脑回路清奇的主角们 - 第689章 幻糊涂里来?糊涂里去?糊涂不糊涂

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    =日本核污水问题?=
    能不能开发核污水后处理港口船?
    自身带有专门用于研究核污水和处理核污水的必要液体工程系统?
    作为一种民用的核电站的灾难消防服务?
    核污水中含有辐射剂量较少的,半衰期也很短的材料,那么是不是可以用来研发核废料辐射能?
    核污水有什么用?如何从核污水中提取出水,然后把核材料浓缩成一个个的核废料大饼?
    管道船系统?核污水改造成核废料,核污水和核废料后续应用?
    =腾讯文学的作者专用单机编辑器?哔哩哔哩的专栏作者专用单机编辑器?=
    字数统计功能:
    去掉标点符号的字数统计(是/否)。
    去掉语气词的字数统计(是/否)。
    去掉角色外观和服装描述的字数统计(是/否)。
    去掉环境描述的字数统计(是/否)
    互动文字编辑:
    让读者可以选择如何对话,如何操作主角以外的角色,加入互动感,如果作者有足够好的美工能力,还能为每个选择做一些3到10帧的幻灯片。
    当然了,也可以研发如同金山画王一样的自带一些素材的快速合成精美画面的内容,也可以让所有的作者和读者共同来完善文字转换为图片的人工智能研究,作者和内容受众的选择和偏好,都是人工智能研究的方向之一。
    早期研究文字内容转化为二维内容,中期研究文字内容转化为虚拟现实内容,后期研究文字逆推和穷举的转化为虚拟现实内容?
    =文字游戏=
    强因强强?弱因弱弱?
    强因弱强?弱因强弱?
    强因强弱?弱因弱强?
    强因弱弱?弱因强强?
    强因人强?强因己强?强因人和己而强?
    弱因人弱?弱因己弱?弱因人和己而弱?
    强因人弱?强因己弱?强因人和己而弱?
    弱因人强?弱因己强?弱因人和己而强?
    强强有可比?强强没可比?
    强弱有可比?强弱没可比?
    弱强有可比?弱强没可比?
    弱弱有可比?弱弱没可比?
    把可比替换为:相同,相异,相生,相克,相冲,相离,相合,相分,相共,相爱,相杀,相骗,相怒。
    把强-弱,替换为富-贫,真-假,爱-恨,善-恶,是-非,正-反,同-异,说-做,想-说,想-做,奖-罚,有-无,多-少,变-克,共-分,以此类推。
    万般谬误错判,都是因为真不知道真,假不知道假,正不知道正,反不知道反,显不知道显,藏不知道藏,有不知道有,无不知道无,多不知道多,少不知道少。
    有的人是真糊涂,不懂是真不懂;有的人是假糊涂,装糊涂不是糊涂,不装糊涂才是糊涂。

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