游戏设计:我怎么摆烂成首富了? - 第十一章 学者生,像者死。

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    刘维大致搜索了一下,这个世界的棋牌类游戏发展的跟前世差不多。
    虽然没有垄断地位的厂家,但仍然有几个游戏占据了龙头地位。
    而这些游戏中,最有名的便是《蛋娘棋牌》。
    《蛋娘棋牌》凭借人物形象娘化,语音多元化独占鳌头。
    至于玩法上,倒是没有什么创新。
    棋牌类游戏就是这样,稳定守成就是最好的成功方式。
    只要在某些特点上戳到用户的xp,那就可以成功。
    虽然《蛋娘棋牌》成功之后,开展了一系列疯狂作死的氪金举动,但也仅仅是损失了少量玩家。
    大部分留下的人,则是因为游玩时间太长,积累了太多的资源,离开的‘沉没成本’太高而继续游戏。
    虽然也有不少新的棋牌类游戏模仿《蛋娘棋牌》,但最终却都变成了‘开发者平台’上一串串的代码。
    而这,恰恰是刘维想要的。
    《蛋娘棋牌》的沉没成本太高了,正常玩家肯定不会放弃这款游戏。
    同时,刘维也注意到了一些小细节。
    那就是《蛋娘棋牌》的运营策划虽然骗氪,但骗氪的行为极为高明。
    首先,氪金不会影响到整体对局的强度,玩家氪金只能获得‘钻石’和一些稀有外观。
    而且有些稀有外观还不是购买获得,而是充值到一定额度获得。
    这个额度不高,一般在68~98之间。
    其次,《蛋娘棋牌》的活动总是每隔三个月开展一次所谓的‘0元购’活动。
    即玩家氪金获得某样活动道具,坚持上线两三天完成任务,再原价返还同等数量的‘钻石’,有时候甚至双倍返还。
    但即便如此,《蛋娘棋牌》的评论区仍然是毁誉参半。
    究其原因,一方面是因为现在的世界跟前世有所不同,玩家对‘买断游戏’的容忍度很高。
    这也就导致玩家对‘氪金体验’更为看重。
    另一方面,则是因为《蛋娘棋牌》出活动的速度太快,往往玩家到手新外观还没热乎两天,下一个更好的活动外观就出了。
    而最后一个方面,就比较严重,基本上80%的差评都是来自这个方面。
    那就是‘蛋娘币’的贬值化严重。
    ‘蛋娘币’是类似‘欢乐豆’的一种货币,也是玩家衡量自己技术水平的一种数据。
    但因为《蛋娘棋牌》已经运营了五六年,各种氪金活动不断。
    导致玩家手里积累了不少钻石,老玩家除去购买‘直售外观’,剩下的钻石只能用来购买‘蛋娘币’。
    这也就间接导致‘蛋娘币’的存在数量越来越多。
    现在《蛋娘棋牌》甚至都开设了‘十万蛋场’,让玩家的胜负欲上升的极为严重。
    调查完之后,刘维坐在床上,已经开始思考如何把新游戏搞砸。
    最危险也是最容易成功的方法就是直接照抄。
    只要不出意外,必死无疑。
    《蛋娘棋牌》很火对吧,我直接抄袭!
    但这并不保证稳定亏损,因为棋牌类游戏成功的点在于他的老套守成。
    老套守成就意味着稳定,稳定意味着有盈利能力。
    所以!
    直接开摆!
    刘维打算做一系列非公平游戏对战模式,破坏游戏的平衡性,直接恶心玩家。
    其次,便是盈利方面,这是重中之重!
    刘维完全不打算抄袭《蛋娘棋牌》的运营模式。
    作为曾经的一个宅男,刘维可太清楚游戏玩家的尿性了。
    表面上面对氪金一个个‘不要不要,形如烈女’,背地里氪起金来简直就是‘我要我要我还要’。
    比磕了蓝色小药丸都猛!
    潘金莲见了都要尊称一声祖师爷!
    经典口嫌体正直!
    而且,一款游戏的运营模式被骂了五六年都没有发生变化,已经从某种程度上证明了它的成功!
    同样的,刘维也不能学前世那些策划的脑残运营。
    尤其是把氪金做进新手教程的方式。
    虽然会骂声一片,但并不影响狗卡的盈利正在蒸蒸日上。
    万一再出现几个不把钱当钱的土豪玩家,感觉自己这款游戏正对自己的xp,随随便便冲了几千几万怎么办?
    所以,刘维不仅不能抄,还要大幅度降低氪金上限和活动次数。
    这不仅为当下做好铺垫,更是为未来做打算。
    刘维大致查看了一下《蛋娘棋牌》一个月的活动和氪金量,差不多是一个月一个328的样子。
    而自己这款棋牌游戏,就一定要比这个低。
    128?不行!
    68?还是贵!
    刘维决定直接定在30元这个档位,而且是永久限定,终生只购买一次,购买之后可以解锁全部的皮肤角色和音效。
    除此之外,什!么!都!没!有!
    想氪金?
    哼哼,门都没有!
    而且这个永久定价有两个好处。
    第一,永久限定意味着一劳永逸,不需要担心以后会源源不断的钱送进来,玩家就算买,也只会购买一次。
    至于这游戏会不会大火,每个月都会有新用户涌进来购买。
    刘维挥了挥大手,自信一笑。
    不可能,这绝对不可能!
    第二,永久卡很容易让玩家产生败退心理。
    试想一下,一个做出了《模拟大山》这种差评率98%的垃圾公司,竟然推出了永久卡?
    正常人的反应是‘我要嗑爆’吗?
    错!
    只有大厂才会让玩家无脑相信,像终极公司这种小厂。
    玩家看见的第一反应是‘该不会圈钱跑路吧?’,从而放弃氪金。
    就算一段时间过后,玩家发现没有厂家跑路又有什么关系呢?
    自己都摆烂成功了,氪就氪呗!
    再说了,到那时候,他们还会不会记得有这么一款游戏都两说,更何况氪金了。
    当然,作为一款棋牌类游戏,仅仅只有这些还不一定会失败。
    棋牌类游戏最看重什么?
    可耐的人物形象?动听的语音音效?
    这确实是一些吸引人的点,但这不是成功的关键。
    关键在于‘公平’和‘成就感’两个字上。
    而刘维接下来要做的,就是先把‘成就感’打破。
    《蛋娘棋牌》不是有所谓的‘三次保底’机制吗?
    取消!
    这款棋牌直接取消保底机制,只要你没钱了,无限赠送。
    每次送1000币,饿不死又吃不饱。
    让那些技术菜的玩家反复亏钱,认清自己的实力,气到自闭,气到骂娘,气到愤愤退游。
    《蛋娘棋牌》不是有些土豪喜欢花钻石购买蛋娘币,霸占排行榜嘛!
    取消!
    这款游戏想赚币?
    不好意思,咱们的游戏不能花钱买,只能凭技术真材实料打上来。
    让土豪玩家愤恨不已,破口大骂,想要人前显盛的愿望彻底落空,最后‘啐’一口煞笔策划,怨恨离场。
    完美!
    最后,只要把游戏的‘公平’打破,让那些技术流玩家也恶心不已,这款游戏就算摆烂成功了!
    刘维嘴角一翘,这很完美嘛!
    从游戏的盈利思路,目标人群,整体玩法,全部瞎搞一个遍。
    先是通过无限送币这种行为劝退菜鸟玩家。
    再通过三十块钱的氪金上限和取消内购放弃土豪玩家。
    最后再用‘不公平’对战方式来恶心技术流玩家。
    这样一款游戏怎么可能火呢?
    刘维两手一摊,信心满满。
    “怎么看,这都是一个完美到不能再完美的计划!”
    “唯一的问题是,到底怎么样的不公平,才算是不公平呢?”

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