神级游戏设计师从吓哭主播开始 - 0136 公关的究极形态

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    根据刘以德的讲述荀泽得知,他们三人之前是给一名小鲜肉做公关的,这名小鲜肉倒是没有什么黑料,就是业务能力有点不过关。
    比如唱歌跑调,跳舞软绵无力等,加上他还挺活跃,在很多地方都能看到他,所以引起很多网友的不满。
    但刘以德凭借他们的能力,把这名小鲜肉的“失误”都给造成了梗,还让他时不时自嘲一下,成功扭转了他在网友中的口碑。
    虽说还是有很多网友阴阳怪气他,但是跟一开始相比,戾气跟恶意已经少了很多。
    不过这名小鲜肉在出名了之后,前不久不听劝阻,转成了自由鹰联邦的国籍,刘以德他们最讨厌的就是这种稍微有点名气就忘本的人,于是集体提出辞职。
    小鲜肉那边也觉得,没有刘以德三人他也能照样火,所以没有任何挽留,双方是不欢而散。
    刘以德说的辞职原因,跟荀泽了解到的差不多,没有太多的添油加醋,由此可见刘以德三人还是蛮实事求是的。
    荀泽又问了几个问题后,满意地点点头说:“三位,不知道你们什么时候能来上班?”
    “荀总,现在都可以开始上班。”刘以德笑着说。
    “好。那我先带你们熟悉一下工作环境,还有跟同事们认识一下。”
    说到这里,荀泽终究还是忍不住问:“现在当公关都要健身出一副好身材了吗?”
    刘以德嘿嘿一笑说:“也不是。我们只是觉得学到的专业技能,可以用键盘让网上的喷子闭嘴,实在不行的话,我们在线下也能以德服人,以理服人。”
    “呵呵。那能文斗最好还是不要武斗了。”荀泽半开玩笑地说了一句,真打起来的话,刘以德他们有优势,但是事后肯定会有一大堆麻烦。
    “荀总您放心,我们很有分寸的。”刘以德拍了拍自己结实的胸膛,十分自信说道。
    “行。那我带你们逛逛吧!”
    荀泽带着三人一边熟悉工作室的环境,一边跟他们介绍手底下的人。
    小伙伴们在看到三人的体型后,丁繁鑫忍不住问了一句:“荀哥,这是你请的保安么?这体格一看就很有安全感啊!”
    其他小伙伴们也是纷纷附和,同时心中吐槽说:“荀哥,是不是玩家越来越热情,你终于感受到危险了?”
    荀泽先是笑着介绍了三人,然后才说道:“他们三人从今天起,就是我们工作室的公关小队了,以后网上再有什么不利于我们的节奏,他们都能够搞定。”
    听完荀泽的话,小伙伴们都露出惊讶的表情,不过他们很快恢复过来,是不是保安有什么关系嘛!反正只要三人在工作室里待着,那么工作室的安全系数就能提升一个档次!
    “这才是公关的究极形态啊!文能键盘喷水军,武能线下打杠精。”丁繁鑫感叹一声说。
    “我能不能也练出这样一副好身材啊?”陈学书的语气中有些羡慕。
    “大家以后请多多关照。”刘以德三人在说这话时,虽然都是面带微笑,但荀泽总觉得他们下一秒就要摆出健美的姿势了。
    没办法,他们的这副体格实在是太过出戏了。
    在初步的认识过后,刘以德三人当天就投入到工作之中。
    他们先是找了几家业务能力、口碑等都不错的客服公司,把他们的资料给了荀泽过目,荀泽从中挑了一家后,刘以德就以最快的速度,跟对方谈好了价格跟合作细节等。
    搞定客服的工作后,刘以德他们又要来了工作室的大眼博、某乎、论坛、贴吧、小破站等官方账号。
    之前没有专门负责这件事情的人手,所以这些账号注册后基本都处于吃灰的状态,很少发布什么动态,更不要说跟玩家互动什么的了。
    而且之前也不需要用到这些账号,真有什么问题或者节奏的话,荀泽都是用他的大眼博冲锋在前,吸引了绝大多数的火力。
    在拿到这些社交账号后,刘以德三人并没有着急发布什么声明,或者刷一波存在感,而是开始收集各种各样的信息。
    比如以往带节奏的时候,都是哪一批水军最为活跃,又是谁在担任“指挥官”,引导着一波波节奏。
    这些水军又跟哪个同行的关系比较密切,甚至就是某个同行的黑手套,专门用来干这种见不得光的事情的。
    因为跟之前的工作比起来,刘以德三人的工作量相对来说比较少,所以他们还能再兼顾一点宣传方面的工作。
    之前荀泽的游戏都没有怎么宣传,除了例行般的采访外,基本没怎么透漏新游戏的消息,总是捂到游戏临近发售,甚至是当天才会宣传一波。
    一开始荀泽游戏少,知名度、影响力等也不是很高,玩家们也没有太大的意见。
    加上荀泽的游戏都很戳中玩家,所以每当游戏发售后,玩家都顾着玩游戏呢!更没有多余的精力去指责荀泽不好好做宣传。
    但随着工作室的发展,宣传什么的还是要有的,不仅能在制作游戏期间,维持工作室跟游戏的热度,也能避免一些不必要的节奏。
    不过在说到宣传的时候,荀泽表示在宣传新游戏时,要尽可能地误导到竞争对手,不能放出太核心的东西。
    刘以德三人表示明白,类似的事情他们也做过不少。
    当然,鉴于两个圈子不同,工作的内容也不同,为了保险起见,刘以德还是会把做好的宣传先拿给荀泽过目,确定没有问题后再放到网上。
    等荀泽看过几次宣传,并提出修改的意见后,他们就能定下来宣传的整体方案跟方向,以后就照着这个模式宣传,不用每一次都需要荀泽费心。
    除了上述的几点外,三人还联系了一些游戏圈的大v还有up主,并跟他们建立起友好的合作关系,不仅能够获得更多的信息,还能在适当的时候让他们帮忙发声。
    有的时候面对节奏,工作室自己发声还不够,还需要有其他人站出来表态支持,这样才能起到更好的效果。
    在刘以德三人的默契配合下,工作室的客服、公关,还有宣传等工作也都渐渐步入正轨。
    荀泽一边把控《古墓丽影·崛起》的制作,一边肝着《明日方舟》。
    时间很快来到七月份,荀泽带着刘以德出了一趟远门。

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