从刀剑开始的次元旅程 - 第四章 练习
第四章练习
“诶?还可以这样?”
“呵呵。”桐人听到何远这么一说,也失声笑了一下:“我倒是没想到还有这样的办法。”
“SAO的技能检测系统也是依据人体的发力动作来作为标准的,像一般锻炼过的人很容易就能激发。”
“但是如果没有经验的话,你这样确实是一个快速掌握技能的办法。”
“发力方式?”
克莱因喃喃道,看了一下手中的太刀,身体微微前倾,将重心放低,然后右臂抬起微屈,做出一个即将劈砍的动作。
不止是桐人,一旁的何远也仔细地看着克莱因的动作。
毕竟,自己那算是取巧了,跟桐人与克莱因这种正统的玩家来说,肯定还有诸多不足,不趁现在多了解一些的话,肯定会吃大亏的。
一道橘黄色的光芒从克莱因的太刀上亮起,大约一秒钟的时间就将太刀笼罩。
“喝啊!”
瞬间,与之前慢吞吞的摆姿势不同,克莱因一个俯冲,刀刃在空中划出一条黄色的光影,将克莱因身前的一只狂暴山猪的脖子划出了一道巨大的红色网格状伤口。
“嗷呜~”
瞬间,这只狂暴山猪的血条被清空了一大半,余下的一小节也变为了红色。
“唔,看来,就杀伤力来说,长枪的伤害要比太刀的高。”
之前,何远使用技能攻击的那一只狂暴山猪虽然被克莱因砍了一刀,但显然,哪怕没有那一刀,何远长枪的技能还是能秒杀狂暴山猪的。
而现在,这只狂暴山猪被克莱因击中,却还剩下接近五分之一血量的样子,显然,武器不同,技能的伤害也不同。
“小心!”
在何远思考的时候,桐人却已经跑到克莱因的前方了。
伸手从后背将剑从剑鞘中拔出,桐人挡住了冲向克莱因的狂暴山猪。
一边抵挡,一边还为克莱因与何远解说:“怎么说呢,在这个游戏里面,每次使用技能后,都会有一个短暂的‘硬直’,在这种状态下,被攻击的话受到的伤害会更多。”
一旁的何远也提着长枪跑了过来,当然,他没有直接去跟桐人一起攻击狂暴山猪,而是守在克莱因前面,目不转睛地看着桐人的移动方式。
嗯,也就是俗称的“走位”。
何远毕竟不是小孩,二十多年不是白活的。
在这个世界,保命第一。
那么,走位的重要性就不言而喻了。
其次,就是“格挡”。
“格挡”虽然不能向“走位”一样毫不受到伤害,但是,却能将伤害大大降低,如果将格挡练习到深处,甚至能实现完美无伤格挡。
就何远来看,同为1级,克莱因被狂暴山猪的“突进”技能撞飞,伤了接近一半的HP,而桐人用剑格挡,一步未退,HP也只是下降了一丝,不注意根本看不出来。
给两人演示一番走位与防御后,桐人才将这只狂暴山猪击杀。
看着桐人如同刀尖上的舞步,何远一时间心里也有些痒痒。
完全潜行的VR虚拟游戏,在现实世界想玩的话可以说是有生之年系列了。
也不知道是自己几辈子修来的福气,得到了“主神”核心,自己会在看动漫的时候进入这个世界,估计也是“主神”的威能吧!
那么,不管以后会有怎么样的发展,趁着现在桐人还有空做保镖,茅场晶彦也还未将这个世界化为死亡游戏,不好好爽一把,以后可就没机会了。
“桐人,我跟克莱因单独试一下吧,如果有危险的话就麻烦你了。”
当下,何远向桐人打了个招呼,提着长枪就直接找上了另外一只狂暴山猪。
因为主要是练习,所以,这次何远并没有直接释放技能,而是直接与狂暴山猪刚正面。
一般来说,长枪的突刺杀伤力最为强大,但是要让一个门外汉拿着长枪就直接对着野猪使用突刺,那怕不是找死哦。
因此,何远使用的,是一般人都能将长武器的优势发挥出来的招式,即砸。
简称——瞎几把打!
嗯,换一个书面一些的语言,就是传说中的技能——乱舞了。
毕竟只是第一层最弱小的存在,狂暴山猪的设定被动型的怪物,在未被攻击前,它的存在方式就只是在周围漫步而已。
因此,何远跳起来用力下砸的一击,结实地敲在了狂暴山猪的头上。
“嘭!”
“呜叽~”
头上的血条瞬间少了一小截,狂暴山猪发出一声意义不明的哼声,摇晃了两下,发足向着何远狂奔过来。
没有技能发动的光晕,显然,这只是普通的攻击。
何远深吸一口气,压住胸膛“嘭嘭”直跳的心脏,将长枪横在身前。
“嘭!”
狂暴山猪的头猛地撞在何远身前的长枪上,将何远撞得站不住脚,后退了几步,握抢的手更是被震得发麻。
“嘶~~”
手心如同被撕裂了一般,让何远差点叫出了声。
同时,心里也升起了一丝疑惑。
自己这个,貌似是真的痛啊,不像桐人所说的感觉不到疼痛的样子。
不过,现在不是想这些的时候,狂暴山猪攻击了一次,现在正处于两次攻击的攻击间隔,正是进攻的大好时机。
本来,何远是打算拿这只狂暴山猪来联系普通攻击的,但是手心的疼痛让他暂时打消了这个想法。
于是,何远直接摆好姿势,在蓝色的光芒将长枪完全笼罩后,猛地刺出。
“砰!”
何远一身蓝色光影穿过狂暴山猪,伴随着狂暴山猪死亡破碎的,还有一个“叮”的声音。
划出系统栏,打量了半天,何远才发现刚刚的那个声音代表的是什么。
姓名:heyuan
LV:1(1/100)
HP:13/16
SP:90%
攻击(STR):9
敏捷(AGL):9
精神(DEX):11
体力(DEF):2
除了生命少了三点,SP变为90%外,在等级的后面,经验值终于从0变为1了。
一个游戏,能让人物能力提升的经验值,是最基础也是最重要的。
从起始之镇出来,何远与克莱因就加入了桐人的队伍,经验值的分配,是默认的平均分配。
在何远杀了两只,桐人击杀一只狂暴山猪之后,何远总算收入了1点经验值。
嗯,换算下来,一直狂暴山猪有1点经验值。
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