最强游戏制作法 - 第2页
脑子里刚浮起的阴谋阳谋、和解说辞、补救方案……全被扯散了。
他低头,盯着胸前【俞汉广 EM006 - 业务群 - 市场运营组】的工牌,却莫名地想起了卫波为这个VR密室逃脱项目——
不,是为他俞汉广写的代码。
和传统的游戏公司不同,爱梦没有“部门”一说,分为“业务群”、“产品群”、“技术群”和“职能群”四大版块,每个群下自带不同的组。
按照孟艾的意思,创业公司要比大厂跑得更快,拆掉壁垒,是方便扁平化管理以及敏捷开发。
除了“群-组”架构之外,爱梦自成立之初,还一直采用项目负责制。
一款游戏就是一个项目,项目经理模糊了传统游戏公司中制作人、主策、主程甚至主美的角色,说穿了,就是游戏的总负责人。
VR游戏兴盛才几年,各个公司都在摸着石头过河,很多工作职责混杂不明;因而这套制度在伯乐遍地的圈子里出奇制胜。
不仅如此,它还胜在只赛马,不相马。
项目经理可以是公司任何员工,只要有想法、敢行动,都可以在每四个月一次的立项会上尽情展示才华,亮出PPT进行答辩,说服老板们砸人砸钱给自己的游戏。
时常有友商调侃,爱梦不愧是宜州大学孵化器出来的,活生生把游戏做出了科研的感觉。
立项成功后,项目经理的权力也很大,相关的策划开发运营市场等业务类工作,可以指定对应群组的同事负责对接。
在爱梦,后者更像是一块块砖,哪里需要往哪搬。而没有负责项目、或是进组后精力有余的人,则可以奔忙于各个组之间,尽到砖头的伟大责任。
作为市场运营组的负责人,俞汉广相当于其中一些砖的头儿。
“砖头儿”。
不久前,爱梦趁着暑假推出了一款VR密室逃脱游戏。
然而游戏这行波诡云谲,各大公司都赶着热门时间节点争抢用户。好巧不巧,今年密室游戏扎堆上新,争得头破血流。爱梦这款游戏还没来得及打出个好看的水漂,就悄无声息地沉进了市场的红海之中。
项目经理盯着每况愈下的数据,急得嘴角燎出了一圈泡,头发都要被自己薅秃了,每天和公司各位“砖头儿”发千儿八百条信息,商量对策。
游戏这东西,是三分靠运气七分靠运营,剩下九十分,早在上线前就已经注定——设定和玩法有没有属于自己的独特亮点。
这款密室游戏平平无奇,自然怎么使劲都不见起色。就好比盖房子时发现结构有问题,砖再多、再瓷实,也搭不出漂亮的建筑。
公司一个二个都是聪明砖,没有人愿意把精力放在这个注定糊穿地心的项目上。最终,还是俞汉广站了出来,准备做个用户拉新的线上活动敷衍敷衍,算是对项目经理日渐光亮的头顶有个交待。
老好人不是白当的,他盘算得精明——这游戏早就凉了,再出点纰漏,到时候就坡下驴,说服孟艾把游戏关停,对大家都好。
黔驴技穷的项目经理临时拉来的技术对接人,就是刚来爱梦的卫波。
俞汉广一听就乐了。
一颗刚被卖过来的弃子,无论怎样仔细,不出错是不可能的,简直再适合这个运营活动不过。后面还有六七个其他项目的需求在排期,下个月还有媒体交流会呢……
他心里的小算盘,打得那是噼里啪啦更响了。
所以说卫波这个代码是专门“为他俞汉广”而写的。
万万没想到,卫波只听了一遍他的需求,来回发了十几条信息沟通了细节,就光速交了作业。
俞汉广上大学时修过计信学院的不少课程,对技术不陌生。市场经理懂技术,就像流氓会武术——他认真起来,和程序员们在线互怼也脸不红心不跳。
他细细地看了一遍卫波的代码。
看懂了。
大受震撼。
相由心生,码亦由心生。卫波的代码写得准确、简洁、精美,甚至透出孤傲与优越感,像一位高处不胜寒的帝王。
连注释都加得恰到好处。
“这货是有两把刷子……”俞汉广收起回忆,心中却浮起了犹豫。
但是……
但是老好人不是真正的好人。
他码也改了,人也打了。
开弓已无回头箭,干脆一不做二不休,把人赶走。
俞汉广的手指终于停了。
反正他不出手,卫波也很难留在爱梦。
爱梦所在的VR游戏行业近几年突然站到了风口,热钱和大神纷纷涌入,爱梦也收购了几家工作室,揽到了不少人才。
公司早就搬离了逼仄的创业孵化器。孟艾在宜州城西寸土寸金的园区“未来创业城”租了一整层,装修设施一流,零食下午茶是标配,“TGIF(1)”之类的周五分享活动更是宣传亮点——还不都是为了尽可能在软硬条件上满足公司各路大神。
总之,公司如今人才很多,全才不少,鬼才也有。
爱梦这潭水,深得很。
游戏被称为第九艺术,艺术圈人人相轻,游戏界也不例外。俞汉广心想,就卫波那冷漠傲慢的态度,那一脸“谁都没资格同我讲话”的劲儿,怎么在公司打开局面?
这小子,就像宜州知名景点玉湖里的秋日莲花,暑热褪去,便孤芳自赏不了多久了。
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