东京电子游戏大亨 - 410 安排任务

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    总而言之,竹游星并不打算破坏自己的节奏,他会继续按照自己的步调进行游戏机的开发和宣传。
    不过这个时候几个游戏开发组也应该开始忙碌起来了。
    如果有手头上开发的游戏,并且还处于快要结束的阶段,那么就先完成手头上的工作。
    但如果手头上的游戏开发刚刚起步或者是开发到一半没多久,那么能移植就移植,不能移植的就暂停项目开发。
    这一次和之前几次游戏机发布不一样。
    之前敌人的竞争能力并不强, 仅仅依靠着部分强大的第一方游戏阵容就能打得他们抬不起头来。
    可是这一次苏瑞电子明显气势汹汹。
    两台游戏机同时宣传,还有多款第一方游戏的发布,这次他们投入的资本少说也超过了十五亿美元以上。
    而游星电子娱乐新掌机的研发成本则也有两亿多美元,这还是竹游星能指明道路的情况下,不然消耗的资金会更多。
    好在自己现在也是有几十亿美元存款的大型企业了,倒是也能承受住这种开发投入。
    而且他是一言堂,说怎么投入就绝对没有二话, 根本不用和任何人交涉和扯皮,开发就显得十分顺畅,没有丝毫拖沓。
    竹游星抬起头说:“爱理,你的工程部门现在就全力以赴的将工程样机再制造出几台出来,然后再将便于游戏开发的开发套件也投入制作,接下来我们要将开发的重心都投入到新掌机上。”
    接着他又看向通过电视会议远程开会的松桥实。
    松桥实那边现在掌握着引擎开发团队和部分未来计划中大型游戏的开发团队雏形。
    “松桥实,引擎团队那边就需要你进行持续的联络,我们需要他他们持续对引擎进行优化,这不是刚好苏瑞电子把他们最新开发的游戏数据共享出来了吗?那么正好可以学习一下。”
    竹游星真的要庆幸自己当初确定了游戏引擎的授权规矩。
    任何使用虚幻引擎的企业都必须无偿将开发的全程数据与引擎团队共享。
    这种共享也是为了能让引擎的开发可以更加迅速,就像是芯片领域一样,形成绝对的数据垄断,让后来者只能仰望。
    而签下这个授权规矩的人基本上当初都不太明白数据的重要性,因为这东西严格意义上来说也是很好模仿的,似乎也确实没有保密的必要,但竹游星这个从后世过来的人就很重视数据的重要性。
    一组两组数据确实算不上什么,但是数据一旦达成一定的指数级时,那就是完全不一样的效果了。
    苏瑞电子那边开发游戏的同时也将全套的游戏开发数据和引擎团队共享。
    这就是竹游星的后花园啊。
    引擎团队确实也可以通过这些快速给游戏引擎进行迭代,然后可以为用户更好的服务。
    但竹游星就相当于是白嫖了其他家游戏公司的数据, 白嫖的感觉果然是很爽的。
    这些数据都可以成为游星电子娱乐游戏开发团队的助力。
    “还有,你们那边最近的新团队有没有什么关于新游戏新玩法的创意?如果有的话, 他们提出创意,只要我觉得不错,他们要多少钱我就可以给多少钱,不设置任何上限。”
    有了竹游星这句话的保证,松桥实明显就有底气许多了。
    之前她已经通过不断的招募已经拉拢四百多人的游戏开发团队。
    在米国这边四百多人的游戏开发团队就是真正超级大团队了。
    这种团队也在之前几次游戏开发中帮了不小的忙。
    而这次,竹游星准备将游戏开发的自由权限交给这些人,也是打算测试一下这些人的独立开发游戏的能力,不能总是依赖他给提供灵感,他们也得自己想办法创造灵感才行。
    “我明白了,我现在就去做。”
    松桥实风风火火的,想要立刻就去执行。
    不过被竹游星给直接拦下:“你那边都已经是晚上了,乖乖的去给我睡觉,不然小心我扣你工资。”
    竹游星可不希望在米国的得力干将猝死,松桥实给自己省了好多事,真的是相当优秀的员工,完全不比男人差的,这种人竹游星绝对是要好好呵护才行。
    松桥实心中也是一暖, 这样的老板才是值得让人追随的。
    所以松桥实嘴上答应, 但她还是准备晚上就连夜好好准备一下。
    至于其他的部门, 也都分别被竹游星分派了不同的任务。
    各大部门主管立刻行动起来, 这一次游星电子娱乐进入到了一个十分快节奏的状态。
    而几天后,在苏瑞电子那边的社长办公室内,早川植人正在看着最新的公司业绩报表。
    看完后,他抬起头看向面前已经等候有一段时间的现任米国分公司总负责人艾登,他的好友。
    不过,现在艾登除了是米国分公司的主负责人之外,还是总公司的副总裁,地位仅次于早川植人,算是早川植人最嫡系的成员。
    而现在艾登除了负责米国事物,也还顺便长期担任电子游戏事业部的主管,这笔事业部的部长还要高一个级别。
    “艾登,我们最新游戏机宣传的效果怎么样?”
    在早川植人面前艾登可以表现的十分随意,他翘着二郎腿靠在椅子上惬意的说:“非常不错,网络上的反响很强烈,尤其是欧美地区,他们对于高画质的游戏机非常欢迎。”
    在米国地区,玩家们更愿意接受画质更棒的游戏,曰本地区还会在画质与游戏性上取舍,而米国市场的玩家们就简单直接多了。
    只要给我差不多的玩法,但却画面超棒的游戏的话,我们就愿意掏钱。
    反正我们米国人不差钱,你只要敢做我们就敢买。
    现在通过网络上对玩家们的预期调查,米国玩家反响十分强烈。
    都纷纷说闭嘴,拿走我的钱,我们现在就想买这两台游戏机。
    早川植人心情也不错,看来自己的策略还是不错的,果然优秀的画面确实是可以吸引到更多玩家。
    在这个时候他就不得不感谢一下竹游星,要不是他愿意将虚幻引擎授权,他们也不能在如此短的时间内开发出画质优秀,同时玩法也不会太差的游戏。
    虽然代价是高额的授权费和数据共享,但他觉得还是值得的。
    “那么,关于游星电子娱乐那边的反应呢?他们对于我们发布的新产品有没有什么反应?”早川植人再次追问道。
    听到早川植人的这个问题,艾登倒是略微收敛了惬意的模样,然后说:“他们没有任何反应,这真的很反常。”

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