东京绅士物语 - 第一千三百三十六章 先定一个小目标……

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    “真不愧是二代目老师的脚本啊,能写出这样的东西,这游戏玩一圈下来,整个人都要变成被掰弯了。”
    同样感叹剧本的不仅仅有那边的稻叶一成,还有这边的森夏。
    《仙剑外传》的这个性转堕落的故事,虽然口味有些重,但是也非常不错。
    要不然这个模组也不会成为最近大热的模组。
    这个故事本身很有意思,而且故事还十分能够挑起人内心之中的那种情感,而这就说明了一切。
    毕竟是二代目老师的作品,质量没得说。
    “就是没想到二代目老师会亲自给一个模组写脚本啊。”森夏能够看得出来,二代目老师似乎并不是特别能够适应这种RPG故事的叙事风格。
    这种动作RPG游戏,和文字游戏是不一样的。
    文字游戏之中,角色的心态、动作等等细节的描写,都是能够使用文字进行表现的,作家和脚本师可以将自己想要展现的内容,全部都展现在玩家的面前。
    但是,在别的种类的作品之中就是例外了。
    例如在动画之中,脚本就需要尽可能简练的表达自己想要表达的内容,多余的修饰词汇和形容,是必然会让整个故事传达出现的质量劣化和下降的。而且脚本有脚本的想法,监督也有监督想表现的内容,但摄影说不定也有摄影要坚持的东西,甚至原画也会有原画想要体现的情感。
    就比如雪乃也是,她在修改MUV的《月落》版本的脚本的时候,也同样出现了非常大的不适应,后来雪乃还是经过了各种特训和练习,才将文字和脚本之间的那种分离感给去掉的。
    这还是因为有森夏监修的缘故。
    如果雪乃要独立制作一个RPG的故事脚本,她恐怕会有些吃力。
    “说起来,雪乃最近好像重新开始修行剑术的啦……”
    一想到自己的妹妹,森夏就想到了雪乃的剑术。
    雪乃以前是剑术达人,而且还是全国冠军。
    但是那已经是以前的事情了。
    在胸怀越来越宽广之后,雪乃现在的剑术,反而是不如从前了。
    但是在之前,森夏偶然间发现了雪乃用来裹胸的绷带。
    森夏当然没有去询问雪乃了,而且去旁敲侧击的问了一下同样是“女剑士”的神崎遥,然后从雪乃的小伙伴那里得知了雪乃重新拿起了剑的事情。
    根据神崎遥的说法,似乎是雪乃发现自己的发育已经停下了,所以开始束胸练习了。
    而在得到雪乃重新握剑的理由之后,森夏松了口气。
    总觉的好像逃过了一劫……
    森夏将论坛关闭,然后重新将目光放在了脚本上面。
    这是给青井绘里香准备的动画脚本。
    森夏之前思索了一下,他准备了几份故事。
    第一类故事,就是纯日常向,类似迷糊餐厅一类的作品。
    第二类故事,则是剧情向,类似会长大人是女仆之类的作品。
    第一类故事,是类似单元剧的格式,整个故事的风格可能更偏向于表现白熊咖啡厅之中的日常。
    而第二类故事,则是类似剧情故事,无论是少年向还是少女向,故事本身才是最重要的中轴。
    “等一下给绘里香看看吧。”
    森夏看了看窗外,这里是秋叶原的办公室,楼下就是绘里香的白熊咖啡厅,在这里写故事给绘里香,倒是挺方便取材的。
    其实森夏还想要按照绘里香的面貌来设计一下主角。
    他这几天去上课的时候,也都有在偷偷观察绘里香——因为是同班同学的关系,森夏和绘里香只要是上课,基本都是一起行动的,两人基本都坐在一起,非常方便观察。
    顺带一提,绘里香在发现森夏观察时候的那种娇羞的表情,森夏表示好评。
    森夏不是笨蛋,绘里香在对待自己的时候有些和其他人不同,森夏也是能够看得出来的。
    但也正因为如此,森夏才会想要去作弄一下这样的绘里香,因为她这样去作弄绘里香的时候,自己的心中总是会有一种愉悦。
    假装是在取材什么的,然后故意装作不在意,让对方娇羞……嗯嗯,挺有趣的。
    以前森夏觉得少女番里面,那些霸道男主就喜欢去欺负女主,这情节几乎有病。
    但轮到自己的时候,森夏表示……这样的情节,好像也不是一无是处嘛!
    “呼……”
    就在这个时候,森夏的房门打开了。
    进来的不是丽华。
    丽华现在正在武藏野动画那边,森夏临时压了许多工作给武藏野动画,丽华现在差不多是过去压阵了。
    所以这个时候来到森夏办公室的,绝对不是丽华。
    “下午好啊,森夏君。”
    “下午好,学姐。”
    进来的是千佳。
    她坐在了沙发上,然后开始休息。
    “……”
    “……”
    突然进来的千佳一言不发,搞得这边的森夏都感觉自己好像有些尴尬了。
    “咳——学姐有什么事吗?”森夏问道。
    “没有事我就不能过来了吗?”千佳撇过头问着森夏。
    “没这回事。”
    森夏赶忙否认。
    “嗯……”那边的千佳没有说话了。
    “……”森夏挠了挠头,表示自己有些尴尬。
    “你准备把《刀剑神域》做成长篇?”千佳问道。
    “啊,有这个打算,不过现在正在做评估,怎么了?”森夏问道。
    “没什么,只是觉得你变卦有些快而已。”
    “嘛,因为一开始是想要赚一点钱,但现在觉得绅士的理念更重要,所以长篇比较好。”
    森夏一开始就是想要制作长篇的,但后来武藏野那边考虑到市场变化,决定缩减一下。
    简单来说,就是和市场妥协了。
    但那是之前的事情。
    在赚了钱之后,森夏现在的目标已经发生了变化。
    如果不传播自己的绅士理念,森夏表示这是不能接受的。
    “你真的打算制作大长篇?”千佳又问,“而且据说还是自己做?”
    “差不多吧,我们有钱,为什么不能做?”
    对于一般的动画公司而言,大长篇可以说从来都不是一个好选择。市场准入门槛很高,每一次的投资,都堪比一部精良制作的电影大片。
    ——嘛,其实说白了就是钱的问题。
    因为大长篇的企划都是以年为单位在做的,投入的资金比所谓的“季番”和“半年番”之类的动画要多得多,没几家公司有这个资源的,能涉足这一块的都是老牌大厂。
    但……森夏有钱啊!
    森夏现在旗下的会社,利润都比较尴尬。
    一方面,这些利润很高,可以支持会社的研发和再生产,但另外一方面,森夏如果想要做一些大事——例如收购苹果什么的——那就不太现实了。
    所以剩下的钱怎么用?
    森夏做了个决定。
    “我们要制作一部大长篇,用来传播我们的绅士文化。”他如是说。
    “这个我赞同。虽然可能争取不到黄金时段,但如果让我出面和电视台交涉的话,争取一个比较早的时段还是可以的。”
    “如果早一点的话,大概就是九点半到十点半左右吧,能争取到这个时间也成。”森夏嘀咕着。
    泥轰的电视台和某东方大国不一样。
    某东方大国的动画是需要电视台来购入的,而且动画给电视台播放,自己还能够得到补贴。
    但是在泥轰则是相反。泥轰的动画,是需要制作公司送钱过去给电视台,电视台才让你播放的。
    这是两个完全不同的概念。
    一般意义上的长篇动画,都是占用从下午五点到晚上八点的这个黄金时段的。这个时候,一般都是家庭吃饭的时间——特别是作为动画主要受众的青少年的时间。
    若是时间在晚一点,那就是综艺节目和日剧的天下了——而动画在这方面,是完全无法和这些节目抗衡的。
    “深夜动画”之所以是“深夜”放送,其中一个很大的原因,就是因为这些作品的收视率带不起来——电视台还没那么笨用这些时间来放动画。
    “我们之前的《RE福音战士》收视率很不错,最高的时候能有八九个点,所以可以在九点半放送。如果争取一下的话,我们的刀剑神域,至少前面一个季度或者半年左右的时间可以放在九点半左右,若是拼不过其他的日剧和综艺作品,那就可能需要挪到十点半了。”
    类似《火影忍者》、《海贼王》、《死神》、《妖精的尾巴》这样的动画,基本都是在六点到七点左右进行播放的。
    《刀剑神域》现在如果去交涉的话,大概是弄不到这种比较黄金的时间段的。
    所以森夏只能争取另外一个时间段。
    但怎么说呢,在大家都不放动画的时间段放动画,有优势也有劣势。
    优势就是你是独一份的,想看只有本家。劣势就是这事情做的人少,电视台也不一定会承担风险。
    这都是客观存在的问题。
    “嗯,我尽量去解决,如果能争取到一个合适的时间就最好了。”千佳说道,“如果时间比较晚的话,若是能够争取到周五或者周六的时间也可以。”
    周五的晚上或者周六的晚上,也是一个不错的选择。因为周六或者周日都是休息日,选择这个时间段,观众也不介意会稍微晚一点休息,因为之后就是休息日。
    若是争取不到黄金时间段,在周五或者周六的晚些时候播放,也是一个选择。
    “但这部作品,你确定我们不走制作委员会的模式,而是独资制作?”
    千佳转过头又问了另外一个问题。
    “准确来说,是A社和武藏野的合作。嘛,虽然都是咱们的会社,但是会社和会社之间的关系还是要弄清楚的。”
    会社和会社之间走账和过流程,这些都要弄明白的,因为这样更方便管理。
    “而且我觉得如果我们要做绅士动画的大长篇,就只能独资——因为这样我们才能制作下去。”
    为啥未来的泥轰没有什么长篇动画了?
    森夏认为,其中很大一个原因,就是制作委员会制度。
    不错,制作委员会制度曾经让泥轰动画一时间繁荣了起来,但是它也是造成泥轰动画渐渐衰落的一个客观原因之后。
    在制作委员会的制度下,人人都有权发言,但偏偏人人都不能做主——这样的组织效率是最低的。
    咦,总觉得好像有些微妙的既视感……
    咳咳。
    嘛,总而言之,在这种制度下面,制作委员会的成员,其实关注的都不是所谓的动画利益的最大化,而是个人投资风险的最小化。
    “啊,的确,如果是制作委员会的话,和刚大木初代那样被腰斩就不好了……”
    嗯,初代刚大木的结尾,就是因为腰斩造成的。
    之后,各种动画都有强行结局的内容,都是因为腰斩的关系——别以为动画业界不存在腰斩,动画腰斩,不比漫画更扯淡。
    为啥会这样?
    很简单,因为大家追求的就是风险最小的止损啊!
    举个栗子。
    某进击的巨人,动画基本都没有翻车的风险,但即便如此,这个作品一开始还是只拍摄了二十六集,为了进行风险预防。
    甚至在这个状态下,后续要跟上也不可能的,泥轰动画是外包制,人员日程要提前一年定下来,不然再火也得断播。
    故事无法延续,就是问题的原因——当然,这里暂且不提动画追上漫画进度的部分。
    但森夏这里不存在这种状况。
    “是啊,我们的作品我们能够立刻把控。现在我们要人有人,要作品有作品,如果作品火了,我们完全可以将制作的时间进行延长,不至于让故事断档。”
    森夏和一般的泥轰厂商有一个巨大的不同,那就是森夏这边的武藏野动画是完全受到森夏控制的,而且森夏后续有一个非常庞大的上美影在支持。
    所以森夏这边如果要立刻开始作画的话,在有前期准备的情况下,时间是不需要那么长的。
    很简单的一个例子,那就是别的动画厂商准备时间需要一年,而在森夏这边,则只需要十个月,甚至可以缩短到八个月到半年,这就是森夏的优势。
    也是森夏制作的底气。
    “我们就是要将绅士的福音传遍全泥轰。”这是森夏定下的小目标。
    ……
    PS:高达0079当年的确是被腰斩的,对比SEED,只能说真是微妙……
    二合一的喵,喵喵个喵~
    喵了个喵~

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