光灵行传 作者:雷文D维克萨斯
王立骑士团 标准战技教程 (初级)
潘托拉肯 王立骑士团 标准战技教程
==警告:
1- 本书中的战技只授予白银骑士或以上头衔的骑士。
2- 等级未达白银骑士位阶之人不允许偷学。偷学者必严惩,轻则革除骑士团职务,重则断其双臂,流放境外。
3- 除了偷学者以外,未经许可就授予一名不够资格的骑士本书之中的战技,亦以上述方案予以处罚。
4- 能够熟练掌握本书内的至少三十个战技,是一名白银骑士晋升为黄金骑士的必要条件之一。
==[战技简介]
初级战技全五十个,请骑士们在有专业资格的导师指导下修炼,未经允许偷学者以警告中的第二条论处。
骑士可以依体制量力而为,选修五十个战技之中的三十个,作为晋升为黄金骑士的必要条件之一。
~中略二万字~
==[战技0001] ╟ 踏空飞燕
借助骑士腿甲底部附加的光子反射镜,对远程抛射物进行踩踏,以达到凌空飞跃的效果。需要优秀的反应速度和身体平衡能力支持。
升格试练通过标准:
在密集度为 1:1 scf/hit 的空间里,为能够持续踩踏抛射物30回不落地,则予以通过。
==[战技0002] ╟ 加速
在自己的体表使用以魔术产生动能,以提高机动力。熟练的骑士能够在体表任一处产生加速效果。该战技能够广泛应用于姿势微调,闪避攻击,凌空翻滚,全身加速等各个方面。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用21次。
一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。肾上腺素爆发的时候,使用者会拥有超人的反应速度,在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。允许使用者做出更强大的反应以及对痛楚有更大的忍耐力。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s;
痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上;
==[战技0023] ╟ 体感时间压缩
与战技0022十分相似,是加快反应速度的战技。利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应速度的目的。在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技0022一起发动。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s。
==[战技0024] ╟ 痛觉遮断
一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技发动的时机。发动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应速度能够维持在200 ft/s;
痛觉忍受能力能够维持在7 dol以上;
==[战技0025] ╟ 动视增强
一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。
注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:
在密集度为 1:5 scf/hit 的空间里,能够连续回避横向攻击50回,则予以通过。
~
==[战技0031] ╟ 筋肉爆发
利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内超驰,爆发出比平常更大的力量。筋肉爆发可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。
升格试练通过标准:
能够自主发动此战技,持续时间能够长达五秒,
持续过程中,臂力能够保持在450kg 。
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==[战技0050] ╟ 杀戮一击
一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上产生动能,在攻击到敌人的一瞬间爆发出强大的杀伤力。由于现代近战武器使用的是光刃,极难在光子组成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上发动此战技。此战技和 [战技0002] ╟ 加速是同出一辙的,为了控制的便利性则限定为在武器或握武器的手上发动。此战技可以与 [战技0031] ╟ 筋肉爆发∠用,以产生更大的杀伤力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用10次。同带e的魔术系战技一起算作10次。若同时加速多个加速diǎn,次数叠加
注意:此战技使用中途可能会出现破绽。由于使用动能加速是一瞬间的事情,发动时机需要掌握得很好。对战中挥空的情况有可能会造成架势崩坏,失去平衡倒地等问题。使用前请三思。
升格试练通过标准:
能够在练习用的木剑上连续五次使用此战技,产生的平均击打力不xiǎo于400n。该计算标准必须先扣除测试对象原本的臂力数值。
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