这不是BUG,这是游戏特性 - 第277章 那么代价是什么呢?
翌日,天霸社区。
代表天霸工作室官方的账号,在社区置顶帖、官网首页、以及游戏内部,发布了关于“锁血”事件的澄清公告。
【关于“银河”外设驱动程序异常问题的调查结果……】
公告一出,于文杰总算沉冤得雪了!
他迫不及待登上自己的天霸社区账号,在数码科技版块发了一则标题为“我没有开挂”的帖子。
该帖一出,迅速引来无数玩家点赞留言,回复最多的还是“对不起”这三个字。
于文杰确实憋坏了。
这两天整个社区都在骂他,说他是挂哥,还说他跟霸哥存在不可告人的秘密交易,所以开挂也不会被封号。
事实证明,他是清白的。
什么外挂?
他分明是被冤枉的受害者,这个问题并非他引起,触发驱动bug的是另一名玩家。
非要说开挂的话,也该是赵云龙开挂才对,毕竟他都能隔着网线操控其他玩家的角色,这不是开挂是什么?
当然,这是玩笑话。
天霸工作室都发公告说明情况了,这事不仅跟于文杰没关系,跟赵云龙也关系不大,说白了就是驱动程序诱发的一个游戏bug。
霸哥罪大恶极!
玩家们既为自己冤枉好人感到愧疚,又对霸哥十分无语。
为什么无语?
当然是因为,霸哥虽然承认这起事件是因为银河外设驱动程序所导致的,但却不承认这是游戏内的问题。
“别乱说啊!我做的游戏很完美,一点问题都没有!银河外设是蜃楼电子出的,你们要骂就骂蜃楼电子!”
蜃楼电子:“……”
对于母公司董事长这一甩锅行为,蜃楼电子同样表示很无语。
不是,设备是他们搞的,这個说法没问题,但银河外设的驱动程序可是霸哥自己搞出来的。
硬件没问题,驱动出了问题,这也能甩锅给他们啊?
行吧行吧!
谁让蜃楼电子被天霸工作室收购,现在是天霸游戏公司旗下的一家子公司呢?
霸哥都这么说了,蜃楼电子虽然委屈但也不能反驳,只能硬着头皮揽下这口黑锅,承认是他们的问题,要骂就骂他们,千万别骂霸哥。
唯一值得庆幸的是,因为银河外设套装定价较高,而且使用场景较为单一的缘故,购买的玩家并不多。
也就是说……
这起事件虽然闹得沸沸扬扬,但终究只是小范围内引起的骚动,并不会影响到绝大多数玩家的实际体验。
反正设备也没卖出多少套,该道歉道歉,该停售停售,该退款退款呗!
蜃楼电子是这么想的,也是这么做的,既然银河外设的驱动存在严重缺陷,极大影响了《星空大帝2》这款游戏的正常环境,那就先停售慢慢想办法。
总不能在问题没有得到解决前继续销售吧?
那玩家还不得……啊?
陈霸想了很多种可能,包括玩家得知真相后,纷纷发起退款申请,银河外设刚发布就停售退市,彻底沦为笑话等等。
没办法!
这确实是他和蜃楼电子那边考虑不周,没想到会出现这种情况,也没有更好的补救措施。
吃一堑长一智!
陈霸都想好了,这批已经销售出去的银河外设,能收回来尽量回收,无法回收也要在官网发布新的驱动补丁供大家下载安装。
铁憨憨系统写的驱动,再怎么样都不能用了,还是用回原来的驱动吧!虽然适配度会差一点,但至少没那么多幺蛾子。
可他万万没想到,当工作室发布公告解释清楚后,银河外设不仅没有被大规模退货退款,反而迎来了一轮销量暴涨!
没错……
之前全网铺天盖地打广告,勉强卖出一万多套的银河外设,在公告发出后,短短几小时内便收到了数万份订单。
这不是重点,重点是这些下单购买的玩家,全都要求别换驱动,买的就是一个原汁原味,驱动一换直接退款。
而那些之前买了银河外设的玩家,这会儿更是一个退款退货的都没有。
甚至在天霸工作室官方开设的交易平台上,还有人炒作起了二手的“银河套装”。
二手比全新贵,没想到吧?
“这我确实没想到……”
陈霸嘴角抽抽道:“难道是我们公告没写清楚吗?明知道有缺陷还买,他们是不是脑子有病啊?”
“写清楚了!”
“正因为公告写得很清楚,甚至将如何触发这个驱动bug的过程都写了出来,所以银河套装的销量才会暴涨。”
杨栋哭笑不得道:“拜托,夺舍其他人的角色欸,这可太酷啦!”
至于夺舍之后,会替被夺舍的玩家挡刀,一不小心就给自己玩成重伤大残……这都是小意思了。
大伙主要想体验的是“夺舍”其他玩家的这个过程。
这可太有意思啦!
如果夺舍之后,还能看到被夺舍的角色实时画面,那就更酷了,主打一个“代练上号”。
“呃……”
陈霸闻言,不禁有些迟疑道:“这难道就是所谓的牛头人?”
“咳咳,你这太变态了。”
杨栋咳嗽一声,绷不住解释道:“不过也确实是你说的这个原因,那就是牛别人的角色,这让玩家们很来劲。”
哪怕为此付出好几百块,甚至是玩成重伤残血也没关系。
“那……那这个驱动,到底要不要替换啊?”
小陆在一旁听得很无语,咱们不是在讨论解决方案吗?怎么聊着聊着,霸哥和栋哥就聊到牛头人了?
换不换驱动?
对于这个问题,陈霸犹豫了。
如果是几分钟前,那他肯定支持替换驱动,毕竟铁憨憨系统写的驱动,已经搞出这么大的风波了。
可现在他却觉得,这个驱动好像也不是非换不可……
“保持现状怎么说?”
陈霸思索道:“这个驱动bug造成的影响,貌似也不是很大,有利有弊吧!”
“可是不公平啊!”
“对面被夺舍了,有两条命,那我只有一条命,这对其他玩家来说岂不是很不公平?”
“不不不!”
杨栋沉吟道:“你只看到了,对方触发驱动bug被其他玩家夺舍后拥有两条命的事实,却忘了对方夺舍后,其实是看不见战局的。”
被夺舍,有两条命!
但被夺舍之后,操纵角色的玩家,也就是发起夺舍的那个人,其实是看不见游戏画面的,只能盲打。
这究竟是好是坏,还真不好说……
两条命听起来很不公平。
但如果你的对手是一个瞎子聋子,那就另当别论了。毕竟《星空大帝2》作为一款格斗游戏,还是很吃操作的。
你都看不见,除了防守反击还能怎么操作?
而且这其实是可以避免的。
想要避免这种不公平的竞技情况,只需要调整匹配策略,让使用银河外设的玩家匹配相同设备的玩家,键鼠手柄玩家匹配键鼠手柄就可以了。
“那确实还可以……”
小陆想了想,如果是分开匹配,银河外设玩家只能匹配到银河外设玩家的话,所谓的不公平竞技条件就被抹除了。
换句话说,大家开局都是两条命,大家都可以“请神上身”!
那么游戏性质就变了。
原来的《星空大帝2》包括前作《星空大帝》都是比较单纯的一对一单挑为主。
但这个驱动程序bug,却让《星空大帝2》原本的solo单挑对局,莫名其妙变成了2v2对局。
第一回合,大家都请神上身,全看各自请来的神靠不靠谱。
等双方请上身的神离开后,才是两名玩家正式对垒的关键时刻。
反正大伙都是两条命,都会被别人夺舍,也不存在所谓的两条命打一条命这种情况。
“欸!等一下……”
似乎是想到了什么,陈霸若有所思道:“请神上身,受到的伤势会如数返还到夺舍的玩家身上,是这样没错吧?”
“没错啊!”
杨栋和小陆齐齐点头。
夺舍其他玩家,操纵对方的角色,这种牛头人行为必然要遭受神罚。而这个神罚,则是在夺舍期间受到的伤势,全都会施加到自己身上。
不然哪来的两条命?
“那如果玩家a夺舍玩家b,替他战胜了对手,排位上了大分,玩家a有没有奖励?”
陈霸皱起眉头道:“而且这个机制,是不是可以沿用到正式比赛之中?”
以gal联赛为例。
一个战队往往存在着多名职业选手,而一局比赛不可能全部登场。
但在这个特殊机制下,似乎可以改变比赛的形式,让一个战队的多名选手,依次夺舍同一个角色,然后与其他战队展开车轮战。
这样一来,比赛就存在一挑五,一个人打爆一支队伍这种可能性……
“多人夺舍?”
小陆惊讶道:“这也行吗?”
“当然可以!”
在复现bug的时候陈霸就发现了,因驱动程序引起的这个夺舍bug,理论上是没有人数上限的……
当然,理论是理论。
实际情况中,要想实现这一点很困难,毕竟要触发bug必须是将对手打到游戏“崩溃闪退”才行。
不过在职业比赛中,倒是可以直接调用相关数据,硬生生捏造一个“被五人同时夺舍”的角色出来。
一家人就得整整齐齐!
上阵父子兵,打虎亲兄弟,这一刻xxx并不是一个人在战斗,他身上还有四个队友的意志!
我擦,燃起来了……
“还得改一改,在夺舍的时候可以看到游戏画面才行。”
杨栋解释道:“不然请神上身纯盲打,估计对局也不太精彩好看。”
“可以!”
“不光是能看到画面,我觉得还可以在受击反馈这一块动点手脚。”
陈霸突发奇想道:“比如说,我给你胸口狠狠来了一拳,那夺舍你的其他人,都会挨一拳。”
谁说一个巴掌拍不响?
开玩笑!
哥们一个巴掌能同时扇到四五个人,就问伱厉不厉害?
“呃……”
杨栋没说话,但一旁的小陆却已经联想到了某个让人忍俊不禁的画面。
英特尔战队vs英伟达战队,热度爆棚的“双英德比”马上开始!
ok!
英伟达战队的张三选手使出一记奔雷拳直呼英特尔战队的李四选手。
天呐!这一拳正中靶心,李四选手受到“致命打鸡”,失去了行动能力……
只见镜头一转,英特尔战队的五名选手齐齐捂裆,伤势反馈几乎是同时传达的他们身上,一个都没落下。
可惜,银河套装包含的部位,并没有命根子。
不过小陆觉得,如果真按霸哥说的那么改,还真有可能出现一次致命打击,五人受伤的离谱名场面。
“不过话说回来……”
杨栋挠了挠头道:“我记得没错的话,这种夺舍的情况,似乎很吃硬件性能?”
“对!”
杨栋不说还好,他一说陈霸便想起来了。
这个驱动所导致的夺舍bug,还有一个隐藏副作用,那就是很吃电脑性能。
cpu与gpu占用都会拉得很满很满,尤其是cpu,稍微差一点还真不能请神上身。
这还是一个人夺舍的情况,如果是多人同时夺舍上身,那对发起夺舍和被夺舍的玩家而言,无疑是一场史诗级灾难。
没准打着打着,好几个人的电脑都同时冒烟了。
“真的假的?”
“《星空大帝2》的优化没那么差吧?况且现在的pc硬件性能那么溢出,没那么容易拉闸吧?”小陆有些怀疑道。
“游戏优化好跟电脑吃不消有什么关系?”
陈霸反问道:“你理解的夺舍是什么?难道只是简单的操纵其他人的角色吗?”
没那么简单!
这个驱动bug导致的夺舍,看似是两名玩家操纵同一个角色,表现出来的形式也是如此。
可实际上……
两名玩家操纵的角色并不是同一个,而是在原本的1v1对局中,新增了一个xyz轴重叠,看不见的角色进入游戏。
换句话说,这并不是夺舍,只是在那一瞬间,玩家a操纵的角色与玩家b操纵的角色进行了“替换”。
所以,当五人同时夺舍一个角色,看似游戏画面是1v1单挑,对局内并不存在第三个角色。
可实则游戏内一共存在着六名角色,游戏画面实时演算,也是按照六人份进行演算,普通家用电脑当然吃不消了。
(本章完)
添加书签
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的