禁锢之日 - 248.第248章 新的规则
第248章 新的规则
紧绷男和零工男他们几个,这时候先是一愣,随后回忆了一下。
慢慢的,他的脸色变的精彩起来。
“还真是,当时管理员是让你抽的场景卡,还说,这是很少有人能抽到的混乱杀戮类型的主题,游戏的名字就叫《点名》。只不过后来似乎游戏流程中的内容,和‘点名’这个主题并不符合,我也就忽略了难道说.”
“现在才算是真正进入了这个游戏的主题,点名很有可能就是‘随机’的,而关于‘随机’的属性,管理员也早就通过各种方式提示过,就例如,选取游戏场景主题的时候,是随机抽卡.我们在选择职业的时候,同样也是随机抽卡这个场景里,随机属性的运用有很多,而且,如果管理员可以直接处决我们,就只能通过随机抽取的方式,不然,第一个死的怎么看都轮不到这个高中妹王馨悦吧?”
几个人立刻回过神来。
是啊,王馨悦这个妹子实际上在之前‘杀手’这个职业的时候就当的很一般,各方面能力在几个人里都不是最强的。
如果按照禁锢之日内,关卡场景的管理员和参加游戏的拾忆人之间是天然对立的原则,那么管理员如果真要动手,也是应该选择各方面能力比较强的下手。
可如果是那样,就完全违背了关卡场景的设计规则。
所以仔细推想一下‘强盗’刚才的分析,就会发现这个乍一听很离谱且不可思议的结论,实际上是最接近真相的一种推测。
“干扰我们对场景主线剧情的推进,误导我们的思路,也是管理员要干的事情,如果我们所有的精力和时间都放在一个毫无意义的‘猜测谁是举报者’这件事上,就会将真正的问题忽略掉,至少,没有时间去推进剧情,就像是一辆到站的公交车,如果赶上不这一班,可能,就没有机会再上车了,可按照场景规则,管理员的确是留给我们足够上车的时间,所以也不能说他犯规”
罗熙说完,走进了‘凶案现场’。
后面亲和力跟了进去,然后鹰钩鼻准备进去的时候,旁边木讷男拉住了对方,打了个手势。
显然是在询问鹰钩鼻的想法。
“我认同强盗的判断,而且就算是有人偷偷举报,那这种事只能预防,没有确凿证据的前提下产生的结果就是互相猜忌和不信任,这种情况对我们也没有任何益处,只能是拖累,这的确更像是一种‘思维陷阱’,很容易把所有的思维能力和时间都浪费在里面,我在仔细分析之后,得出的结论和‘强盗’一样,如果你们不放心,那就强化互相之间的监督.”
“哦,对了!”鹰钩鼻这时候又想到一点,补充了一句:“有一句话强盗没说,但他一定知道,所以我替他说吧,如果管理员真的搞出一个随机的点名机制,无论是不是用一个破箱子,装着写着我们真实名字的纸条来抽签,刚才那个王馨悦是第一个运气不好被抽中的,但绝对不是最后一个,这也是为什么‘强盗’懒得解释的原因,因为必须抓紧时间推进主线剧情,不然我们所有人都会被管理员通过抽签点名的方式处决!”
这话说的很清楚直白了。
即便是零工男和紧绷男这时候也都听懂了。
瞬间,一股凉意像是一盆凉水,从头浇到脚。
“干他娘的,还真有可能是这样,我草,那,那岂不是说,接下来那个马人还会来,然后继续处决我们当中的一个?”
“应该是这样,我们每一个人都可能死在下一轮点名当中,妈的,把我们当待宰的猪猡吗?”紧绷男这会儿已经是紧绷到极点,脸上带着恐惧和愤怒。
这种感觉最可怕,也最让人恼火,明知道管理员会来杀人,且一定会来杀人,自己可能就是被点名的一个,在这种心理压抑下,谁还能冷静的思考问题?
成熟女这时候深吸了口气,没有再继续加入这种没有意义的讨论,她也走进了‘凶案现场’。
里面,‘强盗’、亲和力和鹰钩鼻已经开始在探查现场。
在屋子里的地板上,真的有一具尸体。
这个布景算是用心了。
都是‘真家伙’。
可本质上,这依旧是一种‘推理剧情游戏’的框架。
尸体是女性,穿着真丝睡衣,从家具装修来看生活富足,之前进来的那三位都在认真查探现场,有的人在观察尸体,有的在查看卧室和地板上的痕迹,有的,则是站在厨房。
原本的九个人,死了一个,剩下八个。
这八个人里的强弱,已经是非常明显。
强盗、亲和力和阴沟鼻绝对是处在第一梯队的。
心理素质强大,观察力和分析能力远超其他人。
尤其是‘强盗’。
成熟女实际上一直在观察对方,之前管理员突然来点名处决‘高中妹’,枪响的那一刻,所有人都懵了,那一瞬间,眼神当中的惊讶和恐惧是无法隐藏的。
可‘强盗’眼里,没有任何情绪。
看不出惊讶,也看不出恐惧,甚至一个惨烈的死亡血腥的瞬间,也无法在这个人心里造成任何波澜。
就像是死了一只蚂蚁,不值一提。
“我是在扮演疯子,而他很可能真的是一个疯子!”成熟女给‘强盗’下了一个定义。“从尸体僵硬程度看,死亡时间是在六个小时前,根据场景内时钟的时间来看,是在晚上八点到九点之间,死亡原因是机械性窒息,身上有一些伤痕,但都不是致命伤,另外,右手无名指上有戒指的压痕,也有皮肤破损的痕迹,应该是有人硬生生扯下戒指产生的.尸体口鼻内有酒精的气味,虽然很淡,但可能死亡前饮用过酒精!”亲和力说道,他刚才蹲在尸体旁边检查了半天。
“门窗没有被撬开的痕迹,不属于外人强行进入,此外客厅桌子上有两套茶具,厨房的垃圾袋里也有撕开的茶包,如果死者是这里的女主人,那她当时很可能是在招待客人,至少是熟人,所以熟人作案的可能性非常大另外,我发现了柜子里有一瓶开启的酒类饮料,也符合死者死前饮酒的推测。”鹰钩鼻也把他的观察情况做了一个讲解。
罗熙没说话。
他认同亲和力和鹰钩鼻的观察结果。
如果让他来说,也是一样。
“情况比较明显了,熟人作案,隔壁另外一个女住户床下发现的金银首饰,应该是晚上隔壁的女邻居来做客,过程中见财起意,临时有了杀人劫财的念头,所以她杀死了这里的女主人,抢走了那些金银首饰,现场的情况也符合这种推断。”
亲和力说完看了一眼罗熙。
他想听听这个人的意见。
虽然他自己对自己的观察结果和推理非常自信,可不知怎么的,总感觉得不到这个人的‘肯定’,就有一点心里不踏实的感觉。
难道是因为之前被打破头之后产生的后遗症?
鹰钩鼻没说话。
因为他的结论和亲和力一样,而且一样的是,他也看向罗熙,想听听对方的结论。
只不过罗熙没有说话的意思。
既不赞同,也不反对。
“如果知道是谁犯下的谋杀案,然后将结果告知执法者,是不是就算是通关了?也可以阻止管理员继续点名处决”成熟女这时候说了一句。
根据布景内的情况来看,的确是需要推理凶案的细节和嫌疑犯。
在管理员宣布第二轮游戏开始时,没有讲解游戏的规则,自然也没有提及怎么就算是通关,目前来看,就是要根据布景中的情况,猜测剧情,从而推断这一场游戏中需要达成的目标。
因为只有达成目标,才有可能中断管理员的点名机制。
这符合之前管理员对第二轮游戏的描述,即‘无论是否选择参与其中,剧情都会持续向前推进’,场景中的凶杀案以及管理员的点名处决,都属于‘剧情的持续推进’。
想要中断,就只能达成剧情所要求的结果。
“可以尝试一下,因为现在管理员扮演的是‘执法者’,他的行事规则已知的一项是遵循‘点名处决’,但抓捕真正的凶手也一定是执法者的目的,所以按照常理分析,只要我们提供了凶杀案的结论,管理员就应该停止‘点名处决’,我认为这个逻辑没有问题。”亲和力也这么说,那边鹰钩鼻也没有提出异议。
显然也是认同这个逻辑。
“强盗,你觉得呢?”看到罗熙一直没表态,成熟女忍不住开口直接询问。
这一点上,女性是有先天优势的。
她们完全不需要顾虑所谓的‘面子’,也不会有任何顾虑,想问什么就问什么。
罗熙点了点头。
这算是认同了?
众人居然同时松了口气,他们惧怕‘罗熙’,因为这家伙从不按常理出牌,且这个人‘暴力’又‘冷血’,但不可否认的是‘强盗’各方面的能力非常强。
这一点已经是众人的共识。
简单说,就是一种‘信赖感’,一种‘如果他认为是这样,那么一定没错’的依赖感。
只不过下一刻,罗熙的一句话让所有人都是一愣。
“我认同关于‘破案’和提供有价值线索,可以改变‘执法者’行事规则的推断,可前提是,提供的破案线索必须是正确的才可以!”
几个人听完愣了愣。
许久才反应过来。
亲和力扭头看过去:“你的意思是说,我们之前的推理有问题?凶手并不是隔壁的女邻居?”
(本章完)
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