神级游戏设计师从吓哭主播开始 - 0149 有点不太妙

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    在《明日方舟》发力之前,位于手机游戏畅销榜榜首的正是帝企鹅游戏的《万雄杀online》。
    帝企鹅游戏凭借他们的渠道,还有资源等,把《万雄杀online》砸到几乎是无人不知,无人不晓的程度。
    加上《万雄杀online》中的氪金点比较多,比如买角色需要氪金,提升角色技能需要氪金,还能氪金买道具,在开局时换掉不擅长的角色,甚至是不顺手的手牌。
    因此《万雄杀online》的流水很快就超过了《三国杀online》,并连续两个星期稳居手机游戏畅销榜的帮手。
    如今被《明日方舟》给拉下王座,帝企鹅游戏的马成业跟郭思,还有整个《万雄杀online》的项目组肯定不愿意啊!
    虽然失去榜首的位置不至于让他们丢了工作,但榜首的位置也是kpi的重要组成部分。
    而kpi达不到预期的话,奖金什么的肯定会少了一大截,之后为新游戏申请资金跟资源时也会比较困难。
    不管是为了奖金,还是为了在帝企鹅游戏中的地位,亦或是为了将来的发展,这榜首的位置整个《万雄杀online》项目组上下的人,都不会选择轻易放弃。
    他们在经过一番调查后,发现《明日方舟》的氪金点只在抽卡上,玩家氪金一般都只是为了抽到自己喜欢的干员。
    或者用氪金得到的黄票,去游戏里的商店换取高级材料,节省自己的时间。
    有的土豪则是直接氪金换取体力,让自己能在一天里刷更多的材料,尽快让自己所有的干员精二满级兼全技能专三。
    也就是说《明日方舟》的氪金点远远不如《万雄杀online》,能够登上榜首完全是靠玩家们的热情支持,还有游戏刚开服时带给玩家的新鲜感。
    现在不少玩家已经把现有的关卡都给打过去,新鲜感应该是所剩无几了,那么这个时候对《万雄杀online》进行更新,正是最好的时机。
    于是在一番忙碌后,《万雄杀online》推出了最新的版本——群星璀璨。
    在这个版本中,《万雄杀online》放出了之前玩家们设计的角色,虽然不是全部,但也一口气更新了十个角色之多。
    这让不少参与其中的玩家都是喜出望外,纷纷化身推销员,帮忙宣传这次更新。
    毕竟自己设计的角色能被《万雄杀online》选中,并且实装到游戏里,是对他们的一种认可,也让他们多了一个能跟其他人炫耀的资本。
    这就好比一个人发达了,一般不会选择锦衣夜行,而是高调地衣锦还乡,恨不得全村的人都知道他发达了。
    还有一点,这些新更新的角色,其他玩家都是要氪金抽角色包才有可能抽到。
    而他们作为该角色的设计者,不仅能“白嫖”到这角色,还能拿到其他的奖励,这让他们更加有兴趣跟动力在游戏里征战。
    因为他们不遗余力的宣传,再加上十名全新的角色,《万雄杀online》确实迎来一波氪金潮,很多玩家都是纷纷氪金,想着尽快体验一下新角色的能力。
    在这一波氪金潮中,《万雄杀online》是重夺榜首,《明日方舟》则是被挤到了第二的位置。
    外人并不知道这两款游戏玩家氪金的差距有多少,但还是有很多同行表示,帝企鹅游戏不愧是氪金手游的老大哥。
    之前不怎么发力都能够稳居榜首,让荀泽误以为他的《明日方舟》有能力荣登王位,改朝换代,成为新王。
    而《明日方舟》看起来势头很足,俨然一匹黑马的姿态,但终究也只是黑马,距离成为真正的王者还有一段差距。
    这不,帝企鹅游戏只是稍微发一下力,《明日方舟》就被拉了下来,看样子不要说夺回榜首了,能不能保住第二名都是一个问题。
    也有同行表示,《明日方舟》虽然被拉下榜首,但是一款二次元塔防游戏,能够拿到第二名难道还不值得多关注一下吗?
    而且大家可不要忘了,《万雄杀online》是怎么来的?那是踩着《三国杀online》上位的,而《三国杀online》也是出自荀泽之手。
    荀泽只是吃了底蕴不足的亏,如果再给他发展一段时间的话,在场又有多少人是他的对手?
    这名同行的话也得到不少人的支持,但绝大多数的同行还是有些幸灾乐祸,觉得《明日方舟》在榜首还没有坐热就被干掉,是打了荀泽的脸面。
    自从荀泽横空出世后,除了那些游戏巨头还没怎么受到影响外,很多低星级的游戏设计师几乎都是活在荀泽的阴影里。
    每做一款跟风游戏出来都会被玩家拿来跟荀泽比,随后就是各种冷嘲热讽。
    对于他们来说,荀泽就像是小时候家长口中的别人家的孩子,试问这让他们怎么能对荀泽有好感?都是羡慕嫉妒恨。
    因此只要能够看到荀泽吃瘪,在这些低星级的游戏设计师看来,就是一件值得高兴的事情。
    然而还没等这些同行开香槟庆祝,《万雄杀online》的局势却突然间有点不太妙了。
    《明日方舟》的强势崛起是比较突然的,出乎所有人预料的,哪怕是帝企鹅游戏也是在《万雄杀online》被挤下榜首后才反应过来。
    所以当他们做出反击的时候,就显得有些仓促,或者说准备不足。
    玩家设计的角色虽然脑洞都很大,看起来很有可玩性,但是玩家可不知道游戏里其他角色的具体数值,更不知道要怎么维持游戏的相对平衡。
    他们只知道要把自己设计的角色弄好,技能什么的弄得相对华丽一下,这样才能凸显他们的与众不同,才更有可能脱颖而出。
    因此角色平衡的各种调整,就需要《万雄杀online》的项目组去负责了,而这也是他们理应承担的责任。
    但仓促的应对,让更新的十名角色没有经过足够多的测试,以至于在实际对战中,有的角色技能会展现出压倒性的强大。
    比如其中一名新角色,如果运气好的话,几乎可以不断发动技能,积攒到一定量的手牌后,打一波爆发直接结束游戏。
    而其他玩家甚至连出牌的机会都没有,使用这名新角色的玩家,还有他的队友是爽了,但是其他玩家可就一点游戏体验都没有了。
    若是遇到这名新角色的概率低一点还好,但是在很多玩家知道这新角色的逆天后,他们也纷纷玩起了这新角色。
    除此之外,《万雄杀online》的另外一个问题,也在这次更新中彻底爆发出来。

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