重生1985之王牌游戏制作人 - 第252章 游戏照进现实
田尻智从来就是一个行动力极强的人。
为了心中那蠢蠢欲动的梦想,他直接先找到了刘川,毕竟是刘川邀请自己加入恶龙公司的,也是自己最好朋友。
既然想要离开恶龙公司独立出去,当然也要先和刘川打声招呼的好。
“小智,你今天怎么有空来找我?游戏开发遇到什么问题了吗?”正在工作的刘川看到田尻智,不疑有他的笑着说道。
看着刘川真诚的笑脸,田尻智却有些踌躇了:自己就这么离开恶龙公司,真的很对不起刘川这个好友呢。
但是一想到自己的梦想,田尻智犹豫片刻后,还是说道:
“老大,游戏开发没有遇到问题,只是...只是我想独立出去,去任天堂的gb掌机开发一款游戏...”
“终于来了...”刘川顿时一愣,他当然知道田尻智想要在gb上开发什么游戏,必然是后世那个大名鼎鼎的口袋妖怪。
“小智,你想要做什么游戏?非要在gb掌机上制作吗?”刘川明知故问的问道。
田尻智则开始滔滔不绝的说起了自己的捕虫游戏设想,并没有任何隐瞒。
刘川不断点着头,轻轻笑了起来,其实要满足田尻智的要求并不难。
田尻智并不需要完全独立,只需要回购一部分gamefreak公司的股份,从恶龙公司手中拿回控制权就行。
毕竟恶龙公司和任天堂的关系也没有水火不容到凡是恶龙公司持有股份的游戏公司,都不能在任天堂主机发售游戏的程度。
像恶龙公司入股的altus公司,不是照样在gb上发布了游戏,不是照样在fc平台开发着《真女神转生》。
只是刘川并不想这么做。
一是因为任天堂是自己最大的假想敌,任何增强任天堂实力的事情,刘川都尽力避免去做。
二是作为一个超级ip,《口袋妖怪》必须100%掌握在自己的手中。
所以,以半独立的方式从gb上推出《口袋妖怪》,是绝对不行的。
而且从很早之前,在决定不提前推出恶龙公司的自己掌机、在田尻智加入恶龙公司之时,刘川就一直在思考着《口袋妖怪》的问题。
任天堂的gb掌机绝对不会考虑,世嘉的gg掌机也不行,虽然gg掌机在前世处于绝对劣势,但是谁知道有了《口袋妖怪》的加持,它会不会咸鱼翻身?
要知道在《口袋妖怪》的加持下,gb可是凭借老掉牙的性能,接连干翻了万代的ws和snk的ngp两台性能强大的16位掌机,直接挺到了gba的降临。
《口袋妖怪》这ip实在太逆天了。
随着田尻智说完自己的游戏设想,刘川直接拿出了一份早就写好的策划书。
“小智,真是巧了,我其实也早有一个类似的想法!你看看这是我之前写的计划书...”
“老大?你早就有类似的游戏想法?”听到刘川的话,田尻智顿时一愣,乖乖拿起刘川的策划书,看了起来。
越看田尻智眼睛瞪得越大,比起自己简陋的捕虫游戏想法,刘川的这个游戏计划实在太宏伟了,完全超出了田尻智的想象。
“老大...这...这真的能实现吗?”田尻智惊讶的问道,
“当然能实现,只不过现在存在一些技术难题,所以才一直搁浅,不过总会有办法的。”
“小智,既然你拥有和我一样的梦想,我们一起来实现它怎么样?”
刘川笑着蛊惑道,田尻智激动的点了点头,看到刘川的计划书后,他早已把独立出去的想法抛之脑后。
自己的那个幼稚梦想,比起刘川的这个宏伟梦想来说,实在不足挂齿...
他不是一个容易被人影响的人,但是刘川的策划书着实震惊了他。
两人开始讨论起了刘川计划书的细节。
无论进化多少代,《口袋妖怪》的核心玩法都没有改变,捕捉-培养-战斗-交换!
既然还不准备推出自己的掌机,也不想把《口袋妖怪》发售到别家的掌机上,在没有平台的情况下,刘川只能从核心玩法入手,思考怎么把《口袋妖怪》做出来。
想来想去,刘川最终受到《口袋妖怪》动画和后世《宝可梦go》的启发:既然没有合适的平台展现出口袋妖怪的世界,何不把游戏照进现实?把现实世界直接变成口袋妖怪的游戏世界。
于是,这本异想天开的《口袋妖怪》策划书诞生了。
刘川直接把精灵球设计出来,成为了《口袋妖怪》游戏的载体。
在刘川的设计中,现实中的精灵球大小和棒球差不多,方便携带,按动中间的按钮,精灵球打开后,上面将是一个屏幕,下面则是游戏按键。
玩家可以通过按键和自己的宝可梦进行交流,对自己的宝可梦进行培养、训练,玩法上类似万代后世推出的拓麻歌子。
而除了培养、训练,精灵球还拥有通讯功能,通过数据线,可以把两个精灵球连接起来,就像传统《口袋妖怪》游戏那样,进行精灵的交换和对战。
当然如果嫌麻烦,也可以现实中直接交换各自的精灵球...
至于对战则必须联机了,唯一的区别就是对战中不能随意交换精灵。
不过这也不要紧,因为刘川还有b计划。
那就是设计一台口袋妖怪专用街机,通过联动的方式,玩家可以最多把6个精灵球连接到街机上,与对手展开一场更加刺激的妖怪对决。
妖怪间的战斗也将以更加绚丽的方式呈现出来。
捕捉-培养-战斗-交换,彻底完成一个闭环,只不过与游戏中可以用游戏币购买精灵球不同,现实中的精灵球可是要真金白银。
刘川都想好了,把恶龙公司在霓虹国各地的销售网点,改造成游戏中的精灵中心,每个10岁的孩童,都能免费获得一个精灵球。
虽然这是个大手笔,恶龙公司看起来会吃亏,但是其实也不会,因为每个精灵球里面的妖怪只能是御三家之一。
送出去的精灵球权当广告费了,只要有人感兴趣入坑口袋妖怪,想要获得其他妖怪,只能选择去精灵中心购买,越强大的妖怪价格越是昂贵。
霓虹国不同地区售卖的妖怪也不同,比如海滨城市会售卖水系精灵,山地城市则是售卖岩石系精灵....
而那些更加稀有的特殊精灵则只能通过恶龙公司的特殊活动来赢取。
前世《口袋妖怪》游戏只分成双版本来发售,而这一次按照精灵数量,至少可以分成几十个版本出售,只要把品牌运营起来,恶龙公司想不赚钱都难。
除了直接购买精灵,恶龙公司还将出售空白精灵球,利用精灵球内置的计步器和时钟功能,玩家随身携带这些空白精灵球活动时,会偶遇各种野生精灵,进行捕捉。
当然野生精灵的能力值有很大的随机性,想要获得好的能力值,怕是要多捕捉几次了。
可惜现在没有gps定位功能,如果能把它加入到游戏,不同地域会遇到不同种类的精灵,就完美了。
不过刘川也不急,反正自己设想的口袋妖怪又不会只做一代,以后就像拓麻歌子一样,慢慢升级功能就行了。
而除了精灵球的贩卖,在全霓虹国每个城市,恶龙公司也要以直营或者加盟的方式,把街机厅改造出一部分空间,改造成游戏中的精灵道馆,摆上几台口袋妖怪专用战斗街机。
划分区域,选拔优秀的玩家成为馆主守擂,接受其他玩家的挑战。
而获得每个区域不同八个道馆徽章的挑战者,将获得每年一届的冠军大赛参赛资格,决出最终总冠军。
刘川是彻底想把整个现实世界打造成一个大型口袋妖怪角色扮演游戏。
听着刘川的宏伟计划,田尻智激动的都快哭了:呜呜呜...自己只是想制作一个游戏,而老大竟然是想改变一个世界,这个梦想实在太庞大了...
当然这个难度也是不小,不说别的,光是设计一台棒球大小、可以折叠、价格合适、可以运行口袋妖怪游戏的随身掌机就是一个难题。
刘川可是咨询过卢卡斯,以现在的技术,除非把机器做大一些,棒球大小实在有些困难。
并且价格上也达不到刘川的低价要求,俄罗斯方块掌机的屏幕和cpu可实现不了《口袋妖怪》这款游戏。
但是如果把机器做大,就不方便携带了,而且价格太贵,也不容易让人接受。
小巧和低价,如果这两个硬性要求不能实现,刘川的《口袋妖怪》计划就是空中楼阁。
刘川一直在等技术被动的进步,如果不是田尻智突然生出制作口袋妖怪的想法,他还不会拿出这个计划。
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