东京电子游戏大亨 - 216 只有经典才能对抗经典

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    “艾登,你看起来还是很在意游星电子娱乐的成功?”
    在艾登的公寓里,艾登正在和大洋对岸的早川植人视频通话。
    早川植人看得出来艾登现在似乎很纠结的样子。
    艾登回过神来,然后说:“我已经想办法围追堵截了,但是他们还是能在米国首日就销售出去三十万的游戏机,这还只是sfc的销售额,gb的销售额他们还并没有公布出来。”
    就在游星电子娱乐将首日销售数据汇总之后,就立刻很‘友好’的用邮件形式发给了几家米国大型百货超市的高层。
    当然,这种行为更多是会被当做是一种挑衅,而不是什么炫耀,几家大型百货超市公司的主管很生气,同时也将这些数据发给了算是盟友的一方,也就是苏瑞电子、摩根集团等。
    得到这份数据的时候,艾登也十分吃惊。
    他们竟然靠着小百货店和部分零售店就能卖出这么多产品,这要是让游星电子娱乐全面开花,那还得了?
    看着自己这个老朋友有些纠结的模样,早川植人只是微微一笑:“艾登,看来你还是更习惯米国那一套阴谋诡计的套路,想要用商业上的打压来制裁。”
    “难道不对吗?”艾登反问。
    “对于某些突然崛起的小公司来说,这种打压确实很有效。”早川植人毫不否认的点着头说道。
    “但是,对于这家公司,这招没有任何作用。”
    “为什么?”
    早川植人露出赞叹的神情:“这家公司是我见过最具有创造力的公司,他们的创造力不是单方面的,你从这方面打压对方,他们就能另辟蹊径找到其他方式突破你们的堵截,和这家公司竞争,任何花哨的手段我认为只是短时间有效,真正奏效的,是实打实的电子游戏质量。”
    在一年多管理电子游戏事业部的过程中,他早川植人并不仅仅是一个管理者,他同时也是一个不断成长学习的学生。
    再加上,早川植人自己还有一个足够严厉的父亲。
    早川健太郎在公司内部一直都是说一不二的,几乎没有任何事情能动摇他的决策。
    哪怕是派系斗争,他也能想办法实现自己的想法。
    他认定了电子游戏就是未来重点发展方向之一,就没有人改变。
    而早川健太郎不止一次表露出自己对游星电子娱乐那个社长的赞赏。
    他称呼过多次那个竹游星是电子游戏领域的掌控者,在这方面,早川植人确实不如竹游星。
    而早川健太郎也很高兴早川植人能有这样一个对手,他说这对于他的成长很有好处,未来成为社长后,他应该会很感激曾经在电子游戏领域与竹游星这样一个天才竞争。
    能被父亲这样赞叹的人是相当少见的,于是早川植人也开始认真钻研起竹游星的发家史。
    最后他确定一件事,任何花里胡哨的手段都没有用。
    想和这家公司竞争,实打实的游戏质量才是重点。
    其他只是能短时间应对的歪门邪道而已。
    玩家们真的就是在用脚投票,他们只会选择那些好玩有趣的游戏,又或者是画面足够让他们惊艳的游戏,除此之外没有任何东西能打动他们的内心。
    电子游戏其实就和影视剧行业差不多,只有经典才能对抗经典,商业竞争或者是打压之类的顶多只能算是在一旁辅助。
    所以,早川植人才会在后来组建自己的游戏制作团队,并且加大电子游戏制作方面的投入,让电子游戏的制作人们可以没有后顾之忧。
    为了能与竹游星抗争,他甚至不得不提升员工的薪酬待遇,就是为了避免这帮员工跳槽的可能。
    然后,经过他的验证,好的游戏确实已经开始帮他建立稳固的地位,不再像是之前那样飘忽不定。
    现在看着自己曾经的好友陷入迷茫,他觉得自己也有必要稍微提点一下,让他走出内心的困境。
    “不要去用那些招式了,或者不要将所有的重心都集中在电子游戏上,我现在建议你在北美也组建电子游戏的制作团队,相比较远在大洋另一边的我们,我认为米国人才更懂米国人自己,他们能做出更适合米国人自己的游戏。”
    艾登皱着眉:“那么就让他这么拥有更庞大的市场?”
    早川植人说:“游星电子娱乐的成功我其实认为是不可逆的,只是其他几家米国公司还没有意识到这一点,他们听不进去就算了,我们自己干自己的。”
    对于早川植人的建议,艾登总是能听得进去,有时候哪怕他不理解。
    或许就是因为这个原因才能让他能在米国分部稳固自己的势力。
    没有曰本本土后台的支持,艾登也不会这么顺利上位。
    其中有他的阴谋诡计,自然也有曰本方面的支持。
    “好,我会尝试一下的。”
    早川植人笑着说:“其实,不用那么把游星电子娱乐看得太重,在我和游星电子娱乐正面对抗的时候我已经明白了一点,那就是玩家们的欲望是无止境的,仅仅一家出色的游戏公司只会被神话,但绝对无法满足未来庞大的游戏玩家市场,我们当不了第一,为什么不去当个第二呢?毕竟我们是一家综合性超级企业,而不是单一的电子游戏公司。”
    大型公司未来的掌控者,就要有面向未来的格局。
    大公司要的是利润,而不是真的要争个什么第一,只要自己将利润率提上去了,股东们连个屁都不敢放的。
    至于那帮米国佬的公司,他们死活和自己无关,他苏瑞电子反而不是很慌。
    挂断电话,早川植人便开始好奇起来。
    他很好奇为什么一个曰本人能做出那么受米国欢迎的电子游戏,像是街头篮球、极品飞车和街头霸王这明显就是奔着米国市场去的,从多个游戏分类领域同时进攻,这可不一般。
    然而想了半天,他也想不出个原因,最后就只能得出一个结论。
    这个竹游星,就是电子游戏领域的天才,和他竞争真的有点令人绝望的,因为你永远都看不到出头之日。
    不过现在他也看开了,当个第二也没什么。

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