东京电子游戏大亨 - 239 绝对不能放松警惕 (7/10)

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    因为游星电子娱乐人员快速扩张,早川植人警惕了一段时间,后来看到那些游戏的发售,早川植人最后觉得恐怕更多是因为游戏本身更难做了。
    想要在行业中不退步,还要同时开发多种类型的游戏,那么势必需要增加员工数量。
    他之前就从3d赛车和3d太阳骑士这两款游戏中看到了未来游戏的发展趋势。
    员工数量会随着游戏的复杂程度而快速增加。
    3d赛车和 3d太阳骑士这两款游戏的开发团队都已经因此分别扩增到了一百三十人左右。
    相比较游星电子娱乐那边每个游戏开发小组还维持在一百人以内,其实也是一个可以接受的数字。
    不过现在听自己父亲的话,他重新思考了一遍,又觉得好像事情确实没那么简单。
    “永远不要小瞧你的敌人,除非他们真的已经死了。”早川健太郎认真的说道。
    “那父亲你的意思是他们一直在尽可能隐藏实力?但是他们的员工一直都很轻松啊。”
    早川健太郎摇了摇头说:“说真的,这一点我也有些不太理解,但是我以我个人多年的经验认为事情不会那么简单,所以,不要放松对游星电子娱乐的警惕心,当然我这样说也不是催促你更努力的工作,我只是想要让你保持警惕而已。”
    早川植人点了点头:“我明白了,我会提高警惕的,不会轻易的松懈下来。”
    早川植人和自己父亲的关系过去也就是比较中规中矩一些,没有特别好也没特别糟糕。
    而父亲有时候教导的一些话他也都能听得进去,所以他也开始认真思考起来。
    这个竹游星确实是一个很有威胁的人,从他开创这个电子游戏行业开始就一直没有消停过。
    现在自己确实不应该放松对游星电子娱乐的警惕心。
    就像是父亲说的那样,除非那个公司已经死了。
    回到自己的部门,早川植人就立刻安排人手去更加着重调查游星电子娱乐的动态。
    看看能不能从一些蛛丝马迹中寻找到一些端倪。
    不过,在他刚刚做出决定没多久,当天下午的时候游星电子娱乐就对外宣布了一件事。
    他们将会开发全新的密特罗德游戏,并且已经进展迅速,预计将会在次年春季就正式登录。
    本来,密特罗德也只是游星电子娱乐的一个续作产品,之前游星电子娱乐也都一直是在不断推出续作。
    可是因为有了父亲的提示,当早川植人在下午的时候得知这个消息后,就格外的关注了一下。
    然后他注意到这是时隔数月后又一次由竹游星主导的电子游戏开发。
    每次有竹游星进行主导制作的电子游戏就没有一个是简单货色。
    而且他还特意注意到了一点,游戏开发好像一共有六十人左右,而且似乎还有一些额外的临时外聘人员时不时的加入。
    在这样的情况下,他们将会保证游戏会在明年春季正式发售。
    这在当下的游戏制作规模来看已经是有些难度的了。
    一款游戏现在需要编写的代码很恐怖,一百人在几个月的时间里就制作好一款游戏可并不容易。
    看来这真的是游星电子娱乐准备彰显实力的游戏,他得特别关注一下才行,不然真的有可能被打得措手不及。
    如果他没记错的话,密特罗德就是所谓银河城类的游戏。
    这个银河城游戏还是专门就以密特罗德名字命名的类型,由此可见密特罗德本身的开创意义。
    这样一个开创新类型的游戏如果做砸了,那会严重影响公司的声誉,游星电子娱乐恐怕也不敢轻易冒险吧。
    而在竹游星这边,密特罗德的开发在十月份到来后便进入到了游戏的中期。
    游戏本身已经大致完整,不过游戏的音效还一直都没有在做,那是因为之前竹游星没什么时间,现在也终于是可以开始筹划准备起来。
    得益于之前竹游星对音效制作人的特别培养,现在公司内可以担任音效制作的人已经超过二十名,每个人都已经形成了自己得意一些风格。
    只要竹游星给出一个大致的方向,那么他们就可以进行音效程序的编写。
    不过嘛,这次的音效显然要更加复杂一些。
    在街头霸王游戏里,游戏开发人员除了积攒出庞大的动作数据之外,在音效方面其实也有极大的进步。
    因为动作格斗对战游戏的战斗是瞬息万变的,音效也将会十分混乱。
    如果编写音效程序的人不够认真专心,整个游戏的音效效果就会大打折扣。
    可不要小看音效对于一个游戏的影响。
    有时候好的音效能让玩家增加至少百分之三十以上的游戏投入。
    但是一个糟糕的音效,可能会让玩家立刻觉得恶心,甚至放弃游戏。
    在这一点上竹游星可不想踩坑。
    所以竹游星干脆把几个参与过街头霸王游戏音效开发的人给临时调过来。
    然后把他们全部关在小黑屋里一个个亲自教导,告诉他们该怎么样把游戏的音效更完美的展现出来。
    这次密特罗德在音效的复杂程度就不会比街头霸王低多少。
    “密特罗德幼崽我需要至少三十种音效,不要看密特罗德宝宝出现的次数不多,但那也同样十分重要,还有萨姆斯本身,在不同受伤阶段,还有不同实力阶段我都需要有不同的音效表现,需要层层递进,这是进一步提升游戏玩家反馈的大杀器,可不要小看这点音效上的区别,玩家们会因此对游戏爱不释手的。”
    竹游星滔滔不绝的给每一个参与音效制作的人进行讲解,让他们完全理解自己的想法。
    这也基本上是等于将自己在后世学来的一些经验全部都拿了出来给他们听,有些东西甚至超前十年以上。
    因为本来就计划在卡带上做出性能强化的准备,所以有些东西可以制作的更加大胆激进一些。
    不然的话就太对不起这一切的准备了。

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