幻世之刺客传说 - 第三百四十三章 完美的效率
幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第三百四十三章 完美的效率
幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第三百四十三章 完美的效率
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毫无疑问,从虹龙的出场到现在为止,狂战天下和他的重装骑士团都是这场怪物攻城中当之无愧的主角,无论是帕鲁凯斯的进化还是重装骑士团的集团冲锋都为这次怪物攻城画上了浓墨重彩的一笔,也让其他的玩家深刻地认识到了他们的实力,无论是以团队形式还是个人,他们的能力都毋庸置疑……
尤其是在这种体力和力都已经接近临界的情况下,经历过长时间的高强度战斗,他们还能够在最后表现出这种实力和魄力就更加难能可贵了……
而随着他们的表演的谢幕……
“很不错的重装骑士团呢……”原本只是在远处凝视战场的虹龙却突然开口了,“黄玉之守护阵,退散……”
随着虹龙的声音,原本停驻在西门附近的黄色魔法阵也突然碎裂开来,然后西门的附近土地也是恢复了原来的颜色……
“对了!”似乎想到了什么,虹龙的语气带着一丝笑意,“原本以为是不需要和你们说的,不过现在看起来还是交代一下比较好……”
“从我召唤出这七种宝玉兽开始。如果你们无法在10分钟之内让这个魔法阵全部退散地话,那么这次驻地防守就会被直接判定失败,就像刚才那样,解决掉全部的由魔法阵召唤出来的同色的宝玉守护兽,这个魔法阵就会自动退散……”说到这里,虹龙也是显得有些惊讶,“原本还以为你们是不可能挡住这轮攻击的,但是现在看起来,虽然微乎其微,但是这种可能说到底还是存在的。所以还是提早告诉你们一声,到时候如果因为时间不够而任务失败可不要赖在我身上……”
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虹龙的话,显然也是让在场的玩家们感到了问题的严重……
几乎在同一时间里,蓝天阁、凤舞天骄和凋零也都不约而同地加强了自己的攻势,一些在短时间里提升能力地药水也开始被频繁地使用,和狂战天下那种直白的战斗方式不同,三大公会显然更多倾向于用一种有效的方式来战斗……
东门的战斗是最轻松的,作为一个由女为主的公会,凤舞天骄的法师牧师和弓箭手数量是最多的,而那些骑士和战士却是少得可怜。毕竟很少有女生喜欢在近距离直面各种恐怖的怪物……
虽然作为宝玉的守护兽之一,但是翡翠地能力在一定程度上却连普通怪物都比不上。缓慢的移动速度,加上毫无威胁地攻击力,对于东门的法师和弓箭手们来说简直就是移动缓慢的完美靶子……
当然,也不完全是如此,地属的翡翠有着远远超过普通怪物的物理魔法防御能力以及极高的生命值,如果没有特殊手段的话,恐怕短时间要想这么大量的翡翠并不是容易的事情,而且因为有壳的关系,他们地要害部分大多数时间都是受到保护的状态……
而对于这种状况,凤舞则是选择了比较巧妙的应对方式。所有的法师都选择以风属为主地魔法攻击来展开攻势,部分风系法师发动风之束缚,限制进入攻击范围的部分翡翠行动,因为他们的动作本身就是很慢。在前排地翡翠被限制之后,后排的行动自然也会不可避免地受到阻挡……
另外,牧师团负责释放范围增强法术伤害增益魔法。与此同时,还有一些数量为数不多的主修暗系魔法的暗影牧师通过诅咒来减少被打击目标的抗
效果不算显著,但是一加一减之下,对于输出的帮助的……
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而弓箭手配置也是类似,由主要加敏捷的弓箭手们出减少目标物理防御的魔法箭,在命中目标之后的效果触发的减防御效果的5秒之内,再由同一组的其他主加力量的弓箭手逐个点杀目标,而每一组弓箭手的设置都是保证能够在一轮齐之后放倒一只翡翠的组合……
那是一种虽然很无趣但是很有效的作战方式……
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“这里的战斗看起来好像有点无聊……”神木摇了摇头,作为一个骑士,他自然是更加喜欢之前狂战天下那种战斗方式,毕竟那才是男人所应该向往的战斗,而对于这种纯远程打击的战斗,他自然是提不起兴趣来,于是也是向王宇提议道,“老大,我们换地方吧,翡翠实在是太弱了,这种没有什么技术含量的战斗本看不出凤舞天骄的程度……”
原本他还以为王宇会认同他所说的话,不过他看到的却是另外一幅光景,因为白开水的眼光丝毫没有从战场上离开的意思……
不但是是白开水,就连尘归尘和葡萄也是一言不发,她们的眼睛同样没有离开那个一面倒的战场……
就在这个时候,葡萄开口了:“你觉得无聊吗?”
“不无聊吗?”对于几人的反应,神木非常奇怪,他并没有看出眼前的战斗有什么值得关注的地方存在,不需要担心自己的生存,只需要不断用手里的弓箭和魔法招呼几乎完全不具备反抗能力的对手而已,这种战斗难道不无聊吗?
“你知道这场战斗的关键在哪里吗?”尘归尘没有收回自己的眼光,不过却是接过了神木的话……
“关键?那是什么?”对于尘归尘的话,神木显然并不理解。
“和之前狂战天下的生死之战不同,这里的战斗是一场必胜的战斗,而胜利的关键只是效率而已,同样可以杀灭对手,但是如果无法在短时间里完成战斗的话,那么整个怪物攻城就会失败,因为有了时限的限制,所以原本只是单纯防守的战斗就变成了歼灭战……”
尘归尘说到这里,神木也点了点头表示同意,不过他还是有些不解。
“还不明白吗?”尘归尘轻轻摇了摇头,“你难道没有发现凤舞天骄的弓箭手和法师的伤害几乎没有溢出吗?”
“没有……伤害溢出?”听了尘归尘的话之后,神木的目光又一次回到城下……
这一次,他的目光再没有移开……
因为他发现了,确实如表姐所说,这是一场完美的战斗……
所谓的伤害溢出,其实是一个很笼统的概念,简单来说就是同样的攻击打在一个濒死的单位身上然后导致一部分伤害被浪费的情况,在普通的战斗中,这种情况是比较少见的,即使出现的话,溢出的伤害也只是很少的一部分,因为正常情况下,玩家的目标通常只有一个,而对于近战的玩家来说,如果发现同伴的攻击足以致死,那么他就不会把攻击力浪费,如果怪物只剩下1点生命值,那么就不需要放技能,也是同样的道理……
但是在某些情况下,伤害溢出则是家常便饭的事情,比如有一个怪物同时进入了上百个弓箭手的攻击范围,而这上百个弓箭手都在第一时间出手,而实际上只需要3次攻击就能结束战斗,那么其中的97攻击就都白费了,而因为弓箭在空中飞行无法逆向的,所以下一次攻击也必然会因为这次打空的攻击而被拖延……(如果是玩t比较有经验的玩家应该可以理解,把箭塔造的分散是有利于减少这种伤害溢出的……)
简单来说,程越是远,从出手到命中需要的时间越长的职业,那么伤害溢出的情况也就越是严重,而眼前的凤舞天骄的情况更是如此!
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