重生1985之王牌游戏制作人 - 第269章 铃木裕归来

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    蔡光明六人白天在恶龙公司的专属办公室努力的赶工、制作着《大航海世纪》。
    因为刘川的固执,想要做一款100%由国人制作的游戏,所以除了自己会监督游戏进度、解决一些开发过程中的问题,并没有其他的专业游戏设计师介入。
    虽然专业设计师的加入会让游戏制作起来会更容易一些...
    到了晚上,吃过晚饭的六人则挤在山田孝司的房间,一边欣赏山田孝司精心设计的模型,一边感叹着山田孝司精湛的模型改装技术。
    几人这才知道:原来模型并不是按照说明书拼装好就行了,在高手眼中,拼好模型只是开始而已...
    “hey,brother,you are no.1!”
    “this is very very good...”
    蔡光明几人一脸崇拜的用山田孝司能听懂的简单英语表达着自己的震撼之情。
    “th...thank you...”在众人的称赞下,山田孝司脸色一红,他从来没想过自己有一天竟然会用英语和人交流。
    “can you teach us?”
    “yes...yes...”
    山田孝司连连点头,认真的教起了几人模型工具的用法,以及如何改造模型。
    虽然语言不通,虽然山田孝司英语很烂,但是并没有影响几人交流,反而因为各种误会引发了一阵阵笑意。
    从小就习惯了孤独、习惯了独自一人躲在房间制作模型的山田孝司,也渐渐习惯了在几人好奇、充满期待的目光下,一点点的改造打磨模型。
    尤其是当他把一个平平无奇的机甲模型,经过改造加工,变得更加真实、摆出更加炫酷的造型,引来几人疯狂称赞时,那种感觉更是让他爽极了。
    朝夕相处之下,山田孝司和蔡光明六人越来越熟悉,原本有些社恐、有些孤僻的山田孝司在几人的热情之下,第一次打开心扉,交到了朋友,几个来自异国他乡、不在乎也不知道他极道身份的朋友。
    除了每天一起玩模型,每到休息的日子,山田孝司更是主动带着几个新朋友前往了一个个霓虹国宅男们的打卡圣地。
    什么机甲模型、手办玩具、体感游戏街机、最新的电子游戏,高人气漫画、热门动画、火爆的四驱车比赛、掀起热潮游戏王卡牌游戏...
    看着霓虹国百花齐放的动漫游戏产业,蔡光明六人一阵眼花缭乱,原来不仅仅是模型,在各个领域都有这么多好玩的东西,要是在国内自己也能玩到这么多好玩的东西,该多好呀...
    对比起国内目前贫瘠单调的动漫游戏产业,几人顿时感觉一阵失落。
    虽然国内也有美术片、也有小人书漫画、也有玩具、也有军舰模型...但是和霓虹国完善的产业链、商业化多种多样的丰富作品比起来,差的实在太远了。
    几人第一次切身感觉到不光是高楼大厦、不光是汽车数量、不光是先进的电子设备,在文化软实力上,国内和霓虹国的差距似乎更大。
    尤其是看着霓虹国各种以华夏三国文化为核心推出的一个个游戏、动画、漫画、周边作品,看着它们大受欢迎的样子,几人心中既充满自豪,又有些不是滋味。
    这可是老祖宗留给自己的宝贵遗产,现在竟然被别人玩的炉火纯青,拿来赚钱,作为子孙没能发扬光大实在是不孝...
    当然了除了这些优秀的一面,几人也终于发现了霓虹国“糟粕”的一面,比如在大众便利店竟然直接出售18+的漫画和杂志。
    作为从小接受“五讲四美三热爱”教育的新时代青年,这种伤风败俗的东西,一定要狠狠批判才行。
    于是,眼睛通红的几人一下就掏光了口袋,一起凑钱买上了几本杂志和漫画,准备回去好好审视一番,了解具体内容后,再有重点的展开批判...
    太不像话了,霓虹国便利店卖这种东西怎么没人早带告诉自己...
    恶龙公司,当蔡光明几人大开眼界、惊叹与霓虹国的花花世界时,刘川则老老实实在恶龙公司加着班。
    除了监制《大航海世纪》,《三国杀大战》同样需要监制,然后还有《恶魔城 晓月圆舞曲》和《卡比全明星赛车》需要制作,这三款游戏可是恶龙公司未来的重量级作品。
    而在华夏国内,神龙科技开发的第一代小神龙学习机同样也需要自己去关注。
    虽然蔡光祖和他的团队在技术上已经足够优秀,但是在商业上,显然没有自己这个穿越者更加了解未来华夏市场的发展情况。
    自己必须要帮蔡光祖把把关,保证小神龙学习机一炮而红才行。
    留给神龙科技的时间可不多了,虽然不知道具体时间,但是刘川也知道小霸王这个强大的对手也快要在国内出现了。
    回想起前世小霸王在华夏掀起的热潮,刘川知道神龙科技必须要在小霸王及其学习机占领市场前,抢先在学习机市场站稳脚跟才行。
    然后才能以学习机市场为跳板,进攻家庭个人电脑市场。
    时间渐渐来到了7月底,就在快要进入8月,新一年的恶龙嘉年华即将开始之时。
    铃木裕终于带着喷火龙2.0基板从漂亮国返回了。
    经过几个月的开发调试,喷火龙基板终于设计完成,并且通过了最后的压力测试,成功赶上了在恶龙嘉年华上发布。
    唯一的遗憾就是因为时间有限,不能提前制作几款体现喷火龙2.0基板性能的游戏了。
    毕竟比起单纯的性能参数,一个实机游戏演示更能直观的展示喷火龙2.0的性能,更能震惊众人。
    不过这也无所谓了,玩家也许不明白硬件参数,但是对于游戏公司的专业人员来说,通过硬件参数,绝对能了解喷火龙2.0性能的强大。
    “铃木哥,辛苦你了,以后恶龙公司的街机部门就交给你了!”刘川看着归来的铃木裕,兴奋的说道。
    比起喷火龙2.0基板,铃木裕的归来让他更加开心。
    恶龙公司在大型框体街机上的短板终于补全了。
    “放心吧,刘川!”铃木裕自信的点了点头。
    已经两年时间了,自己完全没有推出任何游戏作品。
    现在有了强大的喷火龙2.0基板,有了恶龙公司资金和技术的支持,自己一定能做出一番事业。

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