重生1985之王牌游戏制作人 - 第163章 双截龙复活
中裕司和前川正人前脚刚离开,高桥宏之就带着刚刚加入恶龙公司的西山隆志走了过来,准备把西山隆志正式介绍给刘川认识一下。
毕竟刘川名义上可是恶龙公司游戏开发部的总负责人,而实际上更是恶龙公司的幕后真老板。
“老大,你终于回来了!给你介绍一下,这位是西山隆志先生,刚刚加入恶龙公司!”高桥宏之笑着介绍道。
“你好,西川先生!欢迎你加入恶龙公司!”刘川热情的伸出了手。
对于西山隆志离职被高桥宏之从卡普空捡漏挖来做了恶龙公司第五开发部部长的事情,刘川已经从山崎望那里听说了。
虽然对于西山隆志这个名字有些陌生,对于他做过什么游戏也不怎么了解,但既然是卡普空这个动作天尊的元老级员工,自然有他的过人之处。
有如此一个虎将加入恶龙公司,怎么说都是一件好事,尤其此时恶龙公司街机部门正缺乏大将!
虽然高桥宏之从其他公司挖了不少街机骨干,但是像西山隆志这种核心员工可是各家公司的宝贝,如果不出意外,可是很难挖走。
而西山隆志听着高桥宏之奇怪的称呼,以及刘川热情伸出的手,也笑着伸出手和刘川我在了一起。
“请多关照!老...老大...”
“别别别,西山先生,你称呼我刘川就好,还是别叫老大了,我可担待不起...哈哈...”刘川立刻笑着说道,他可不是不知天高地厚的人。
一些行业新人、同龄人或者熟人称呼他老大没问题,但是对于游戏业的资深老员工,他可是一直保持着谦逊的姿态。
这无关乎霓虹国的职场尊卑,只是对业内前辈的尊重而已,而且做人低调一些总没有坏处。
“哈哈,叫我西山就好,其实我觉得老大这个称呼很好听,比部长叫起来亲切多了,。”西山隆志同样笑着说道,原本对于自己有一个如此年轻的上司,他还有些不安。
但是第一次接触下来,看着刘川对自己尊重的样子,一下就打消了他的所有疑虑。
这个恶龙公司年少成名的游戏部总负责人看起来果然如同传闻一样,很好相处啊。
“呵呵,好吧,西山你随意就好。”
刘川也没有纠结这个称呼问题,两人开始交流起来。
不一会刘川就惊奇的发现,西山隆志不愧是卡普空这个动作天尊的元老员工,几乎参与了卡普空所有的游戏项目,就连那款被刘川吐槽的街头霸王1代,他也参与了制作。
开发经验实在太丰富了,挖到这么一个大佬级员工,实在太值了,刘川心中一丝窃喜,但是也有一些惋惜。
对于西山隆志的离职,刘川可并不认为是自己造成的蝴蝶效应,毕竟恶龙公司什么都没有做,是他主动离职在先,高桥宏之也只是正好捡漏而已。
虽然西山隆志参与开发过《街霸1代》,但是那操作手感实在太差劲了,完全达不到自己的要求,而西山隆志既然已经从卡普空离职,那也就说明他前世并不是神作《街霸2代》的制作人了...
自己想要一个优秀格斗游戏制作人的愿望又要落空了呀...刘川并不知道西山隆志跳槽要去的公司其实就是未来的格斗天王snk...
“对了,西山,接下来有什么打算?想要开发什么游戏?”刘川试探性的问道,虽然已经承诺给西山隆志自由开发游戏的权利,但是刘川还是想提前知道这个出在卡普空的大佬要做什么。
“老大,我暂时还没有具体想法,不过我觉得现在的动作类游戏,不能单纯的追求打击感,在细节处理上也要更加丰富一些...”西山隆志皱起眉头说道。
“细节?哪些细节?”刘川皱起了眉头,一直以来,他追求的都是更好的手感,更爽快的打击感,这可是第一次听说还有其他细节需要处理。
“这个...比如在被打击者的反馈上,老大你之前做的樱花物语就非常不错,被攻击后那夸张的表情让人印象深刻。”
“我觉得,在正统的非q版动作游戏中也应该加入这些游戏细节,虽然不起眼,但是给玩家的游戏体验绝对会不同...”
“而且除了被打击后脸部的变化,角色的服装也可以增加一些破坏或者弄脏的效果,对于玩家来说这绝对是一个非常好的游戏反馈...”
...
西山隆志滔滔不绝的说着自己的想法,刘川眉头却越皱越紧。
这说的不就类似未来游戏中的爆衣系统么?
前世刘川可是很喜欢这种反馈哦,尤其使用女性角色时,更是会主动找打...
不愧是动作天尊卡普空的元老啊,这想法也太超前了吧?
刘川不由对西山隆志刮目相看:“西川,你这个想法实在太棒了!我觉得玩家一定会喜欢的!”
正思索着刘川会不会也反对自己这些“无用”设定的西山隆志顿时一愣。
这还是他第一次被人认同呢,在卡普空时,对于自己的这个想法,几乎所有人都认为费力不讨好,毕竟这些细节虽然看起来不起眼,但是制作起来可是很费功夫。
没想到刚到恶龙公司,刚刚说出自己的想法,竟然就得到了认同,而且还是恶龙公司游戏部门最高负责人的认同!
这种找到知己的感觉实在太好了...
正当西山隆志感慨之时,刘川继续说道:
“西山,我有个想法,既然你还没有想好做什么,我想把恶龙公司的双截龙交给你来制作续作,把你说的这些细节全都加进去!”
“你知道的,双截龙是恶龙公司街机上的第一款动作游戏,我们一直很重视他,只是苦于没有合适的制作人,所以才一直没有开发续作!”
“现在听了你的想法,我觉得把双截龙交给你绝对没问题,双截龙本来就是一个重视动作打击感的游戏,在加上你所说的那些游戏细节,一定会让游戏更加完美的!”
说完刘川就一脸期待的看着西山隆志,拳拳到肉的打击感,再加上这些丰富的游戏细节,一定会是一款非常不错的游戏。
“双截龙?把双截龙交给我制作续作?”西山隆志想了想后,笑着说道:“没问题!老大!我一定会做好续作的!”
自己此时还没有想好具体要开发一款什么游戏,制作双截龙确实是一个不错的选择。
听到西山隆志答应下来,刘川终于松了口气:有了西山隆志这个动作天尊卡普空出来的大佬来制作双截龙,应该不会辱没双截龙系列了。
游戏就这么定了下来。
两人又一边讨论起双截龙的制作细节,一边交换着对动作游戏看法、经验来,毕竟恶龙公司也是一个动作游戏起家的公司。
刘川对动作游戏的制作经验也是很丰富的。
而随着交流的深入,刘川这才知道,原来西山隆志竟然是李小龙的粉丝,1984年由他领头制作,发售在fc上的《成龙踢馆》,原本是按照李小龙的电影《死亡游戏》来设计的。
只不过因为当年成龙的电影《快餐车》在霓虹国意外大火,所以为了蹭热度,公司才临时决定把原本李小龙的形象替换成了成龙,游戏也变成了“成龙踢馆”,但是游戏中李小龙招牌“阿达阿达”的声音并没有删除。
这明显就是李小龙的专属,而不是成龙的声音。
而《成龙踢馆》这个名字其实也是华夏玩家给起的,游戏在霓虹国原本的名字叫做《斯巴达x》。
至于为何叫这个,很简单,成龙的《快餐车》电影在霓虹国的名字就是《斯巴达x》。
所以,在霓虹国玩家眼中,斯巴达x=成龙...
“靠,霓虹国起名这么随意吗?”
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