    “那么眼下最重要的事情,就是得搞明白,这个存在感的获取,还有它的上限,究竟是怎样的一个机制!”

    “虽然今天已经达到了上限,不过没关系,单纯待在这种没人注意到的角落里时,我的状态还算是‘收大于支’,足够确保安全。”

    “不过话又说回来……”

    思索着有关自己存在感面板的事情的功夫,乔奈这边顺带着处理了下他先前外卖订单叫来的食物。

    一番拆解包装过后,打量着面前的一碗几乎是清汤加粉加拌菜的“酸辣粉”,乔奈不禁陷入了沉思:

    “……我刚刚到底是为什么要做那个死,非要叫份不要辣不要酸的酸辣粉来着!”

    “这玩意真的是人类能食用的东西吗?!”

    “算了……现在没有多少积蓄可言,手头的钱花一点少一点,计较不了那么多了,自己买的东西,哭着也得吃完……”

    ……

    有书则长,无言则短,接下来的几天时间里,乔奈几乎只忙活了一件事,那就是通过多种手段、渠道,去测试他的“存在感面板”机制。

    其间过程,说起来乔奈就充满了吐槽的欲望。

    原因无他,实在是因为出现在他身上的这个“存在感面板”太不人性化了!

    要说各种网络作品、轻小说、动画之类的玩意,乔奈以前也看过不少,经过什么大难之后获得超能力的设定,他也有所耳闻。

    问题的关键是,那些作品里面的金手指外挂什么的,基本都是要多人性化有多人性化,各种功能齐全的不行,又是新手大礼包又是最佳推荐修炼路线啥的!

    反正一句话总结,要多简单粗暴有多简单粗暴,简直生怕你搞不明白,直接给你喂嘴里不说,还怕你吃太快噎着!

    可是轮到乔奈这,礼包肯定不可能有的,甚至就连新手上路指引这种东西都不存在,什么都要他从头开始摸索。

    这个自己探索的过程,最大的缺点自然便是效率低下,尤其是在没有多少情报线索的情况下,乔奈只有依靠猜测和尝试的方法,硬生生拿数量去堆。

    ……

    好在经过整整一个星期的尝试后,他终于算是摸清了这套“存在感面板”的基本运转原则:

    的确如乔奈所估计的,每天他能够获取的存在感数值有上限,不过这个“上限”的判定方式,却是稍稍有些奇葩。

    限制的标准,或者说判定。

    “不是每天能够拿到的存在感的数量,也不是给我贡献存在感的人数,而是特么的……时间!”

    当乔奈研究出这个结论的时候,连他自己都是一副哭笑不得的样子,因为他真没想到会是这样一个答案。

    以第一天时的两场英雄联盟对战以及乔奈叫的外卖为例,从他开始用网络账号创造存在感,到达到上限结束,一共持续了9点到13点共4个小时。

    后面的测试里,情况大同小异。

    从乔奈上线搞事开始计时,4个小时的时间一到,当天立刻停止获得存在感,需要等到第二天才能重新开始计时。

    “如此一来的话……”乔奈揉了揉他的太阳穴,思索着自语:“我得要认真规划下这4个小时的时间。”

    “让这段时间能够搞到的存在感数值……最大化!”

    ……

    水果中的瞳神说

    设定铺完了,总算可以好好写游戏了,舒服。

    那啥,顺口问句,还有推荐票吗?

    第10章 精打细算的限制!

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