东京电子游戏大亨 - 195 迷弟员工们
三人从拉斯维加斯麦卡伦机场下来时刚好是米国时区的中午。
已经来米国有差不多三个月的松桥实早早的就等候在出口位置接上三人。
接下来的行程计划便是安排住宿,然后几个人先倒倒时差一两天的时间,接着就正式进入到工作状态。
早泽爱理除了自己好奇之下想要跟过来之外,竹游星还打算安排她在展会的时候充当一下解说的角色。
公司内当下的三款游戏机和拓麻歌子都是早泽爱理经手的。
她对一些技术上的细节比竹游星反而要更清楚。
不过这个可以等到展会快开始的时候再让她准备一下。
至于竹游星自己,他就跟着松桥实去了一趟在米国的临时办公地点。
办公地点就在旧金山的硅谷,从拉斯维加斯前往旧金山大约九个多小时的样子,来到这里后十几个员工都已经等候一段时间。
办公室现在还显得有些乱,各种宣传物料,还有一些游戏机的包装盒与游戏机本体凌乱的堆放着,显然因为长时间的忙碌并没机会进行打理。
而除了松桥实从曰本带过来的几个帮手之外,剩下的一些员工就是从米国直接招聘的人。
这些人普遍都很年轻,在二十来岁的样子,都算是来硅谷追梦的一群人。
“各位,我给大家介绍一下,这位就是我们gamestar的董事长,竹游星先生。”
“哇,你就是那个开创电子游戏行业的董事长吗?”
“见到了活人哎!董事长,我能不能和你合张影?”
在竹游星眼前,一群年轻人很兴奋。
现在他们都是实打实的电子游戏忠实玩家。
最初他们只是随便想要面试一个公司混点经验值,然后再考虑自己创业,或者是去大公司。
但是进入到公司后,摆在他们眼前的是一大堆的游戏,还有玩完这些游戏再帮忙做一些宣传文案。
这帮家伙然后就玩的一发不可收拾。
天底下怎么会有这么令人快乐的东西。
而且快乐源源不绝。
在曰本,那边接收电子游戏的频率是一个月三四款,其中个人喜欢的可能是一两款。
但对于这些米国人来说,他们一开始就可以迎接上百款游戏。
他们玩的简直要花了眼,仿佛沉浸在幸福的海洋中。
每天除了正常上班之外,剩下的就只有电子游戏了。
然后,这帮员工就开始发自内心的对创造这些游戏的人产生了崇拜感。
这才是真正值得他们学习的对象。
一个人开创一个行业,而且发展还如此迅猛。
在这样的公司里工作完全不亏啊。
至少现在这些员工根本不会再有跳槽或者辞职创业的打算。
先在这个公司好好的干几年再说。
然后就在今天,他们见到了一直都很崇拜的游戏之神,那种幸福和开心的感觉是无法掩饰的。
“抱歉社长,米国这边的员工普遍都很开放,和曰本不太一样,希望你不要介意。”松桥实在一旁还有些担心竹游星适应不了,于是帮忙解释一下。
这些员工的能力还是可以的,至少安排给他们的工作都能认真完成。
不过他们也只会完成既定的工作,从来都不会主动做什么,干完工作就会立刻打游戏,一开始松桥实还不太适应,不过慢慢也就习惯了,公司整体氛围也都变得轻松不少。
本来在曰本的时候竹游星的管理模式就相对宽松,所以来米国确实也能更快适应。
竹游星倒是无所谓的摆摆手说:“这都是小事,你们都很喜欢我做的游戏吗?”
几个员工连忙点着头:“没错没错!我最喜欢的就是超级马里奥1和3,话说董事长,为什么没有2?”
“对啊对啊,魂斗罗也是,勇者斗恶龙也是,听说最终幻想的新一部作品也没有第二部。”
“嗯……不要在意这些细节,你们只需要知道我不做第二部就行。”
“我懂了,这就是开创一个行业的天才的特殊习惯对吧?比如说那个制作个人电脑的红果公司,听说他们家的ceo有强迫症,喜欢穿高领毛衣加牛仔裤。”
“对对,我还想起来最近有点火热的那个社交网络的ceo,听说他有一张外星人的脸,十分吓人,似乎天才总是有一些和常人不一样的地方。”
竹游星表情古怪。
这个世界的脸书已经开始流行了吗?
不过想来也对,这个世界的科技水平超越自己前世十年左右,对比一下的话最近脸书应该刚好在米国的各大大学十分火热。
还有那个喜欢穿高领毛衣的,怕不是这个世界的乔帮主?
不过人家的名字估计就不叫这个了。
能把自己和这些人放在同一条线上,这些年轻人对自己的崇拜等级显然很高啊。
这帮员工热烈的讨论着,整个公司氛围也都很不错,竹游星其实也很喜欢这种氛围。
曰本职场真的太压抑了,上下级观念十分严苛,完全放不开。
来自二十一世纪后的他其实一直都不太喜欢曰本职场氛围。
接着,竹游星和这几个员工合了个影,然后又随便给了几个签名后,就跟着松桥实一起查看现在公司在米国的进展。
之前通过电话和网络的交流确实很便利,但远不如亲自来看一眼更直观。
各种各样的数据此刻都呈现在竹游星面前。
有和一些广告商合作的细节,还有与中小型零售商的交易详情。
整体来看并没有电话中形容的那么糟糕。
不过就是被米国当下的一些龙头零售商和龙头广告商给拒绝了而已。
没关系,这帮人早晚会后悔的,这根本不是什么问题。
然后,竹游星又看了一下用于宣传推广的支出。
在之前竹游星已经给松桥实提出了不少有建设性的意见。
把在曰本验证比较成功的宣传模式也搬到这边来,开放购买的一些特色活动,或者是挑战有奖活动等等。
把投给广告商的钱更多的分发给玩家,让玩家们感受到更实质性的收获,这比单纯花钱给广告商其实效果更好,只是影响范围一开始会比较小而已。
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