重生之营销女王的诞生 - 第20节
就能搜出一大堆气质相似的贴子。
男人不是背画夹就是背吉他。
女人不是穿着白色棉布长裙,披着海藻般的长发,就是披着义乌出品的“民族特色披肩”在某寺庙面前做虔诚拜佛状。
段风还是一脸嫌弃:“净化心灵?他有多脏啊,要净化心灵?要我说,看两遍《中华之剑》,看看《西部大案纪实》,比什么都净化。看到雪山大河就觉得心灵被净化了,那叫见识少,被大自然吓到了。”
他又补充了一句:“这种人最喜欢在女孩子面前装,你别被他骗了。”
“哎,你说对了,他问我借钱,说他还要继续流浪,但是身上一时没有那么多钱了。”
段风马上很紧张:“你借了吗?”
“没,我推荐他回家赚够钱再出来浪,要是回家的路费都没有了,可以找警察。”
段风忍不住笑起来:“你还真是不按套路出牌。”
说话间,电梯已经到了市场部的楼层。
路菲菲刚走出门,手机就响了起来,是公司的固定电话,她吓了一跳,以为是自己在外面晃了二十分钟,被齐欢抓包了。
打电话的人是温娜,她在写立项ppt的时候,发现了一些问题。
路菲菲提出的是一个过于真实的玩法:
所有玩家在同一块地图上,不同的位置价格不一样,玩家可以当人民币玩家,进门充值,直接拿下一块地。
也可以当狂肝玩家,去矿山挖矿,去林区伐木,或是种地,每个工种有不同的收益,干着干着,总能买得下一块地。
也有地区不要钱——在荒山沼泽里。
玩家可以开服装店、饭店、客栈,还能摆地摊。
地摊没有任何摊位费,但是衙役会不定时出来赶人,如果当小贩的玩家体力值低于某个值,就会被衙役抓住,商品全部没收,体力值够高,就可以逃走。
其他店家也全部按照真实情况的简化版处理:
服装店要进布料,棉料与天气相关,丝料与天气相关,带刺绣的丝料还要关注绣娘工会有没有罢工的可能。
如果在绣娘工会罢工前购买刺绣丝料,将会获得比平时更多的收益,同行还有可能为了先前的订单而花高价求购。
服装店使用的服装款式有不要钱的简版,也有人民币玩家才能看见的华服——美术组此前设计的那一批。
在麦当劳谈的时候,温娜觉得非常有信心。
写着写着,温娜忽然又没信心了,现在的经营类游戏都是单机游戏,随便玩一会儿就关,没有任何用户粘度。
真的会有人为了游戏里一个店尽心尽力,时不时的关注游戏里的天气、罢工、原材料行情吗?
温娜自己在脑内过了一遍剧情:“这个感觉即时反馈效果不如《传奇》快。”
“两种游戏追求的本来就不一样,一个是一刀一个,杀得人头滚滚。另一个是厚积薄发,再说,咱们的美术好啊,不仅能看到数值上的变化,还有视觉上的效果,整整一座城都是玩家自己设计的店铺,每家店铺还能发生一些互动情节……”
路菲菲说得很到位,温娜还是很担心。
在公司里待时间久了,她也养成了习惯,在想一个新项目前必然先问:“有成功的对标作品吗?”
“这个真没有。”
路菲菲对她说:“你直接想这个作品为什么可以成功就行,别想对标,有对标又怎么样,可能就是因为那个对标产品的存在,直接占据了整个存量市场呢?第一名金腰带,第二名无尸骸。”
如果这句话是在互联t网“百团大战”的大烧钱的时代说出来,温娜还能够好理解,就像滴滴吃了快滴吃了国内的uber,就像摩拜与小黄车的结局就是摩拜成功转型,小黄车没有及时合并,而成了永远回不来的199元。
现在大家还处于平和的状态,有足够多的市场容得下无数颗野心。
所以,温娜觉得路菲菲说得太极端了,人口世界第一的泱泱大国,市场份额的抢夺战怎么可能像她说得这么严重。
不过她也是被逼上梁山了,要是不能在一个月内马上提出立项计划,她就得滚。
她是主策划,大公司的这个职位都有人,其他公司有招人,但不急,公司想挑个性价比最高的人,真正急等招人的小公司她又不想去。
为了能在乐游原继续待下去,无论如何也得争取一下。
路菲菲认真地对温娜说:“现在你根本就没得选,要是连你自己都不相信能成功,那我也没办法了,要不,你现在试试投简历?”
初步的计划书交上去了,严凯追问:“对标项目怎么是空的?”
温娜回答:“没有对标项目。”
严凯皱起眉头:“那类似的呢?”
温娜:“没有类似的。”
严凯嘴角下垂得更厉害:“没有类似项目,没有对标项目,这还怎么做?你怎么保证这个项目能盈利?”
他觉得不行,但是另一位合伙人辉叔觉得很好很可以。
辉叔大名葛辉,四十岁了,家里原先很穷,爹妈在十一届三中全会之后麻溜下海经商,赚了一大笔钱,将他好吃好喝的供着,让他成为八十年代第一批出国潮中出国留学的人,结果他在热闹的资本主义社会里游了一圈,又选择在千禧年回国创业了。
辉叔不负责运营,他在乐游原初创的时候出的钱最多,现在被投资人压下去了,但还是比严凯多。
辉叔:“我还记得,我父母在我小时候走街串巷,一点一点攒钱,然后租店面,再买店面,然后买了三个店面,最后开了公司……那种感觉很不错,跟买彩票突然中了五百万是不同的感觉。我相信会有人喜欢的。”
第三位合伙人是严凯的女朋友梅姣雪,也觉得很好很可以。
她喜欢的是画风和游戏玩法,打打杀杀什么的,她一直都不喜欢。
严凯引经据典,举例市面从来没有这种玩法,无法证明它有价值。
温娜的方案里有国家给出的女性上网人数统计数据,也说自己和认识的不少女性朋友都嫌打打杀杀的无趣,玩一会儿就腻了。
投资人不喜欢,严凯反对不了。
女朋友喜欢,严凯说话的声音也小了许多。
再加上辉叔力挺,严凯的态度也软了许多。
三位创世神在会议室讨论结果:一个人反对,两个人赞成。
最终,严凯批准立项。
但……给的钱不多,就两百万,包括制作和营销费用。
理由是:《永恒之心》在之前已经营销够了,没必要再花钱。
又给的理由是:酒香不怕巷子深。
还有理由:如果游戏真的好,会有玩家主动自己宣传的。
至于制作费用,你们自己想办法,反正网游可以不用第一时间解锁太多玩法和地图,要是玩家根本就不多,开那么多玩法,开那么多地图有什么用。
完全可以画成饼挂着。
真实理由:我根本不看好这个游戏,你们别想多糟蹋公司的钱。
2007年的两百万给一个人,只要不是在一线城市买房,还是可以闭眼乱花很开心的。
但是给一个游戏,还是相当的捉襟见肘。
最不幸的是,之前路菲菲给《永恒之心》做的营销推广,都是特别精美的风景、特别漂亮的建筑,还有好看的人和华丽流畅的动作。
两百万,想做这些?
想屁吃!
之前的牛吹出去了,效果很好,如果实机做不到就完了。
宣传画大美女,实机像素风,玩家点击进来看一眼,直接退出,留存都做不到,更谈不上充值了。
“其实,也不是完全没有解决方案……”路菲菲提议,游戏里可以做成三头身的小人,在重大事件发生时,可以像“过场动画”那样,给一张“过场照片”。
“要是像单机游戏一样,有过场动画就好了,触发事件的时候放动画。”
段风抱着胳膊:“当然好了,要钱的。”
2d贵,3d更贵。
最后温娜说:“谢谢你们帮我想主意,我自己再想想吧。”
她们项目组疯狂赶工,一周时间,做了一个demo出来,全公司试玩。
测试版有很多东西还很粗糙,穿模是正常操作,人走着走着,比如人向前走,直接卡在桌子正中间的火锅里,围坐在桌子四周的食客还在吃饭,看起来,特别的邪典。
主要测的是经营类玩法,能不能让玩家满意。
测试第一天,收获了一堆差评。
“无聊。”
“没意思。”
“好烦啊,房子还要自己盖。”
“要关心这么多东西,累死了,跟上班一样。”
“就不能痛快一点吗?”
只有30%的同事说特别好玩,因为他们无意中触发了一段用flash做的剧情。
玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的伙计已经快要累死了”的时候,玩家都可以选择进入店里开始当伙计。
有一位同事无意中发现桌上有一碟名为“玫瑰酥”的糕点可以交互,她点击了糕点 ,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴里塞。
旁边长相非常抽象的小伙计会拉住玩家的手:“喂,新来的,你不要命啦!哪有在柜台偷吃的!你会被老板开除的!”
玩家有两个选项:
“我就是老板。”
“啊,完了,我要被开除了!怎么办,怎么办!”
选第一个,小伙计震惊:“老板好!”
没了。
选第二个,主角小人还会在地图上抱着头转圈圈。
小伙计会拉住主角小人跑到后场仓库:“我带你去一个偷吃不会被发现的地方。”
然后小伙计会给主角小人一堆抽象的物体:“这是不好看的玫瑰酥,老板说可以随便吃,味道一样,不要偷吃柜台上的啊……会被开除的……”
最后是一个大特写:两头身的主角小人,乖巧地窝在仓库角落,蹲在地上,嘴里塞着一块抽象物体,一脸懵逼。
莫名的就戳中了这批同事的笑点。
尽管有30%的人喜欢市面上没有的这种设计,但这一点实在是不能让严凯满意。
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