这不是BUG,这是游戏特性 - 第17章 酒吧点炒饭
第17章 酒吧点炒饭
早上七点,陈霸醒了。
他起来洗漱时,看到了客厅正坐在电脑前埋头吃早餐的杨栋。
“栋哥,吃什么呢?”
“糯米饭!”
杨栋单手举起手里的外卖,给陈霸示意道:“这家糯米饭还挺不错,有腊肉有酸萝卜有油渣……”
“噢?有油渣?”
陈霸一听这个,顿时来了兴趣:“听起来有点像我老家那边的做法啊,我们那边早餐就喜欢吃一坨糯米饭,或者来一碗羊肉粉。”
“那你们口味挺重的,早餐不是应该吃得清淡一点吗?”
“还好啦!”
抹了抹下巴上刚长出的胡茬,陈霸摇了摇头:“我们那边早晨吃粉吃糯米饭,除了放点辣椒,已经算是很清淡了。”
“主要我们吃饭没辣椒,那真是一口都咽不下去。”
“对了……你这糯米饭看着还行,点的哪一家?我也来点一份尝尝!”
“喏!就这家!”
将糯米饭的店铺分享给陈霸后,杨栋夹起一块萝卜丁放进嘴里咀嚼道:“你找的美术外包效率还行啊,昨晚就把预览图发过来了。”
噢?这么快!
手脚麻利地点完外卖,陈霸走到杨栋旁边的电脑前坐下,然后打开了对方发在对接群里的预览图。
前两张是主角原画。
分男生和女生两个性别!
陈霸先看起了男主角的人物原画,根据游戏企划,男主是一位16岁身材瘦弱的少年形象。
画的还行!
从精细度和细节刻画来看,对得起这份报价,但这张脸过于“二次元”了。
“该不会找的二次元手游画师吧?这脸我看着就跟动漫男主一个味道!”
“有可能。”
杨栋深表赞同道:“不止是脸,这头身比看着也挺二次元的。”
正常人的头身比,怎么可能是这个样子?
只能说,画得很好但不是他们想要的风格,这画风拿去做二次元手游挺合适,但用在「寄人篱下模拟器」就很奇怪了。
“我跟他们说一声……”
第一张图就出了大问题,还好是预览线稿,不是真正意义上的成品,否则问题就严重了。
“不要画得那么二次元,我们这是一款走写实体验路线的模拟游戏。”
“主角可以不那么帅,但一定要阳光有活力,就像这样「高中自拍照.jpg」”
担心对方没有参考资料,全凭想象力在画,陈霸还特意翻找出自己高中时期的照片,发给了这位画师。
这个点发消息,对方基本不会回复,或者说电脑前根本就没有人。
毕竟这些图是昨晚发过来的,而画师也是人也要休息,所以这会儿多半还在跟周公女儿约会呢!
陈霸也不在意,将修改意见发给对方后,接着又审视了一番其他角色的原画。
基本没啥问题。
非要挑刺的话,那大概是一分钱一分货,这价位的原画在细节层面,确实有很多不足。
不过也够用了。
确定美术资源没有太大问题后,正好陈霸点的糯米饭和陆景全到了,于是他一边吃着早餐,一边安排起今天的工作。
新游戏「寄人篱下模拟器」的核心框架,基本都是照搬前作「寒窗苦读模拟器」。
说白了,套娃!
网文小说作者一套大纲能写好几本书,除了换个主角名和故事背景外,剧情大同小异。
而游戏行业也存在这种套娃现象,成熟的模板框架,可以像流水线一样生产出大量“换皮”游戏。
不然伱以为,市面上那么多“类传奇”的辣鸡游戏是怎么来的?
这些换个名字,可能连美术资源都懒得换的游戏,说到底全是一家人,同宗同源!
「寄人篱下模拟器」虽然不至于照搬「寒窗苦读模拟器」,但大致框架肯定是一致的,游戏核心机制玩法也有异曲同工之妙。
这也就意味着,制作这款游戏会省去很多事,特别是代码部分……
趁着大家都在各忙各的,陈霸打开了系统页面,查看起自己新建的「寄人篱下模拟器」项目文档。
【97%……98%……】
【核心生成完毕!】
随着进度条走到终点,陈霸赶紧点击提取。
当他听到一声“提取完成”的提示音时,只见眼前的电脑屏幕上赫然出现一行行崭新的代码。
这是系统根据他指定的目标,自动生成的游戏核心,也可以理解为客户端底层代码。
本来他可以沿用「寒窗苦读模拟器」的底层代码,毕竟那一套框架是通用的,拿来改一改就能用。
可他不敢用!
上次生成的核心代码已经有一个放牛bug了,鬼知道继续用那套核心,这次会不会冒出新的bug?
所以陈霸很保守。
为了保险起见,即使会浪费一点时间,他还是选择重新生成游戏核心,而不是继续沿用「寒窗苦读模拟器」的底层核心。
新的核心,肯定不会再出现“放牛事件冲突”那样的bug了。
这一点可以保证。
毕竟代码提取后,陈霸自己就会拿来跑一遍。
他还特意尝试了一下,关于游戏事件发生冲突时,会不会再出现旧事件卡掉新事件,导致游戏无法继续进行的问题。
结果让他很满意。
这次系统明显给力多了,新的游戏核心一点问题都没有,所有测试全都一遍通过。
“不行,还得测一测!”
“万一真遇到那种,跑到酒吧点一碗炒饭的奇葩呢?”
想到某个在互联网上流传甚广的测试工程师笑话,陈霸顿时笑意全无。
虽然从目前来看,游戏没什么太大的问题,测试开发工作进行得无比顺利。
但不怕一万,就怕万一!
游戏测试这项工作应该多点心思,哪怕多浪费一些时间也值得,毕竟有些bug藏的很深,不仔细排查还真找不到。
不仅如此。
陈霸还决定在游戏发售之前,搞一个专门用于测试bug的“抢先体验”版,让广大玩家一起来找bug。
正所谓一个测试工程师忙活十天,找bug的能力也不如十个玩家玩一天。
人多力量大这句话,放在游戏测试这一环绝对有道理。
这也是为什么大型网络游戏公测开放前,都会搞一测二测……不删档内测的原因。
这种测试很有必要啊!
毕竟有些bug,测试工程师恐怕头发掉光了都没找到触发条件,结果玩家一来就触发了……
(本章完)
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