这不是BUG,这是游戏特性 - 157.第157章 败者留下弹珠

上一章 目录 下一章
    第157章 败者留下弹珠
    简单的球有很多。
    但不是每一种球都很普及,也不是每一种球大家都玩过,太过冷门的球,恐怕大部分人都提不起兴趣。
    这也是陈霸的考量。
    枪车球作为黄金三要素,在球这个分类项里,可以有许多种选择,比较出名的就是篮球足球排球乒乓球等等。
    只可惜……
    这些球类运动,太过专业化、竞技化了,光是搞懂各种专业规则,恐怕就得十天半个月。
    要想以这些大众球类运动为素材,制作出一款游戏,前期至少得准备两三年,甚至是三五年的资料收集和摸底。
    其他球类也是如此。
    所以在小陆提到“球”这个词的时候,他才会想到,有没有那么一种简单易懂,同时知名度极高,大多数人都玩过或者听说过的球?
    “玻璃球也算运动吗?”
    “看你怎么想咯!”
    陈霸解释道:“理论上来说,这也属于竞技对抗运动的一种,只不过大家都觉得幼稚,没有得到承认而已。”
    其实这没什么可纠结的。
    玻璃球,或者说弹珠算不算球类运动?广义上还真算!如果有人觉得不算,那就不跟球类运动扯上关系,不加这个标签嘛!
    反正是做游戏,又不是召开奥运会,你管它算不算正经的运动项目呢?
    “这么说也行。”
    小陆挠头道:“弹珠玻璃球,这玩意群众基础确实蛮广的,感觉90后甚至00后这批小孩都有玩过。”
    “00后不一定……”
    “我侄子就是00后,他小时候玩的都是各种炫酷玩具,你要说弹珠皮筋这种,还真没有。”钟圣伟予以反驳道。
    陈霸摆了摆手:“这不重要,重要的是,有很多人都玩过这玩意就行了。”
    这是时代的特殊产物。
    也只有当年那一批小孩,才会对这玩意产生兴趣,换做是如今,小孩都抱着手机玩农药cpdd了,谁还跟伱玩玻璃珠啊?
    “是这个理……”
    小陆点了点头:“可能在90后这批小孩里,也有人没有玩过弹珠,但大多数人玩过就行了。”
    百分百玩过不可能。
    但只要有一半的人玩过,那就是一个很恐怖的数字了。更别提,以弹珠玻璃球在当年的普及程度,绝对不止一半人。
    “走怀旧路线呗?”
    杨栋闻言,忍不住追忆道:“你还别说,如果真出一款以弹珠玻璃球为题材的怀旧风游戏,我多半会去玩一玩。”
    别问为什么。
    问就是祭奠逝去的童年,在一个上有老下有小的年纪,躲在静谧的房间,点上一根烟打开电脑,重温年少时的无忧无虑。
    主打一手情怀……
    杨栋至今还记得,他当年可是学校里的弹珠小王子,一手神乎其神的弹珠手法,让他每次回家兜里都是鼓鼓囊囊的。
    妈妈给他洗衣服,结果从裤兜里搜出一大把的玻璃珠子,还以为是他钱买的,差点就挨了一顿毒打。
    得亏他用事实证明,自己不是靠买的,而是实打实赢回来的,这才……打得轻了一点!
    “赢的也挨揍啊?”
    “我妈可不管你是赢的还是买的,反正不好好读书,整天玩这些就得挨揍!”杨栋苦笑道。
    “那你还好一些,起码赢了。”
    陈霸脸色一黑,仿佛想起了什么不好的回忆,表情痛苦道:“我那时候可惨了,零钱买弹珠然后输了,回家还得挨我爸的揍。”
    童年最痛苦的事,莫过于此。
    要是赢了,揣着一大兜战利品回家挨了揍,也不至于这么伤心难过。
    可关键是……
    出门一大兜玻璃珠,回家兜里空空荡荡,结果还免不了挨打,那真是心灵和肉体的双重打击。
    “哈哈哈!”
    大伙全都笑了起来。
    要是搁小时候,大家肯定都喜欢跟霸哥一起玩,毕竟谁不喜欢那个慷慨大方,总是给你送玻璃珠的同学呢?
    “这有什么好笑的!”
    “我虽然弹珠玩的臭,但我会跳皮筋啊!这门手艺你们会吗?”
    陈霸很是得意地说道:“遥想当年,班上女生都没几个跳皮筋比我厉害。”
    “你还会这个?”
    小陆大惊失色,完全没想到霸哥还隐藏了这么一门手艺,简直刷新了他的认知。
    怎么会有男孩子,弹珠玩得臭,跳皮筋比女生还厉害的呀?
    “其实也还好,我那时候也会跳,不过现在早忘了。”
    杨栋也表示,他当年也是跳皮筋的一把好手,甚至还因此结识了一帮闺蜜,每次跳皮筋都不忘喊他。
    “敢情就我和小陆不会呗?”
    钟圣伟打趣道:“这么说来,栋哥小时候这么厉害,在男生女生间都混得开,妥妥的校园风云人物啊!”
    “差不多吧。”
    杨栋感慨道:“当年确实算半个风云人物,现在想想,那居然是我人生中为数不多的高光时刻。”
    全班男女生围着转啊!
    他自从长大后,多久没享受过这种瞩目待遇了?人越长大,越觉得孤单落寞,反而怀念起了年少的自己。
    “行了行了……”
    陈霸挥手制止众人的感慨,再这么追忆下去,今天这会怕是开到凌晨也开不完了。
    虽然他也很怀念童年那段无忧无虑的时光,但现实毕竟是残酷的,童年再美好也终究回不去了。
    人总要学会面对现实。
    而摆在眼前的现实就是,既然霸哥决定要做一款弹珠游戏,那具体该怎么做呢?
    “规则!”
    陈霸指出关键问题道:“首先要明确一下,具体的玩法和规则是什么?”
    弹珠由来已久。
    追溯历史的话,这玩意的发展历史足以写一篇上万字的论文,资料文献加起来足足有一本词典厚。
    但这些历史意义不大。
    他们要做的这款游戏,既然是童年怀旧路线,那肯定要遵循童年时期的玩法和规则。
    但这也有一个问题。
    弹珠游戏分布太广了,国外先不谈,只说国内的话,南北方玩法有很大差异,各个省份之间,玩法也可能不太一样。
    “别说各省份了……”
    “这玩意的玩法和规则,恐怕隔了一个县,隔了一个村都不一样。”小陆吐槽道。
    这是大实话!
    弹珠不像乒乓球、跳皮筋这样有明确玩法的游戏,玩法自由度相当高。
    这个村的小孩,可能喜欢拿弹珠滚着玩,看谁发射的弹珠滚得更远。
    那在隔壁村,可能就画了一根线,挖了一个小坑,看谁能把弹珠滚进小坑里……
    没有明确的玩法体系!
    只要你跟小伙伴商量好,双方都没有意见,其实怎么玩都行,也没人说不能这么玩。
    “是这样的……”
    “唯一的共通之处大概在于,虽然大家的玩法不尽相同,但输赢惩罚规则还是一样的,败者留下弹珠。”
    陈霸解释道:“玩法的话,比较主流的玩法应该就那么几种吧?”
    一种是桌球式。
    圈定一个范围,然后用弹珠将对方的弹珠打出界,出界就算输。
    还有一种是高尔夫式。
    比较流行的是挖个坑,或者小洞,谁的弹珠能进洞就算赢,可以拿走那些没有进洞的弹珠。
    另外一种是比距离。
    弹珠弹得越远,那就越厉害。
    “不止这几种……”
    钟圣伟皱眉道:“还有那种单纯撞别人珠子的玩法,具体怎么玩的我给忘了,反正弹珠直接瞄准别人的弹珠,撞到就能拿走。”
    “对对对!”
    “我也记得这种玩法,这种很简单粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陆附和道。
    谈到玩法这一块,大家都有话要说。
    天霸工作室的员工,来自五湖四海,各个省份都有。因此大家小时候的弹珠游戏玩法,其实也有很大的不同。
    陈霸听他们聊了一会。
    他大致得出一个结论,那就是不管什么玩法,除了比弹珠弹射距离外,其他玩法都讲究一个“瞄准度”。
    弹得越准,优势越大!
    “没错,其实这些五八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。”
    杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。”
    比拼的是眼力和巧劲!
    眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛?
    巧劲也很关键。
    弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。
    “眼力好说!”
    “但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。
    这可是一件难事。
    力度这东西,相对比较唯心,全凭一个感知,想用言语描述出来都很困难,更别提用游戏模拟了。
    可没有这东西,弹珠游戏就没法做,毕竟你连最基础的力道都没法模拟出来,那还做什么弹珠游戏?
    “要不学一下那种台球游戏?我记得在台球类游戏里,有一个相对可控的出杆力道机制。”
    钟圣伟提了一个建议。
    他觉得可以借鉴一下台球游戏的弹性出杆,通过鼠标或键盘控制力度,以此达到玩家想要打出的效果。
    “弹性?”
    提到这个词,陈霸顿时想到了《极速狂飙》里面的物理引擎。
    这款物理引擎,应该能模拟出类似的弹性效果吧?
    不过话又说回来了。
    就算游戏能还原出较为真实的弹性效果,可玩家使用的设备,也就是鼠标键盘怎么能感知到呢?
    这又不是手柄……
    手柄还能有力反馈、震动反馈等感应,但键鼠玩家想体验这些,纯粹是痴人说梦。
    “算了,这个回头再说。”
    陈霸摇了摇头道:“还是先来说说,如果真要做这么一款游戏,大致框架是什么样吧!”
    玩家vs玩家是肯定的!
    不仅是玩家vs玩家,而且还要支持多人联机,也就是一局游戏多名玩家参与。
    这有点类似于战局、房间机制。
    房主建一个房间,可以公开也可以不公开,其他玩家进入房间,加入到这场游戏对局之中。
    除此之外。
    房主还能选择游戏模式,决定房间的人数上限等等。
    “穿越火线?”
    “差不多!”
    突然听到穿越火线的名称,陈霸先是一愣,旋即笑道:“你要这么理解也没毛病,反正逻辑是相同的。”
    玩家进入游戏后,就会看到跟穿越火线差不多的大厅页面,然后选择适合自己的房间,进入对局游玩。
    也可以自己建房当房主。
    不同的是,这游戏没有自动结束对局这一说。
    当你建了一个房间,即使没有玩家加入,你也可以自娱自乐。而其他玩家的加入,也不会随着时间的推移,导致对局结束,想玩可以一直玩下去。
    决定对局是否结束的关键,其实就是弹珠的数量!
    输到最后,没弹珠了,还不赶紧跑路想什么呢?
    “弹珠怎么获取呢?”
    小陆提了一个很关键的问题,那就是弹珠的来源。
    如果每天只能领一丁点弹珠,输完就只能充值获取,那就是免费游戏的模式,性质类似于棋牌游戏的金豆、欢乐豆。
    除此之外,弹珠获取难度很低,不需要充值获取的话,那就会造成另一个问题……
    大家对输赢无所谓!
    反正弹珠无穷无尽,输一点赢一点真没感觉,也体会不到小时候那种输几颗弹珠,放学回家脸都是绿的那种心情。
    “每天定额发放!”
    “来得太过容易,大家就不会珍惜。不过氪金就不必了,咱们这是买断制游戏,不走免费游戏那条路。”
    陈霸想到一个好办法。
    在游戏里加个小卖部,弹珠输完了就可以去小卖部购买,但前提是你得有游戏币。
    游戏币怎么来?
    打工是不可能打工的,让玩弹珠的孩子去打工?你是不是不知道雇佣童工是违法的?
    可以通过别的途径嘛!
    比如写作业、考试考一百分等等,可以获得家长的表扬,提升零钱的额度,购买更多的弹珠。
    当然,放牛也是可以的……
    只不过现在一提到放牛,陈霸就想到了冤魂不散的放牛教,这都给他整出心理阴影了。
    这一次,说什么也不会加入放牛,彻底摧毁放牛教繁衍壮大的希望,不给他们可乘之机。
    (本章完)

添加书签

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的

上一章 目录 下一章