电子游戏帝国 - 第030章 寻找同盟

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    欧美厂商和日本厂商在企业经营方式上有着显着的差异。
    欧美公司的经营思路,更讲求专注性,专注于自己的核心业务。比如英特尔,即使它的微处理器产品在全球市场独孤求败,也从未想过往产业链的下游延伸,开发自己的电脑产品。
    但日本企业的想法却完全不同,他们更专注于产业链的系统性,构建出一个完整的产业结构和技术壁垒。然后通过整个产业链的优化与整合,来把产品的成本降到极致,从而在激烈的竞争中取得价格上的优势。
    当然,美国企业中也不是没有大而全的企业,比如rca公司,他的全称是美国无线电公司。这家着名的公司,在二十年代早期靠广播和收音机起家,后来率先研发了第一台电视机。
    现在的rca公司包含了电视机、收音机这些消费电子品的制造,音乐领域的rca唱片,美国三大公众广播公司之一的nbc,还有半导体业务、航空航天业务,甚至还有风马牛不相及的毛毯生产业务。
    但他的核心业务电视机制造,却从六十年**始,被日本公司一步步逼入绝境。当然,相比于其他早已破产的美国电视机厂,他至少还能勉强支撑。
    这其中的主要还是因为,美国的工人永远不可能像日本的同行们那么任劳任怨,把工厂当做自己的第二个家。强大的公会会用罢工和选票让工厂主们一次次屈服,不断提高工资水平,从而不断推高生产成本,降低美国货的市场竞争力。
    也正是因为这样,美国的企业们不得不把他们认为利润率低的非核心业务剥离出去,把全部精力投身到核心业务中去,通过技术上的领先来防御日本企业的价格竞争。
    精工爱普生和其他大型日本公司的经营思路是一致的。他的核心产品是打印设备,打印设备的处理核心需要由cpu控制,因此它自己建了晶圆工厂。当然支持爱普生做出建厂决策的理由,除了降低打印机的零部件成本的考虑之外,决策层看好半导体产业未来的发展也是主要原因。
    但是,现在日本芯片市场,特别是存储器市场的竞争非常激烈,英特尔正是因为抵挡不住日本半导体公司在存储器产品上的价格战,才会在两三年后转型生产微处理器。
    爱普生公司初入该领域,没有任何基础,它旗下的晶圆厂现在的处境有多艰难也就可想而知了。李轩之前联络日方公司时,洽谈的理由就是希望采购一批爱普生公司生产的mos6502处理器,并要求亲自去日考察一番。
    结果他这个刚成立一个多月的小公司竟然很快得到了精工爱普生方面的答复,对方十分欢迎他去日本考察,并会安排专人全程接待。
    李轩也正是通过日方的态度判断出爱普生公司新投产的晶圆厂实际开工率应该很低。如果他们的生产安排得很满,根本不会理睬他这种还没有建立任何商誉的小公司。
    “轩少,我们这次的目标是不是差不多已经达成了,就剩下签合同了!”回酒店的路上,杜文强嘿嘿笑着说道。
    这一个来月,他这位新上任的软件开发部负责人可是一刻都不敢松懈,压力比李轩还大,每天督促手下加班,搞得软件部所有人怨声载道。结果李轩原计划三个月开发好的游戏,硬是被他用一个月的时间搞定。
    “能不能签约还不一定,但至少我们展现出来的潜质足够引起对方的重视了!”李轩不敢把话说得太满。
    “轩少,你就不怕爱普生看了我们的游戏创意后,一脚把我们踢开,自己生产游戏机!”梁宁进入公司之后展现出来的沉稳,与之前面试时完全判若两人,让李轩有一种捡到宝的感觉。
    “我们申请过专利的,况且爱普生又不是游戏公司,冒着打官司的风险进入一个他们完全陌生的新领域,这需要有多大的利益**才会做出这种选择。
    况且等他们从头招人再开发出类似的跟风游戏时,我们早就找到其他合作伙伴了。所以只要他们社长的脑袋不是被驴踢了,就不会做这样的选择!
    相反如果是世嘉这样的游戏巨头,我才真正会担心!即使我们生产出了游戏机,在没取得大卖之前,他们只要给渠道商打个电话,就能把我们给卡死。
    而且他们做市场的能力,根本不是我们这种没有任何根基的新公司能够比拟的。真要是被他们剽窃了创意,分分钟就能做出差不多的游戏来。
    那个时候即使去法院告又有何用?肉已经被他们吃入嘴里了,即使打赢官司得到的赔偿金也最多算是一点肉汤而已。更何况这种官司往往都要拖很长时间,可能案子还没结束,我就已经破产了!”
    李轩稍微解释了两句,专利不是万能的,只是给自己多加一层保险而已。否则市面上就不会有这么多太空侵略者的跟风游戏。
    而且这种事情几乎在所有行业都存在,大公司就是摆明了侵犯你的知识产权又能如何。只要赚到的利益能够比诉讼费多,他们就不怕你去法院起诉,一审拖个一两年,即使败诉了提出上诉,再审又能拖个一两年。到头来首先服软的肯定是受害者,这种故事李轩前世在硅谷听过好多次。
    香港方块和坦克大战在爱普生和世嘉眼中的价值完全是不同的。对爱普生来说不值得冒险的事情,世嘉却很有可能看清它的真正价值。也正因为这样,李轩在自己的游戏机生产出来前不愿意去和那些游戏巨头接触。
    “我现在就怕爱普生公司的决策者们低估了我们这两款游戏的价值。如果他们认为我们的香港方块和坦克大战也就几千台的销量,你说他们还犯得着专门给我们定制游戏主板吗?估计这点利润还不够他们调整生产线的费用!”
    李轩来日本之前已经想好让出一部分利益,相比于日本市场,更为庞大的美国市场才是东方电子快速崛起的关键。
    他叹了口气继续说道:“我还真不怕他们狮子口大开,如果价格合适,即使把这两款游戏在日本市场的生产许可授权给他们都可以!”
    其实精工爱普生公司制造街机的条件非常成熟,它们原本就有打印机主板的生产线,稍微调整一下就能用来制造街机主板。
    有李轩负责提供游戏内容,再解决了制造街机最关键的游戏主板问题,生产自己的街机对精工爱普生公司来说就是水到渠成的事情。这也符合日本公司努力向产业上下游延伸的发展思路。
    如果能把爱普生变为自己的同盟,李轩的东方电子就瞬间有了挑战世嘉、太东、南梦宫这些游戏巨头的实力。想要在电子游戏机市场占有一席之地,开发出好游戏自然是前提,但打通市场渠道后,关键时刻能不能爆产能也很重要。
    街机市场最终还是由玩家的选择来决定的。只要你的游戏只要足够好玩,玩家愿意源源不断的投币,街机代理商就会挥舞着钞票来下订单。
    对于自己公司开发出来的游戏的质量,李轩有着绝对的自信。至少东方电子开发出了1979年版香港方块和坦克大战完全不比他前世玩过的版本差。
    但是订单拿到手,你能不能生产出来却是另一个事情。如果你的动作慢了,其他公司的跟风游戏很快就会出来,那样你反倒为别人做了嫁衣。
    而这一点恰恰是东方电子的软肋,现在的街机产业还不是成熟的市场,机框、手摇杆、crt显示屏这些配件都很容易在市场大规模采购,唯一的难题在于技术含量最高、最关键的游戏机主板。
    现在还没有诞生专门的基板工厂为向李轩这样的公司做配套。李轩自己又暂时没有这个时间和资本去建一家专门的街机版工厂,所以现在最好的办法就是让出一些利益寻找一个同盟。
    ps:新书期间最需要读者大大们的票票支持,跪谢了!

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