这不是BUG,这是游戏特性 - 第211章 悬赏外挂

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    第211章 悬赏外挂
    罗吉,资深游戏制作人。
    现年40岁的他,已经从事游戏开发十五年了。在这十五年间,他最引以为傲的作品无疑是大名鼎鼎的“狙击手”系列。
    《狙击手》是一款fps单机游戏,也是国产fps单机销量记录的保持者。
    这游戏在当年很火……
    具体有多火?
    这么说吧,那时候国内的电脑城,为了提升销量,吸引招揽顾客,售卖各种整机电脑的时候都会搭赠一份《狙击手》游戏光盘。
    由此可见,《狙击手》这款游戏在当时真的称得上现象级游戏。
    不过辉煌总是短暂的。
    《狙击手》大获成功后,罗吉组建了狙击工作室,带着四五个员工,着手开发了《狙击手2》与《狙击手3》等续作。
    本以为,狙击手系列会成为国产《使命召唤》,一代一代发展下去,迟早会冲出亚洲走向世界。
    哪知道,现实如此残酷。
    《狙击手》一代是游戏影响力的巅峰,从二代开始就迅速衰落了,到最新的《狙击手5》,甚至连忠实铁粉都不愿意买单。
    罗吉也彻底死心了。
    本来他都准备解散团队各回各家,以后再也不折腾什么《狙击手》系列,也不做什么游戏开发了。
    没成想,近两年在业界混得风生水起的天霸工作室找上了他。
    “兄啊,看你日子过得这么惨,要不来跟我混吧?”
    狗大户伸出的橄榄枝,着实惊呆了罗吉,收到霸哥发出的好友申请,他只犹豫了五秒钟不到便愉快答应了。
    废话!
    他们狙击工作室都快吃不起饭,距离解散也就一步之遥了,有人招揽为什么不答应?
    更别提,招揽他们的还是天霸工作室!
    对于天霸工作室,身处游戏行业的罗吉自然是知道的,这家工作室技术很强,旗下多款游戏都卖得很火。
    唯一的问题在于……
    这家工作室捞钱的方式,,相较于别的游戏工作室和游戏公司,显得有那么一丢丢不正经!
    不过问题不大。
    只要能搞到钱,从哪搞钱不是搞?天霸工作室只是搞钱方式奇葩而已,又不是搞不到钱。
    狙击工作室算上罗吉在内,总共也才六个人而已。
    而他们这六个人,在办理完入职手续后,接到的第一项任务就是熟悉天霸引擎,并使用该引擎开发制作fps网络游戏。
    “罗哥,这引擎……”
    团队里,技术实力比较强的肖杰皱眉道:“不会真要用这引擎,开发fps游戏吧?”
    “肯定的,不然也不会将我们全部打包买来。”
    “可这引擎不适合啊!”
    虽然是第一次上手天霸引擎,但肖杰还是感觉到了,这款引擎对fps游戏的支持度并不高。
    用肯定能用。
    但基于这款引擎的特性,开发制作出来的fps游戏会出现什么bug或问题,那就不好说了。
    “这你不用操心。”
    罗吉摆了摆手道:“真出现什么问题,那就到时候再解决呗!现在最要紧的事,还是尽快完成《时空侦查》的游戏demo。”
    陈霸催得比较急。
    《时空侦查》这款游戏,必须尽快拿出成品,并且上线运营,以此证明天霸引擎在fps领域的强大妙用。
    如果成品拿不出来?
    没事,先拿出一个demo版,开启抢先试玩也行。
    反正就一句话,宜早不宜迟!
    反正《时空侦查》这款游戏,做出来就是一间“样板房”,主要体现游戏引擎的作用。至于游戏本体好不好玩,谁在乎呢?
    陈霸都不指望好玩,只要这游戏能联网,并且防住各种外挂,那就算是大成功!
    不考虑太多游戏性,一切以展示引擎特性为主要目的,这种游戏开发起来,进展还是蛮快的。
    当《全球进化》的玩家们,还在与npc打得有来有回时,当《放学别走》的玩家们,还在为了那个皇位勾心斗角时,以罗吉为首的原狙击工作室六人组,已经拿出了《时空侦查》试玩demo。
    正如陈霸要求的一样。
    一切从简,这游戏没有那么多里胡哨的东西,唯一的亮点也只是肉鸽式随机出现的地图。
    除此之外,没别的了。
    枪械就那么几种,开局小手枪,资金达标后可升级为冲锋枪、步枪、机枪亦或是狙击枪等等。
    “可以,合格了。”
    陈霸试玩了一下,虽然很简陋很粗暴,但这毕竟是赶时间做出来的游戏,能做成这样他已经很满意了。
    更何况,这游戏的简陋粗暴,那是相较于大型fps游戏而言。
    如果跟4399比起来,那还是强了不止一筹的……
    最重要的是,游戏简不简陋不重要,好不好玩也不重要,重要的是,这游戏没有外挂!
    《时空侦查》的试玩版,很快就在nobug平台、e宝与蒸汽平台发布了。
    游戏免费游玩!
    只要感兴趣就能下载游玩,不仅不用一分钱,甚至你有能耐的话,还能从天霸工作室这里赚到钱。
    “悬赏外挂?”
    得知陈霸的想法后,黄庆忍不住咋舌道:“这会不会太张扬高调了?这么一搞,那些隐藏的黑客红客什么的,全都得盯上咱们吧?”
    “这不是好事么?”
    陈霸反问道:“如果我们重金悬赏,始终没有人搞出《时空侦查》的外挂程序,那天霸引擎的知名度无疑会大大提高。”
    当然!
    做人不能太嚣张,免得最后阴沟里翻船。
    虽然对铁憨憨系统搞出来的天霸引擎很有自信,认为这不可能给外挂可乘之机,但陈霸也担心遇到绝世天才。
    所以他会定几个细化条件。
    《时空侦查》抢先试玩阶段,面向全球悬赏外挂。而他悬赏的外挂,主要是侵袭游戏客户端,修改游戏本地文件,读取游戏进程数据之类的外挂。
    直接利用技术手段黑掉游戏服务器,这种肯定不算数!
    说白了。
    针对的还是锁头、自瞄、透视等fps游戏常见的暴力外挂类型。
    谁能在《时空侦查》搞出这种外挂,天霸工作室不仅不会做出处罚,甚至还会奖励十万元。
    ……
    “开挂还给奖励?”
    当天霸工作室官方,发布所谓的外挂悬赏令后,不管是普通玩家还是一些技术大神,全都盯上了《时空侦查》这款游戏。
    郭莫也不例外。
    他正在跟直播间观众打赌,因为fps游戏不可能没有外挂,所以直播间观众断定,这则悬赏公告最多维持两三天就得撤销。
    可郭莫却认为,霸哥不能以常理看待,天霸工作室出品的游戏也是如此。
    往往伱觉得不科学,不合常理的事情,发生在天霸工作室,发生在霸哥身上,那就会显得格外合理……
    没有外挂怎么了?
    “相信霸哥!霸哥是我们的骄傲,他既然敢发出悬赏,那就证明这游戏不可能有外挂!”
    郭莫表明态度道:“兄弟们,没有外挂的fps游戏,这我必须得玩一玩啊!”
    热知识:郭莫最早是一名爱派克斯主播!
    apex这游戏吧,玩过的都知道,这游戏的外挂十分泛滥。正因为以前的经历,所以郭莫完全抗拒不了《时空侦查》的诱惑。
    以后妈妈再也不用担心,我在游戏里对枪,突然被一梭子魔法子弹给秒了!
    好耶!
    没有外挂的fps游戏,听着就很让人向往。特别是对郭莫这种酷爱fps游戏的老玩家来说,简直别提多心动了。
    不过话说回来……
    虽然霸哥宣称游戏没有外挂侵袭,不存在任何影响公平竞技的作弊可能性,但决定一款游戏好不好玩的因素有很多。
    如果好玩的话,那郭莫毫不犹豫,他以后肯定会多多直播《时空侦查》,《星空大帝》也会稍微放一放。
    不好玩的话……
    那也没办法!虽然这游戏在维护公平性这一块做得很好,打击外挂更是做到了当世第一,可游戏不好玩,他也不可能硬着头皮继续玩。
    游戏好玩是前提!
    为了确定这游戏好不好玩,郭莫决定亲身去体验一下。
    “时空侦查,我来啦……”
    因为是试玩版,还不是游戏的正式版,所以郭莫打开游戏后,看到的ui界面相当简陋潦草。
    功能也只有寥寥几项。
    玩家可选择组队,也可以单人匹配。模式只有一个【轮回死斗】,地图是随机的。
    角色?枪械?
    这些也都是随机的……
    匹配成功后,12名玩家会随机出生在地图的各个角落,拥有各自的“身份”和“初始武器”。
    每张地图都有专属武器,某些武器,只能在特定地图,特定武器商人处才能购买获得。
    “开局一把小手枪……”
    第一局游戏,郭莫随到了雪原地图,分到的身份是情报特工。
    这个身份有两个作用。
    第一个作用是特殊能力,情报特工的身份,能够让他感知附近50米的敌人,说白了就是个小型雷达。
    第二个作用是,情报特工击杀另一名情报特工,可以获得高额赏金。
    不同的身份,都有不同的特殊能力,也有不同的“赏金”目标,这也算是游戏的特殊机制了。
    一局游戏十二个人。
    郭莫暂时不清楚另外十一个人在哪,更不知道谁跟他一样是情报特工,所以拿赏金的事不着急。
    先找人!
    实在不行,先找到武器商人,把小手枪升级为步枪冲锋枪也可以。
    《时空侦查》地图很小。
    毕竟一局游戏才12人,如果将地图做得太大,那玩半天都遇不到一个人,还怎么展开乱斗?
    正因如此,郭莫在地图左上角闲逛不久,很快就遇到了人。
    砰砰砰!
    基于游戏的“个人竞技”规则,只要看到人,直接开枪干就完事了,不需要考虑有的没的。
    反正死了也能复活。
    只不过小手枪真的太拉了,而且这破手枪弹道还贼抽象,打空一个弹夹的郭莫,很是尴尬地发现,他甚至一枪都没打中。
    这还是他掌握情报特工特殊能力,率先发起偷袭的结果。
    简直太丢人了!
    躲在掩体后,麻溜换了一个弹夹的郭莫,见弹幕都在嘲笑自己的夕阳红人体描边枪法,忍不住吐槽道:“拜托,这是游戏的问题。”
    “这游戏的手枪,后坐力简直太大了,而且也不能开镜,更没有所谓的准心预瞄点,主打一个全凭感觉。”
    屎一般的枪械手感!
    虽然只体验了小手枪,还没使用过别的枪械,但郭莫敢断定,这游戏的枪械手感绝对是他玩过所有fps游戏里最差劲的一款。
    当然,也不是没有优点。
    优点就是这游戏的动作自由度太高了,玩家可以在游戏里,做出各种各样灵活多变的动作。
    这一点值得好评,至少比起那些走路跟个僵尸,除了趴和蹲就没有其他动作的fps游戏,《时空侦查》还是很有意思的。
    砰砰砰!
    又是一轮交火,这次郭莫打中了目标,但很可惜的是,这一枪打在腿部,没有爆头不算一击致命。
    对面那家伙很狡猾,中枪就往掩体后面缩。
    因为两人间隔有一段距离,而中间又是一块大平地,如果郭莫离开掩体去接近他,毫无疑问他就危险了。
    可不去找他,双方都躲在掩体后,这不就尬住了?万一来个第三者,岂不是给他们俩一网打尽了?
    “可以试试……”
    想起自己尝试过的身法,郭莫觉得可以拼一拼。
    这游戏的枪械手感烂归烂,但身法灵活度是真没得黑。他觉得自己只要走位灵活一点,应该能一个滑铲加鬼跳靠近对方。
    想法是极好的。
    身法也做出来了,可就在他滑铲接二段跳的瞬间,不小心按了一下鼠标左键。
    众所周知,fps游戏鼠标左键99.9%都是开枪!
    其他游戏先不论,至少在《时空侦查》这款游戏里,角色开枪会有一段很明显的僵直。
    这段僵直平时无所谓,反正对枪时也感觉不出来。
    可此时的郭莫正通过滑铲跳跃飞在空中,这个僵直就导致角色握枪的右手抽搐旋转,像是抽筋了一样。
    “什么橡皮……啊?”
    刚想吐槽这角色手臂都扭成麻状的郭莫,看着右上角跳出的击杀信息,瞬间表情就愣住了。
    什么情况?
    这是哪来的击杀?
    (本章完)

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