第五人格:我什么角色都能四杀 - 第40章 要被翻了吗?

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    对面选了一手前锋,空军,先知,加心理,想要吃下程诺的分。
    谁知道程诺反手选了个雕刻家给对面所有人一个措手不及,根本没有防到这一手,单刀屠的两个绝活太耀眼了,相比下来,雕刻家的表现没有那么好。
    程诺直接给对面展示了一波什么叫做博弈的神。
    追完心理开一阶,二挂的时候二阶雕刻,神挡杀神,佛挡杀佛,三波人来救硬生生给雕刻疯狂送机会。
    对面最大的长处就是救人位,但二阶雕刻家的救人可不是开玩笑的,当对面有把握来救人的时候反而给程诺博弈到了震慑,心理挂飞,前锋上挂。
    空军先知双救,雕刻家一组雕像不仅把要救人的先知给打断了,还挡掉了空军的枪,这波细节的操作让所有人都不得瞪大了眼睛。
    最后先知倒地,前锋下来半血,空军满血救人再震慑,解说的嗓子在那一会都沙哑了,因为惊呆他的事简直太多了。
    “又震慑了,雕刻家又打出一个震慑。”
    “天呐,这就是博弈的神嘛,现版本的最强博弈王,连续三次救人震慑,场上还剩两台机,已经要被四抓啦。”
    “太恐怖了,程诺这名选手的雕刻家太恐怖了,所有人都以为他的雕刻家只能在六阶局,最高不过七阶局打一打的时候,他直接在京都队的面前秀了一手,告诉他们什么才是真正的博弈神。”
    “前锋半血,还有球,但那有怎么样,已经无力回天了啊。”
    解说员说的很是无奈,京都队面对程诺这样的怪物,开局不仅没有给程诺一个下马威,还给程诺博弈到了对面的大概选择,反手给他们来了一个下马威。
    最后剩下半球的前锋在摸道具的时候被程诺坟场投到,直接赶路过去杀,最后耗到没球了刚好把前锋杀掉,完成四抓。
    京都队的压力直线上涨,救人位面色沉重,他兼顾着救人位和指挥位的双重身份,刚刚失误被震慑之后思路就乱了,导致整个团队的应对方式不对,被抓住机会一波带走。
    责任主要还是在于他最开始的那一波震慑,简直太伤了。
    他咬了咬牙,最后心里还是不得不承认,魔王就是魔王,带给他们的压迫感直接拉满。
    bo1的比分来到了七比二,已经有不小的分差了,要是京都队第二场拿不下的话,后面要么没有第三场,要么第三场还要打出至少五个小分的分差,对于京都队来说,这种情况可不乐观。
    很快的,bo2开始,上半场对面先把雕刻家给ban了。
    直接改变战术,选了一手军工厂,看准对面打的就是梦之女巫。
    心理,病患,前锋,昆虫。
    现版本主流是带狗女巫,女巫开局就去找前锋。
    最开始在中场的时候,寄生出来直接拿一刀,前锋拉球跑,狗已经好了,中场的两板处板子一踩,本体狗一放稳稳咬住前锋。
    昆虫没办法只能靠虫来卡原生和前锋之间的距离,帮前锋卡掉狗的时间。
    然后拉长球到大门面前的单板区又卡掉一次狗,女巫原生再次放狗,前锋转大房。
    等狗咬的cd,前锋再次拉球卡掉狗,再次拉开一大段距离,但是几秒之后,狗咬住了一段时间,可惜就差一点距离,被前锋翻窗出去了,距离又被拉开。
    对面前锋不愧是巅七青训,完全没有给到程诺任何机会。
    等到女巫要拉脱的时候,心理学家立刻给移情,对面全体的执行力和决策程度拉满,等到原生过来的时候前锋已经回满血了。
    场上接近三台机了,女巫只能再补寄生继续追,对面再送一刀寄生刀,但是优势已经被求生建立起来了。
    程诺刚刚失误的拉脱给对面直接抓到,危机感拉满了,这是程诺女巫第一次在这里被打成这样的残局。
    前锋转到小木屋,女巫再给前锋补寄生,但是昆虫也赶过来了,虫群直接干扰女巫靠近前锋。
    小木屋里面的双板区一个板下掉,再次移情,前锋血条再次回满。
    两波移情,程诺不得已再次放狗,可惜双板区建立起来了,又是前锋,在双板处博弈了三四个来回最后才咬住前锋。
    外围机子已经开修了,两台都是20左右。
    京都队这般操作,也想证明他们不怕程诺的女巫,他们的心理学家的战术也能面对程诺女巫在前期打出好的效果。
    原生跟前锋玩了好一会才给前锋来上一刀。
    机子快四台了,女巫的局,无一人上挂,所有人看向台上的少年。
    这种局,怎么翻?
    他们可能要见到魔王在第一次全国赛上真正意义的被击败了。

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