东京绅士物语 - 第一千一百二十章 史上最古骗氪事件!

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    梅林池要开了!氪爆!氪爆!氪爆!
    华盛顿能够建造了!肝!肝!肝!
    ——人们对于抽卡游戏的狂热,这是二十世纪的人所想象不到的。
    踩在二十世纪的尾巴上,森夏准备做一个氪金……不对,一个抽卡……还是不对……嗯,一个有格调的绅士网页游戏。
    嗯嗯,这就是森夏的打算。
    虽然一开始森夏的心很大。
    但是现在的森夏,已经把心收了回来。
    千佳这个时候也说到了兴头上,两人这个时候干脆离开了餐厅,然后回到了房间之后去深入探讨。
    而另外一边,诗音和真瞳也来到了餐厅。
    “啊咧,姐姐呢?”诗音刚刚到这边,却没看到自己的姐姐。
    “千佳小姐刚刚吃完饭,和森夏君去讨论会社的事情去了。”有栖在纸上写了一句话。
    “啊——谢谢。”诗音还有些懵逼。
    “这位是天音有栖桑,”还好真瞳这时候走了过来,“她的喉咙稍微有些不自由。大家,这位是千佳桑的妹妹,千羽诗音酱~”
    千佳那边已经完全忘掉了自家的妹妹,如果不是有真瞳在的话,那就真是尴尬死了……
    不过这时候,差点坑了妹妹的千佳,却正和这边的森夏讨论新的游戏。毕竟是绅士游戏,一旦说道绅士,两人就进入了认真状态。
    “抽卡的游戏?战斗是自动化的?不行,这种程度不行,操作程度太小了。或许别的地方可以,但是在泥轰这里绝对不信。”
    森夏这边在说了自己的理念之后,分分钟就被千佳否决了。
    听到千佳一口否决,这边的森夏也稍微有些冷静了下来。
    “学姐你说的也有道理呢。”
    的确,泥轰玩家是更加喜欢肝游戏的,他们在玩游戏的时候,真的是又氪又肝。
    就比如某天青车道……不对,是碧蓝航线,这个游戏有国服和日服两个地区,在国服,很多人都抱怨这个游戏机制很有问题,而日服比国服更肝,但是发展却更好……
    泥轰玩家的游戏观念,和别的地方还真是不一样的。
    “但如果我想要发售到全世界的话,难度还是要下降比较好吧?”
    “图样图森破。”森夏刚刚说完,千佳学姐就用一种图样的目光看着森夏。
    森夏被千佳看得一脸懵逼。
    “我没说错什么吧?”
    “当然没有,但是你觉得一个绅士游戏,除了我们泥轰,你还能够发售到什么地方去?”
    听到千佳的话,森夏终于反应过来了。
    他一拍脑袋:“啊,是我的失误!”
    是的,森夏想法很好。
    但森夏在刚才忽略了一个客观的事实。
    那就是在全世界范围之内,有那个资格开发和推出工口网络游戏的,也就只有泥轰了。
    至于别的地方……没有基础。
    灯塔国或许也算是一个,但是灯塔国人如果想玩这类游戏,那他们在这个地方想推倒就推倒……什么,我还要过剧情才能玩?我还要刷好感度?去屎吧!
    综上所述,森夏如果真的要做这方面的游戏,现在的基本盘就只能是泥轰。
    森夏曾经并不是很重视泥轰市场,因为泥轰市场是有限的。
    但是在千佳这么一番话之后,森夏意识到自己这个游戏所能够依靠的,那就只有本地的市场了。
    别的不说,但是在绅士游戏的这一块,泥轰绝对是世界第一。
    而事实上,在未来,泥轰的网页绅士游戏也有很多,神姬这个超经典的就不说了,除此之外,还有对魔忍和某医院的绅士游戏,也都是存在的。
    而且大部分还都是又氪又肝的游戏。
    “那既然这样的话,我们就干脆走精品路线吧!”
    千佳的话惊醒了森夏之后,森夏立刻便有了想法。
    “我们现在也不差钱,堆出一款精品的网页游戏,也是可以的吧!”
    以现在的技术要做的话,的确是能做到的。
    网页游戏的话,素材和带宽是一个比较麻烦的事情。但在这年头,泥轰老一批的创作大师还在,如果图片使用256色的话,能够节约许多的带宽——别以为256色很差劲,在这年头,能用256色做出不亚于那些真彩色画面的,才是真正的大师。
    毕竟,色彩的堆叠可以遮盖图片的缺陷,而对于大师们来说,256色,他们也能够表现出不亚于32位真彩色的画面。哦,对了,256色也是8位色,所谓的256色就是2的8次方种颜色,而32位真彩色,则是2的24次方种颜色再加上透明度(所以24位色也是真彩色)。
    综上所述,所以森夏认为,这类游戏做出来是绝对可行的。
    问题就在于做到什么样的程度。
    “我现在有两种方案。”森夏说道,“一种方案就是抽卡。这种方案和现在的英雄轨迹有些类似,我们将秘银势力的那些角色都拿过来,然后做成抽卡冒险游戏,大家培养自己的角色,大家通过氪金来抽卡进行游戏。还有一种,则是王道冒险类的游戏……”
    森夏说了自己的想法。
    秘银平台的那些大游戏厂商,现在都已经被秘银入股。
    不,准确来说,大家都和秘银交换了股份,主要是比较大的,包括ELF在内的会社,所以从某种意义上来说,大家也都是“一家人”。
    也正因为如此,所以森夏也有办法拉出大家的角色版权,然后建立角色库,做出和英雄轨迹同样的事情。
    而且类似未来的很多抽卡游戏,那都是这么做的。
    这是氪金游戏的套路。
    “第一种方案PASS。”
    但千佳又一次高冷的拒绝了森夏这边的想法。
    “诶,学姐不喜欢么?”森夏惊了。
    “也不是,我感觉这个模式挺有趣的呢,但是我不认为这种模式很有趣——为了某个特定的角色来抽卡,这并不是很友好的系统。这种东西是和扭蛋一样的,但是玩家却没有实感,情绪的调动上很麻烦。”
    千佳并不否认森夏的看法。
    但是千佳提出的问题也是客观存在的。
    “……也是呢。”森夏同样注意到了这些关键点,“消费观念是需要培育的啊。”
    泥轰有抽卡的基础,因为泥轰有所谓的扭蛋机,扭蛋机就是投入硬币,然后机器会出来一个随机扭蛋,想要找到自己喜欢的玩具,就只能不断的氪金。
    这一点和氪金抽卡的概念是几乎一样的。
    但千佳说的问题也存在。
    那就是消费观念。
    泥轰的抽卡游戏也是发展过了很长一段时间的,而舰队收藏这个游戏通过“大建”的方式将这个概念散播了出去,大家才渐渐接受了游戏的这一点。
    但是“大建”并不仅仅要钱,而是可以有很多种方法在游戏里面获得材料的,理论上一分钱不花也能玩游戏。
    森夏这边单纯想做抽卡游戏的话,那选择这种模式,显然不是很好了。
    “那我们选择经典的RPG路线,然后通过卖服装来赚钱如何?英雄轨迹在灯塔国的铺垫很好,很多人都接受了游戏系统,我们通过这种方式来做,如何?”
    森夏又提出了一个看法。
    “这种感觉的话,似乎氪金也不是为了游戏变强,而是为了游戏好看?嗯,和英雄轨迹的概念差不多啊。”
    “但是这样真的好么?”森夏自己反而嘀咕了起来,“如果能够让大家都感受到绅士的魅力,那是最好的,可如果是氪金的设定,那就不一定每一个人都能够感觉到了啊。”
    “没关系,如果连为了自己心爱的人花钱氪金的心都没有,那还算什么绅士啊!”千佳义正言辞!
    “学姐,说的太好了!”森夏也为千佳喝彩。
    森夏并不觉得绅士文化可耻,或许有人觉得绅士的东西不能给家长看到,但森夏觉得这没有问题。
    人都是有发自内心的冲动的,没有人可以彻底的禁欲,因为那是反人类的,人是有生理需求的。
    绅士文化所满足的,是人的内心深处最最渴求的那部分。
    连绅士文化都不喜欢的人,那还是人嘛——by不负责任的森夏。
    绅士的东西,不一定是需要光明正大那给别人看的,就像很多人都绝对不会把自己推倒妹纸的画面给别人看。
    这个是邪恶么?不对。
    这个是可耻的么?不对。
    这些,其实是人类的正常的生理需求,也同样是满足人类内心精神建设的步骤。
    绅士的东西不愿意被人看到,森夏也能理解,因为这是人内心之中的那种律动,而且人也会不好意思。但是这并不代表这就是可耻的。
    不愿意被人看到,和这东西是不好的,这是两回事。
    坚定的绅士主义战士天海森夏,在听到千佳的一番话之后,森夏是感慨的。
    是啊,你连给自己的纸片人女朋友氪金的冲动都没有,那你还口口声声说爱她?
    爱她就氪金啊!来啊!来啊!
    “那我顺着第二条路线想吧。”第一条路线走不通,但第二条路线似乎有机会,这边的森夏就开始思考了。
    “我们可以将这些英雄的部分,制作成圣痕。这也是氪金点。”森夏解释道,“我们不一定要完全把某个角色搬运过来,我们可以和《世界传说换装迷宫》一样。”
    在换装迷宫里面,角色穿上了某个角色的服装,便能够使用某个角色的套路。
    而森夏这边的想法就是,将角色的技能作为“圣痕”。
    “在圣痕激活之后,这些角色就能够出现在我们主角的身后,就和JOJO的替身一样。”
    圣痕这个设定,森夏有些参考了某崩坏游戏的设计。当然,只是参考而已,具体的操作是不一样的。
    “哦,也就是说,玩家控制的角色还是主角一个人,但是他们能够取得哪些角色的能力么?”
    “嗯嗯,就是这样!”
    森夏微笑着。
    “但是这也是氪金吧?”
    “没错,当然是氪金啊!”森夏理所当然的说道,“不过,我们这个系统只是补充而已,玩家在游戏里面冒险,也能够通过自己的方式收集素材来制作圣痕,所以没有问题的啦!”
    “嗯,这样就好,然后我们可以将圣痕分成上中下三个部分,让强迫症完全强行要组合成一个完整的,所以他们就能氪金了!”
    千佳这个时候也兴奋了起来。
    她此时此刻甚至站了起来,那舍我其谁的态度和气质,瞬间便充满了房间!
    “我们还可以给冒险设定一个疲劳度系统,玩家去游戏的时候,必须要注意体力的消耗,而有钱的玩家,则能够氪金来恢复……”
    森夏想到了未来很多游戏特有的疲劳度系统,这个系统一直延续到了手机时代,例如命运冠位指定等等,这个系统还是挺好用的。
    “服装的话,若是作为时装还是比较好的,最好不要有属性或者增幅什么的,”千佳又说,“这样,那就只有真爱玩家才会去购买和抽取了,但这些真爱玩家,却是最不会放弃的那种,他们能够为了自己喜爱的角色付出自己……”
    “学姐补充的很好啊!就是这个道理!在游戏里面,氪金要变强,也只有通过消耗氪金恢复的体力去肝,这样玩家能够感觉更平衡……啊咧?”
    森夏的觉得两人的讨论很友好,游戏也在渐渐成型。
    但是……
    “咦?我总觉得有什么地方不对。”
    森夏这边忽然发现了有些不对。
    “嗯,的确有些不对呢。”千佳也意识到了。
    “话说回来,我们之前一直在说的,都是游戏的氪金点吧?”
    嗯,名为讨论绅士,但实际上两个人说的,完全是游戏里面的氪金点,而且那些地方有氪金潜力,森夏还拿笔记本记下来了。
    那个啥。
    其实我只是想要做一个绅士网页游戏而已,才不是氪金游戏呢!
    森夏想到了自己开始制作游戏的本心。
    但是现在这情况,怎么看都怎么觉得有些怪异。
    自己这边在和千佳讨论的完全就是氪金套路了,这种游戏做出来……这莫非是史上最古的骗氪游戏?
    ……
    作者已转职刀学家.JPG
    可傲天摸摸哒~
    不过刀使巫女已咸鱼预定,可惜.JPG
    作者君曾潜入某天青车道的日服,结论是……比国服肝,而且不突破只能升到70级,难度更微妙。
    二合一的喵喵喵~

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