这不是BUG,这是游戏特性 - 第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事

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    一直以来,天霸工作室旗下游戏的监管和内容巡查,十分依赖于ai的判断排查。
    比如说,外挂代练和脚本。
    这些都不是人工排查,全是ai找出来并处置的,真要人工巡查的话,那得投入多少人力啊?
    热知识!
    市面上主流的网络游戏,诸如《英雄联盟》、《穿越火线》、《绝地求生》、《永劫无间》此类游戏,也大都是这种情况。
    没办法,节约成本啊!
    弄一个数据库,只要是这个数据库有备份的异常情况,这套智能化巡查系统就能自己处理封号、解封等事宜,完全不需要人工干预。
    再说一个比较冷门的知识……
    那些游戏公司的客服,也就是专门对接玩家举报反馈意见的“客服”,很大程度上也是ai兼任,不太可能是真人。
    不要问为什么,问就是天霸工作室都这样,陈霸就不信其他游戏公司会例外。
    这其实是近些年才出现的变化,早几年,也就是人工智能行业还没发展起来,也没那么强算力的时候,人工客服与人工巡查确实是存在的。
    但凡零几年玩过网游的玩家都清楚,那时候的客服(gm),绝对是实打实的真人,你要充的钱够多,甚至还能跟你聊骚。
    陈霸以前在网吧认识一个哥们,玩一款国产网游,最后泡到了客服妹妹,两人还奔现结婚了。
    只能说在那個年代,人工服务是很常见的一件事。
    但自从人工智能行业发展起来后,这些人工岗位都逐渐被ai所取代了。尤其是喜欢追逐时髦技术的游戏行业,在这方面更是先驱者!
    但这也带来一个问题。
    广泛使用ai技术,以此减少对人工工资的支出,固然省钱了,工作效率也得到了成倍增长,但ai并不能完全替代人工。
    例如《恋爱参谋部》这种游戏,ai在很多情况下都会出现误判或者判断不了玩家行为的情况。
    所以,需要引入“人工巡查员”进行辅助。
    这会给天霸工作室额外增加一笔支出,按理说没必要,但考虑到《恋爱参谋部》这款游戏的特殊性,陈霸不介意多花点钱。
    主要是小刘太惨了……
    闻者伤心,听者落泪,小刘的悲剧让陈霸明白,在这种涉及到“婚恋交友”的平台上,人工巡查和监督是必须存在的岗位。
    ai真不行,毕竟ai无法识破一些渣男渣女的伪装,甚至ai也无法理解什么叫渣男渣女。
    “说白了,现在的人工智能还停留在一个比较初级的阶段,干点不需要动脑子的工作还行,一动脑子就成弱智了。”
    感慨一番后,陈霸若有所思道:“我本来还想着,给《阿巴正传》的npc们添加一个ai智能模块,现在想想还是算了。”
    “别啊!”
    “我承认现有的ai很弱智,但npc如果没有ai加持,那可是连弱智都不如……”
    小陆对此感到不解。
    在他看来,《阿巴正传》也好,其他游戏也罢,npc的智能化程度,无疑会极大提升玩家们的沉浸感与代入感。
    不做npc的智能化,每个npc都只有一套固定的行为逻辑,那就没多大意思了。
    “我明白你的意思,但你有没有想过,赋予这些npc过度的自由及智能,他们会到处乱跑?”
    “而且……通过《神恩大陆》的教训已经证明了,npc过于智能,会让游戏性质悄然发生改变。”
    陈霸摇了摇头道:“别的游戏就算了,但这是《阿巴正传》,不能发生这样的事。”
    《阿巴正传》性质比较严肃,题材也比较特殊,故而陈霸态度比较保守,不想给npc赋予太多智能化。
    主要是不给玩家们“整活”的空间!
    吃了这么多次亏,陈霸已经总结出了一个规律:要想游戏一切正常,那就得重点盯防可供玩家们整活的地方。
    只要玩家们整不了活,只能硬着头皮过剧情走任务流程,那这款游戏绝对稳如老狗,一点事都不会有。
    什么?
    玩家整活会对游戏销量有所提升,这是利大于弊?
    确实!其他游戏的话,确实是利大于弊,陈霸也乐于看到玩家们整活。
    但这是《阿巴正传》,一款对销量无所谓,目标是以拿奖刷名望为主的游戏,整活绝对是弊大于利。
    “那还做什么开放世界?”
    小陆嘟囔道:“这不让干那不让干,我想不通这个开放世界存在的意义究竟是什么,难道只是为了体现出地图很大?”
    “你理解错了!”
    陈霸皱起眉头解释道:“我限制的只是玩家们整活的空间,从游戏性来说,玩家们还是很自由的。”
    换而言之。
    陈霸只是杜绝了玩家们跳出游戏框架,各种整活秀脑洞的可能性,至于游戏框架内,还是相当自由且正常的。
    玩家们老老实实玩游戏,那这就是开放世界,非要搞点与众不同的骚操作,那就处处受限很不自由。
    “行吧,行吧!”
    小陆举手投降道:“反正最终解释权归你,你怎么说我们怎么做就完事了。”
    “对了霸哥,关于游戏核心玩法这一块,是不是还缺一套战斗系统?”
    战斗系统?!
    陈霸闻言先是一愣,满是疑惑不解地问道:“什么战斗系统?咱们这是一款主打模拟养成的游戏,哪来的战斗环节?”
    《阿巴正传》有战斗吗?
    开什么玩笑!
    主角阿巴可是一名残障人士,日常生活都处处充满着不便,你让他去跟别人打架斗殴?还是派阿巴去拯救世界阻击外星人?
    “咳咳,此战斗非彼战斗!”
    “我的意思是,总得有一套用于跟其他玩家做比较或是分出高低的系统吧?不然怎么能体现出玩家之间的差距呢?”小陆解释道。
    战斗是没有的。
    但没有战斗,不代表游戏就不可以加入一套“另类”战斗系统。
    陈霸理解的战斗,伱一拳我一脚,互相搓大招就跟打格斗游戏一样。
    小陆理解的战斗,并一定是动用武力,其他领域的战斗那也是战斗。这里的战斗,并一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsnpc!
    “呃……”
    陈霸陷入了沉思。
    小陆这话说得没错,生活在如今这个社会,我们经常会面临各式各样的“战斗”。
    举个简单的例子。
    唇枪舌剑,跟人辩论争吵这算战斗吧?千军万马过独木桥,经历各种考试和竞争算战斗吧?
    打架只是其中之一。
    小陆提议的战斗系统,其实指的是围绕现实生活所展开的一套“模拟”机制。
    “我是这么觉得的,一款模拟养成类游戏,虽然不重操作,但也不能完全没有操作。”
    “只不过在《阿巴正传》这款游戏里,这种操作变成了其他形式……”
    他举了一个例子。
    吵架!
    主角阿巴与其他npc发生吵架冲突事件,可以进入“战斗”,这时候玩家就可以展现操作了。
    怎么展现?
    当然是打字啊!祖安钢琴家跟你闹着玩呢?一秒十喷,直接在操作层面碾压对手,赢得本次骂战的胜利!
    “有点意思……”
    陈霸也被启发了思路,联想到了另一个场景,那就是游戏里的职业竞争。
    《阿巴正传》这款游戏,主线剧情就是阿巴克服重重困难和心理问题,拥抱社会拥抱未来,在家人和朋友的鼓励下,逐步走向成功的励志故事。
    说白了,在这个过程中,阿巴不可能一帆风顺,总是会面临诸多竞争。
    这种竞争的类型有很多。
    比如一家公司招聘员工,应聘者众多却只招收一人,阿巴想要杀出重围,是不是得打败其他竞争者?
    又比如说,阿巴想要成为一名科学家,考研考博进入课题组,当选教授、院士等等,这些挑战总是需要克服的吧?
    这样一想,游戏里还真需要一套“包罗万象”涵盖游戏各个领域和数据的战斗系统,让玩家可以直观感受到差距。
    “咱们可以做得适当有趣一点,比如说阿巴与其他npc竞争同一个岗位,那就可以做成卡牌游戏……”
    “啊?卡牌游戏?”
    小陆一时有些跟不上霸哥的思维,满脸迷茫地问道:“什么意思?这跟卡牌有什么关系?”
    “斗地主玩过吗?”
    “一对三,一对k,管上,要不起……”
    陈霸绘声绘色地描述道:“改一下玩法和逻辑,牌面变成学历、工作经历和各种写进简历的东西。”
    专科,本科,985管上!
    过,要不起!
    主角阿巴可以通过各种方式,增加自己的“手牌”。手牌越多,而且手牌越好,赢得hr青睐获得工作机会的概率就越大。
    这其实是将原本枯燥无趣的一段剧情,做成了“小游戏”的形式,类似于《巫师3》里面的昆特牌。
    玩法比较简单……
    猜拳决定谁先出牌,根据牌面的大小决定胜负,每当玩家“要不起/过”一轮,面试官的印象分就会下降一波。
    同样,如果玩家用手牌将对手打得“要不起/过”,面试官的印象分就会上涨。
    当印象分达到一定的程度后,主角阿巴就算是打败了一众竞争对手,获得了该岗位!
    “那这毫无操作性啊!”
    端着一杯美式咖啡走过来的罗吉说道:“手牌是根据阿巴的现有条件生成的,也就是说,胜负早已注定,出牌打牌的过程纯粹是浪费时间。”
    按霸哥所言,手牌是根据玩家或npc现有条件生成的。
    阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……
    既然如此,那还打什么牌?反正输赢起手就注定了,增加这个打牌流程,岂不是浪费时间?
    “不不不!”
    陈霸摇头否认道:“起手虽然占了胜负的大头,但绝佳的操作亦然可以逆天改命。”
    田忌赛马的故事,每个人都或多或少听说过。
    以彼之长攻彼之短,这在《阿巴正传》里可以获得极高的评价,也就是面试官的印象分会涨很多。
    而且出牌的规则上,也并非要求牌的类型一致。
    也就是说,对方可以出无数张牌,你只有一张【董事长侄子】的牌,那也是可以打的,甚至你还稳赢。
    当然,这只是开个玩笑。
    实际规则陈霸暂时还没想好,但他已经有了一个大概的思路,那就是“每张牌”的大小,不止是看牌面。
    也得结合这家企业、这个单位的用人需求、以及对方的手牌情况来定。
    “实际游戏中,完全可以用操作弥补手牌的劣势。只需要在合适的时机,掏出合适的手牌应,一切以面试官印象分为主。”
    陈霸笑着说道:“这一轮的牌我可以管上,但我管了你还有更大的牌,所以我选择过一轮,暂时小扣点分。”
    “你的好牌出完了,手里就剩一堆烂牌,那我手里捏着一堆炸弹,印象分岂不是嘎嘎涨?”
    “实际没那么简单吧?”
    罗吉思索道:“田忌赛马的话,那应该是用自己的中牌去接大牌,小牌接中牌,大牌接小牌?”
    “对!”
    “看似2:1输得很惨,实则最后一轮大牌打小牌,增长的印象分比前两轮更多,所以是赢了。”
    小输不算输,印象分扣的不多,但真到了以彼之长攻彼之短,博士打中专的时候,印象分就会暴击式增长。
    不过话说回来,这一套规则还需要更为细致化的完善,在保留一定操作性的前提下,主要还是强调招聘时的各项硬性需求。
    比如学历、工作经历等等。
    这也是陈霸想表达的意思,小范围内逆天改命可以,但你劣势太过明显,还想逆天改命那是不现实的事。
    而且,陈霸在这个环节还会设置一个“初始分”。
    阿巴因为是残障人士,所以初始分就比其他竞争者低很多,这也是一个极为考验玩家应对策略的点子。
    毕竟起跑线就比别人落后一大截,如果还没什么长处或优势的话,那你想怎么逆天改命?想怎么后发赶超?
    所以这场牌局,从一开始就对玩家们很不利,因为主角阿巴能出的牌太少了,而且大多都是烂牌……
    (本章完)

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