什么叫进攻型上单啊 - 009:与职业上单的差距(1/2)
程彻心里咯噔一下。
在上单领域内,【骸骨镀层】一直能够与同处坚决系第三排的【复苏之风】竞争对线期最强小符文。
足以体现出它的夸张程度!
携带骸骨会在挨打后格挡同一英雄下3个攻击的部分伤害,s8刚登陆联盟时最为逆天,效果持续时间足有5秒钟,上单几乎人手一个无脑入,后续被设计师连砍数刀,持续时长下降到1.5秒才稍稍平衡一些。
但即便如此,威力依旧不容小觑。
尤其是在对抗瞬时爆发刺客时,往往能起到奇效!
这也是双方本局选择骸骨镀层的原因。
问题在于程彻的骸骨目前正在冷却!
他适才将第三波炮车线推进敌方防御塔里,就在骚扰过程中破掉bin的骸骨镀层。
而程彻自己的骸骨大概晚10秒钟才被陈泽彬‘不经意间’剐蹭掉。
双方英雄在该符文上存在时间差!
骸骨当前版本冷却时间仅为45秒,随着第五波兵线到来,陈泽彬的骸骨刚刚转好,就迫不及待发起攻势!
程彻暗道要遭。
现在bin来到4级,骸骨每枚盾牌可以抵挡35点伤害,在前期挡下的输出总和不亚于一个小技能!
纵使程彻自己在初期积累的血量优势较大,但因为他开局就捏着血瓶没喝,刚刚打算对拼到底才喝下一瓶,而bin早早就把两瓶药全都嗑掉,故而双方明面上的血条长度相差并不悬殊。
骸骨镀层完全能够帮bin将血量差距再补一截,把双方拉到同一水平线上!
况且陈泽彬是前推线,占据小兵优势。
程彻若是一波拼到底,过程中敌方兵线会帮助bin磨损自己更多血量……
届时单挑必输无疑!
程彻在短时间内权衡利弊认清现实,打定主意想要取消本次对拼。
他直愣愣向后跑,步伐里都透着心慌意乱!
这并非是程彻心理素质不过关。
而是故意埋下的坑。
先前程彻尚未察觉到双方存在骸骨时间差时,一度想要对拼到底,特意走位绕开小兵以确保e隼舞命中率。
如今两人之间是一片空旷地带,程彻假装被bin的骸骨吓得惊慌失措直直向后跑,实则是想勾引对方交隼舞!
只要陈泽彬敢交隼舞过来,程彻就可以待敌方二段e飞行过程中同步交e借助反作用力向后退。
拉开双方之间的距离,令bin的飞行过程再久一点。
争取拖过1.5秒的骸骨持续时间!
而且陈泽彬e1接e2,最后只能制造落地后的一次潜龙印伤害,而程彻可以等e1生成的潜龙印打出去之后再放e2,并再拉一次被动!
等于是让程彻规避掉敌方带有骸骨镀层的战力强势期,顺便再多出一记潜龙印!
一来一回,他将瞬间扭转不利战局,甚至实现反杀!
程彻万事俱备,只等对方上钩。
但陈泽彬保持住难得的冷静。
快速挑动眉头,再以相同的速度拉出寒影的潜龙印被动。
然后丢出隼舞……
只不过是向后!
手里剑标记了他之前施放的烟幕弹,利用反弹力进一步贴近程彻,从容a出潜龙印伤害。
再补上一发冷却完毕的寒影,至臻阿卡丽触发二段隼舞,施施然自程彻面前从容撤退,回到霞阵笼罩下的安全位置!
程彻无能为力。
他只是趁着bin施放被动+寒影的瞬间,将自己手上的潜龙印也打了出来,连寒影都没冷却完毕,对方就已飞了回去。
被动输出看似不低,但当时陈泽彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分伤害!
值得一提的是,骸骨严格意义上格挡的是‘每段输出’,像是武器w【蓄力一击】在攻击携带骸骨的英雄时就会直接让骸骨显形并被打掉一层盾。
因为贾克斯附加攻击特效的w虽是一次普攻,但分为两段伤害——平a与蓄力一击来分别结算,因此会直接触发并破掉一层骸骨。
阿卡丽的潜龙印亦是如此。
程彻被动a在陈泽彬身上,直接打碎两层骸骨盾牌!
bin承受的输出降低足足70点,基本等于没怎么掉血!
本次对拼过程,陈泽彬总共就吃了一记q外加被双重削减后的潜龙印,损失一百出头的血量;程彻则挨了qaq一套,血量掉了足足260!
两人的换血结果,等于是打出一瓶血药差距!
周围有铁粉自发送上欢呼。
“bin哥厉害!好狠的换血!”
“小网管最后为啥不e回去追着a啊?阿bin都没技能了!”
“你是真的牛批,e过去人家有一大波兵,bin哥血量这么健康,拖着等兵线几轮集火就能打死你!”
“我就说刚才bin是故意放水的,如今略微出手就已经是别人的极限啦!”
许砚同样不复先前的乐观。
他操作虽在走下坡路,可也有一区大师的实力,站在观战视角能获取到许多寻常玩家没有发现的细节。
例如本次陈泽彬卡骸骨时间差的成功换血,布局开端甚至要追溯到看似焦头烂额处理塔下兵线之时!
彼时看似缩在塔下毫无还手能力,殊不知却已埋下反击的伏笔!
许砚纵使再支持程彻,都不得不赞叹陈泽彬的细节处理,的确无愧于顶尖上单水准!
当前形势很明朗。
单论英雄熟练度,程彻更胜一筹;但要是比拼种种对线细节,无疑是接受过近3年职业训练的bin有所领先!
鹿死谁手仍未可知!
陈泽森见许砚眉头紧锁,想起刚刚对方贱兮兮的嘲讽,心情欢畅的回击过去。
“你不是挺爱笑的嘛,现在怎么不笑了?”
许砚懒得跟他吵,塞过去一瓶冰可乐,“咱俩搁这儿较什么劲,没仇没怨的你说对吧?喝点冷饮降降温,你看你脸红的,都快成乌兹了……”
陈泽森听到对方的缓和之语,宛如一拳打在棉花上,尴尬的接过饮料来。
正如对方所说,他一激动就容易脸红。
不过陈泽森并未拧开来喝,而是回上一句,“我先问清楚,你这可乐要钱不?”
这是原本bin来网吧时许砚递过去的那瓶冰可乐,当时说是免费送的,但陈泽彬碍于减肥和不贪小便宜的脸面也没接,如今被许砚又递了过来。
相处时间虽短,可陈泽森总觉得对方像是能做出这种事的人。
许砚被他整无语了,“不要,算我请你的成不?”
陈泽森这才放心下来,吨吨吨灌可乐降温。
场边的‘亲友团’化干戈为玉帛,峡谷内的程彻与bin仍要争个你死我活。
程彻当下正陷在懊恼情绪中难以自拔。
他觉得被对方卡骸骨时间差投吸算是严重失误。
因为骸骨镀层的冷却进度条可以通过点击对方角色栏查看。
程彻打排位时也会用到,从而对敌方的骸骨有所提防。
但本次却没有做到事先预警!
根源在于他并未养成习惯,平常排位里又没人督促,有时想起来了就看两眼,没想起来这回事就不了了之。
如今反倒是成为自己的破绽,被陈泽彬加以利用取得换血优势!
程彻细细思索,也知晓对方为了这钵换血策划良久,绝对称得上老谋深算!
他越想越心惊,只觉追悔莫及。
实际上会犯错的也不止是程彻,电一到峡谷的绝大多数路人玩家,都没有养成次次关注骸骨cd的习惯。
大家都不注意,就等于都没犯错。
可现在跟职业上单对碰,差距显而易见!
添加书签
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的