游戏制作:我要重振国产游戏 - 第92章 自由度!

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    第92章 自由度!
    在一般的线性rpg游戏中。
    比如说《异度之刃》、《女神异闻录》、《最终幻想》这类jrpg中。
    玩家的伙伴是固定的,结局与过程也是固定的。
    玩家做出的选择也受到限制,同时一般只会有几个有限的结局。
    这种敘事形式是最普遍的,其固定的故事能明確某个主题的表达与故事中的伙伴形象。
    但是!
    既然苏砚承想要的,就是打破这样的传统敘事,他想要自由。
    为此,他在会议上提出了四点。
    这四点,將作为这场献给玩家们的自由冒险体验的根基。
    “首先是世界探索的自由,比夜之城更自由的自由!”
    苏砚承让所有人翻到下一页。
    “我们在地图上,分布著许多可以交互的物件,可以互动的npc,这些物件都带有自己的信息和奖励。
    通过碎片化敘事的方式,讲述游戏里的设定,让玩家能够获取更多来自这个世界的知识。
    而玩家也会期待自己翻阅的某本书,某个信件是否能对自己接下来的故事有所影响。
    ."
    听老板这么一说,蘑菇和老虚两个人终於说爽了。
    號称文本狂魔的他们,在夜之城可被逼著刪减了太多东西了!
    “每把染血的物件后,都藏著一段悲伤的往事。”
    就是他们的格言和追求。
    “然后,就是选择的自由,”
    苏砚承接著在白板上写下“选择”二字。
    “我想要的,是玩家可以自由选择自己的行为!”
    “这包括他的移动,他选择怎么释放技能,对谁释放技能,他选择跟谁对话,哪怕是一具尸体等等————
    而且这些行为,都必须具有反馈,大的,可以改变任务的走向,小的,可以获取额外的信息,比如占下,比如观察,比如跟动物交谈。
    “”
    和一些头脑发热就异想天开,提出各种需求的策划不同。
    苏砚承基於未来丰富的游戏经验,总是知道自己想到的东西,具体下来该是什么样子。
    “然后,我们还要有自由的同伴。
    在一眾我们设定的伙伴里,我们都可以选择是否和他同行,而他们每个人,都要拥有自己的故事和性格,这是最基本的。
    但更重要的,是他们不会完全当你的工具人。
    每位伙伴,都会对事件发表看法,会对你的行为表达喜欢与厌恶,甚至可以成为你的伴侣和敌人。
    同时,大世界的其余角色也都拥有真实的行为逻辑,你的行为也会得到他们的回应。
    苏砚承又说完一个大的板块,战术喝水,扭头看了眼窗外。
    已经中午了,阳光直射。
    他便扭头问:“中午了,要吃饭再说吗?”
    “不吃不吃,讲完再吃!”zun桑正上头呢。
    “订外卖吧!”武內提议。
    “可以,那就是那一家?”理察点头。
    隨后苏砚承正要打电话。
    理察喊了声:“周小姐!”
    “噔噔噔”地跑进来,像只小仓鼠似的,推开一条门缝,怯生生地望著里头。
    苏砚承微微诧异。
    竟是很久未见的周鈺小姐,就之前找兼职,给苏砚承半夜做饭那位。
    不错现在也没绑麻花辫了,改成简单的高马尾,穿著土气的米色针织毛衣,红著一张带点婴儿肥的漂亮小脸。
    “嗨,周小姐!”
    会议室里的几个老哥,纷纷像看吉祥物似的,朝她打招呼。
    姑娘靦腆的点头示意,脸蛋微微泛红,还是那么害羞。
    理察也挥挥手:“十份a套餐,十份b套餐,还有五份你们组自己看想吃什么。”
    苏砚承眨眨眼。
    这是,自家食堂直接派人入驻到这儿了?
    苏砚承肘了肘渡边:“她是————”
    “汉化组,你不在的时候,理察招进来的。”
    “呃————”苏砚承皱下眉,有点难评的表情。
    只记得刚见面的时候,这姑娘日语叫人都叫不对。
    后来的印象,也全是在那食堂吃饭的时候,她很努力的擦桌子和端菜。
    嗯,做的川菜倒是真好吃————
    “周小姐真的很努力的,而且日语比我强多了。”理察帮忙解释。
    “我家三郎的日语都比你强。”渡边嘲讽。
    “三郎是谁?”
    “我家养的秋田犬。”
    “你tm————”
    总之吃完饭,接著嘮。
    苏砚承说完了地图自由,选择自由,同伴自由。
    最后一个,也是整个游戏的精髓————
    敘事自由!
    也就是后世玩家们所熟悉的,网状敘事!
    “————也就是说,玩家们的各种行为,各种选择,都会导致故事走向截然不同,也由此,我们可以真正的创造出,每个玩家都有专属的故事。”
    和网状敘事相对的,是线性敘事。
    在一般的线性rpg游戏中,比如说《异度之刃》,《女神异闻录》《最终幻想》这类游戏中。
    玩家的伙伴是固定的,结局与过程中往往比较固定,做出的选择也受到限制,一般只会有几个有限的结局。
    这种敘事形式也是最普遍的,用固定的故事,明確某个主题的表达,塑造故事中的伙伴形象。
    “那个,抱歉————我有个问题想问?”zun桑小小的举手。
    “说,大胆提问,隨意发言!”
    zun桑站起来,有些受宠若惊,道:“既然想要敘事上的自由,那么————
    那么,为什么一定要给克莱恩设计一条值夜者小队的主线呢?”
    苏砚承皱眉思索:“嗯,什么意思,详细说说?”
    “我的意思是,既然自由的话,哪怕是主线任务,要不要让玩家也可以选择不加入值夜者小队呢?”
    ”
    ”
    整个会议室,突如其来的沉默。
    四下的討论开始,周围瀰漫著窃窃私语的声音。
    zun站在原地,尷尬得抠脚。
    “抱歉,我只是隨口一说————”
    他刚要坐下。
    苏砚承惊喜的叫:“不!”
    zun又嚇得站直起来。
    “是啊!”
    苏砚承双眼发亮,“既然都要自由了,我何必再跟著主线走呢!”
    他转身,拿起板擦,直接在白板上把那条代表主线的线条给擦除了。
    “原本的主线,是克莱恩加入值夜者,追查安提格努斯笔记,在解决各种非凡事件中,发现伏笔和线索,最终支线和伏笔匯聚,全都在对抗因斯·赞格威尔大事件中爆发!”
    苏砚承深深呼吸,嘴角翘了起来。
    “但是我们要把这个故事解构,其实就可以把主线看成,克莱恩,一要破解自身穿越的谜团,二要规避廷根市的毁灭危机!
    然后在这场毁灭危机的倒计时下,他可以通过与多势力交互,在关键的抉择中积累生存资本,最终走向多元结局的开放结构!”
    换句话说————
    你爱加入什么组织就加入什么组织!
    你爱做什么任务就做什么任务!
    不做都没关係!
    你爱结交什么人就去结交!
    甚至你想攻略谁就去攻略!
    ”
    “”
    苏砚承说完,底下一脸懵逼,几人挠头。
    “————我举个例子吧!”
    他嘆了一声,“原本的开局,你穿越到一个自杀者的身上,对吧?”
    “是。”眾人齐点头。
    “按照原本的剧情设计,你需要调查周围,然后继承原身的社会关係,他的妹妹梅丽莎和哥哥班森,要融入霍伊大学歷史系的背景身份,你將持有原主的初始物品,然后顺势调查物品,引起值夜者小队的注意,然后加入他们,开启任务。”
    “对。”
    “但是,如果我可以选择不加入呢,”
    苏砚承竖起拇指,笑,“如果我选择放弃继承原身的背景和关係,而是直接以穿越者的身份,主动探索这座城市的一切呢?”
    “甚至我直接偽装成一个非凡事件倖存者,然后机缘巧合加入了邪教呢?”
    “哦!”
    所有人惊嘆,还能这样设计的。
    “而不同的选择,將导致你的初始资源完全不同,还有不一样的生活压力,不同组织的注视,后续触发的剧情也不同,但是又殊途同归的,不管怎么选择,你都会回到了你要调查自己,你要接触非凡,你要在廷根毁灭事件中做出抉择的主线!”
    这样,本来一个很普通的剧情线,被打碎后,全由玩家来书写。
    所以这样的游戏,做出来究竟是什么样,剧情会是什么神奇走向————
    苏砚承已经不知道了。
    但可以肯定的是,这会很有意思!
    正如鲁迅和周树人所说的两句话:“生存还是毁灭,这將是一个问题!”
    “既然要追求刺激,那就贯彻到底!”

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