脑回路清奇的主角们 - 第719章 幻可行不?可不行?不可行?001

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    =电磁炮弹射航天器可行不?=
    第一代电磁炮原型机:设计一个半径为5千米的水平方向的真空磁悬浮加速系统,研究如何用半径为5千米的圆周隧道来把静止的100吨物体加速到圆周线速度为每秒70千米?
    第二代原型机:给圆周隧道加装一个圆周切线隧道和一个圆周隧道(圆周切线隧道用于研究如何把圆周线速度转化为直线速度)(圆周隧道则是研究如何把每秒70千米的物体给用圆周引导的方式给减速到静止)?
    第三代原型机:研究如何使用安装圆周地下基地的方式,来生成每秒70千米的弹射加速度,然后使用圆切线隧道把圆周线速度转化为直线线速度?
    当第三代原型机研发成功之后,就可以开始研究系统建设,包括阵地防空,阵地反间谍,阵地伪装……。
    第二代原型机还是有用的,能够在真空隧道中灌注各种流体,比如沙子(研发钻头遁地钻地弹),比如海水(研发高速鱼雷,超音速鱼雷,百倍音速鱼雷),比如空气(研发高速导弹,电磁炮制导炮弹)。
    电磁炮能够提供超高的初速,理论上就也能给物体施加足够大的减速度。
    =如果把整容进行到底?=
    技术不成熟,所以有危机共识?
    因为有危机共识,所以不允许技术成熟?
    所以呢,外貌不佳的人,要么人造子宫,要么代孕,要么整容,外貌不佳,不是被判繁殖权终身剥夺的权力和义务。
    1:骨骼液化技术,骨骼三维打印技术,头骨液化技术,头骨蛇形三维打印技术。
    原型机研究:如何把老鼠的头骨液化,然后打印成狗的头骨(当然是老鼠头的比例了)?
    2:就研究鸽子的飞行肌的割裂然后再拼接,兔子弹跳肌肉,牛腿肌肉,然后给动物饲料中加入肌肉愈合的专用营养。
    为何要这么研究,想要避免整容之后就表情管理失控,以及被打一拳,鼻子就塌了,就必须要研究肌肉的切断再愈合技术。
    3:如果想要瓜子脸变圆脸,就需要先内置一个气囊,然后通过慢慢充气的方式,让皮肤慢慢把表面积提高,然后再进行头骨重铸;如果想要瓜子脸变圆脸,就需要先把头骨重铸,然后慢慢研究皮肤表面积减少的科技;比如把兔子养胖,然后研究兔子的皮肤(不只是兔子,什么猫啊,狗啊,牛啊,羊啊,骆驼啊,都可以研究)的表面积回缩的专项生物研究。
    4:痘痘针灸学,毛孔既然堵塞,那么能不能使用纳米针灸的技术,来实现毛孔疏通呢?祛斑,祛痣?
    5:丰胸芯片工程学?既然进入**的血液自身就会带来**的发育或塌缩,那么是否可以通过调控进入**的血液的成分,从而实现丰胸?为了避免进入**的成分被身体其他部分吸收,还需要安装一个**静脉透析芯片,避免用来丰胸的脂肪什么的,被身体其他部位吸收。
    对于大胸下垂问题?能不能开发一种带液体的浮力胸罩?实现和胸的浮力差不多?用浮力来对抗重力导致的胸下垂问题?要开发不会导致皮肤长时间接触水导致的各种异常的特殊液体。
    =由小游戏想到=
    网址:
    简单难度:
    游戏为三个玩家,六个包裹
    分别为剪刀玩家,石头玩家,布玩家。
    六个包裹,两个剪刀,两个石头,两个布。
    每个玩家都可以得知两个包裹内到底是什么,于是玩家在只知道自己所观测到的包裹中的是什么,不能告诉别人自己观看到的包裹之中是什么。
    石头玩家需要把两个石头包裹放到两个石头包裹目的地(目的地只有石头玩家知道);剪刀玩家需要把两个剪刀包裹放到两个剪刀包裹目的地;布玩家也是。
    -过敏玩法-
    三个玩家,六个包裹。
    剪刀玩家不能接触剪刀包裹,布玩家不能接触布包裹,石头玩家不能接触石头包裹;三者都需要通过别人来帮自己把包裹放到特定位置。
    同样是三个玩家都各可以得知两个包裹内是什么。
    -恐吓玩法-
    只要知道包裹内是什么,则该玩家不可接触该包裹;然后总共有八种包裹,分别是剪刀,石头,布,金,木,水,火,土;三个玩家或5个玩家,三个玩家时,24个包裹,五个玩家时,40个包裹;每个玩家都只可以知道八个包裹中是什么,然后玩家需要把确定里面是什么的包裹送到特定位置。
    -过敏和恐吓玩法-
    只要和玩家同属性的包裹,玩家就不可以接触该包裹;只要玩家知道该包裹内是什么,就不可以接触该包裹。
    箱子规则:
    第一种:知道箱子里面是什么,就不可接触该箱子。
    第二种:知道箱子里面不是什么,就不可接触该箱子。
    第三种:不知道箱子里面是什么,才可以接触该箱子。
    第四种:不知道箱子里面是什么,就不可接触该箱子。
    第五种:不知道箱子里面不是什么,才可以接触该箱子。
    第六种:不知道箱子里面不是什么,就不可接触该箱子。
    =由小游戏想到=
    三个阵营的玩家;剪刀阵营的玩家操作布阵营的单位,石头阵营的玩家操作剪刀阵营的单位,布阵营的玩家操作剪刀阵营的单位。
    剪刀阵营胜出条件:阻止石头阵营的玩家得分;剪刀阵营得分;
    布阵营胜出条件:阻止剪刀阵营的玩家得分;布阵营得分;
    石头阵营胜出条件:阻止布阵营的玩家得分;石头阵营得分;
    把自己阵营一方的货物从起点摆放到终点,就算自己方阵营得分。
    一定回合内没有得分的阵营判失败,则该阵营的货物会阻挡9个格子(不可从该九宫格内通过)。
    =搬运工狼人杀小游戏=
    两个阵营,一个阵营是草食动物,一个阵营是肉食动物;
    每个阵营每个玩家都需要把三个箱子搬运到箱子的目的地(拿起箱子,就会得知目的地,拿起箱子后,到达目的地之前,都不可以放下箱子或替换成其他箱子);
    肉食动物:只要开到箱子里面是草,就会绝望而退出游戏;开到箱子里面是自己这个种类的幼崽,就会带着幼崽退出游戏去抚养。
    肉食动物:开到的箱子里面是肉或草食动物的幼崽,就可以进食。
    草食动物:只要开到的箱子里面是肉食动物的幼崽,就会被肉食动物的幼崽吃掉;只要开到的箱子里面是草食动物同一种的幼崽,就会带着该草食动物退出游戏去抚养。
    草食动物:只要开到的箱子里面是草,就可以进食。
    箱子里可能是的货物:草,草食动物的幼崽,肉,肉食动物的幼崽。
    战争流派草食动物胜出条件:肉食动物全部出局或绝望或死亡。
    和平流派草食动物胜出条件:草食动物把草和草食动物幼崽都照顾的很好。
    战争流派肉食动物胜出条件:草食动物全部出局或被杀或被吃。
    和平流派肉食动物胜出条件:肉食动物把肉和肉食动物幼崽照顾的很好。
    谁让谁知道;谁不让谁知道;谁让谁不知道;谁不让谁不知道?

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