最强游戏制作法 - 第16页
众人心思之前全都放在会议桌主位的孟艾身上,此刻听到声音,齐齐扭头——会议桌尽头的客座上,邹海遥倚在工学座椅中,搁下了紫砂壶。
“早先前儿昊天做项目,麻烦海了去了,杨烨帮了大忙。这次汉广也是,出了问题,和产品群齐心协力摆平了。”邹海遥掌心抚上紫砂,“我不怎么管业务,所以从其他角度谈一谈想法。姑妄言之,各位姑且听之。”
“做游戏比做其他产品更难,为什么?因为面对的不确定性信息更多。现在是信息爆炸时代,我们接收的信息,会习惯性地被技术驯化,形成信息茧房。”
他继续道:“比如一哥们儿,爱玩大宝剑页游,只要刷三五个视频,App摸清了他的路数,就会见天儿给这个人推页游,过分一点儿的,甚至开屏广告,都是‘是兄弟就来砍我’。”
邹海遥顿了顿,似乎在给大家消化的时间,才道:“池斓,如果你是这个爱玩大刀砍人的网瘾少女,想要打破信息茧房,你怎么办?”
他没有问负责业务的几个人,而是兴致盎然地望着池斓。
池斓脖颈梗了一下。
今天梅开二度,她算是体会到了差生在课堂上被反复cue到的心情:“我……会主动看看其他内容,MOBA、IO、沙盒……”
她毕竟是英语系出身,对游戏的了解比会议室里其他人差了一大截,此刻已经快把能想到的词汇用完了。
“是这个理儿,如果不想让自己被反噬,就要引入不同的信息。天才且不说,咱们普通人想做好游戏,必须得见识足够多、足够好的货。”
“想见识,你就得互动,得顺杆儿摸——遇到的人,见过的东西,会补上你的思维短板。”
邹海遥这两年的精力主要放在融资和收购上,虽然自谦“不管业务”,但不代表他不懂。
恰恰相反,他是太懂了。
“池斓,你能每天刷50条不同类型的游戏视频吗?”
连中三元的池斓继续缩着脖子,声音愈小:“……我试试。”
“‘试试’,就是做不到。”邹海遥腰身立正。
众人都在诧异,为何邹总今天和池斓掐上了,又听他正经道:“纯靠主观打破茧房,几乎不可能。最好的方法就是引入客观的规避机制。”
“老孟,我建议,从今天起,公司项目采用跨组多人负责制,由两个及以上不同组的人牵头。”
“杜绝一言堂。”
孟艾思忖片刻,点点头,和他一唱一和:“我同意。希望大家能尽快适应多人负责制,提高产出效率。”
“说到效率,正好,下次立项会,都不要拿PPT出来了——我们做的是游戏,不是PPT。”
“Talk is cheap, show me the demo. 请有意向的项目经理们,直接带小样来。”孟艾目光在俞汉广的T恤上落定。
他早就看穿了俞汉广心里的小九九。
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(1)Talk is cheap, show me the code:是Linux系统创始人Linus Torvalds的一句名言,被广大程序员奉为圭臬。
翻译过来大致意思是“少逼逼,放码过来”。
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接下来开新章
# 裂冰
第7章 天不时,地不利,人不和
“哥,媒体活动的确认版名单我发你了,抽空瞄一眼哈!”
“花盒刚送到,蕾蕾姐和晓盛哥在现场看着呢!”
实习生柳杨踩着平衡车,滑到俞汉广身前。
柳杨是俞汉广的直系师弟,整个人可以用“稀里糊涂”来形容。
高考时因为分数不够,稀里糊涂被调剂到万金油一般的工商管理专业;大学期间除了学习,其他都很在行。现在稀里糊涂地来到爱梦实习,纯粹是开学升大四,实习学分再不混完,毕业证都拿不到了。
不过俞汉广对这个稀里糊涂的师弟还算满意。
市场运营组虽然人不少,可他只和两个人投契。然而,周晓盛活泼会来事儿,但急于求成毛手毛脚;刘蕾蕾冰雪聪明,但性子温吞缺乏激情。
一个团队中固然要有将领和谋士,但更需要辎重工兵;苦活累活,总得有人干。
柳杨虽然没遭遇过社会毒打,心还很大,可他大学三年练就了一身玩的本领——主讲台怎么布置,海报什么时候发,甚至装饰气球要选什么颜色……他都能办得妥贴。
年纪轻轻能找到自己喜欢做的事,至于其他,难得糊涂。
这令俞汉广羡慕不已。
俞汉广只“唔”了一下。
难得糊涂的柳杨挠挠头,彻底糊涂了。
他无意间瞥到俞汉广的显示屏,鼠标尖停在搜索历史栏,上面写着一句话:
【感觉被老板针对了怎么破?】
孟艾早在打架那次就提点过他,上周一更是在会上暗示得明明白白,就是要他俞汉广哪怕上刀山下油锅,也要奉上一个成品。
是骡子是马,拉出来遛遛。
如果项目汇报机制没有改,如果没有把精力贡献给这个媒体交流活动,他或许能全神贯注找到灵感,把他那些沉在脑子里的芝麻谷子变成个demo。
俞汉广很赞同“逃避可耻却有用”的观念,这也是他来爱梦这么久,一直为游戏跑上跑下,却没有成为项目经理的原因。
他不像孟艾、杨烨那样科班出身,从读书起就和技术打交道。
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