神级游戏设计师从吓哭主播开始 - 0116 荀哥还是那个荀哥

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    五月十三号,星期五。
    星原游戏开发工作室展开了“升级”后第一次会议。
    会议室中,荀泽还是在原来那块白板上,写下了游戏的名字——《古墓丽影·崛起》。
    “正如我之前所说的,这是一款动作冒险类游戏,精美的风景跟丝滑的动作是这款游戏的亮点,但并非全部。”
    荀泽刚说完这一句,刚升职不久的丁繁鑫就笑嘻嘻问道:“那是女主角吗?”
    想到丁繁鑫在试玩游戏时候的样子,一旁的卢秋乐实在是忍不住,一脚踩在丁繁鑫的脚上,疼得丁繁鑫是龇牙咧嘴,却又不敢叫出声。
    荀泽瞥了一眼戴上痛苦面具的丁繁鑫后,才缓缓开口说:“确实。作为推进游戏剧情的女主角当然是亮点,她的名字叫做劳拉·克劳馥。”
    听到荀泽对女主角的介绍,丁繁鑫本想诉一下苦,但在看到其他妹子看他的眼神都有些不善,他还是把话都给咽了回去,老老实实做一个沉默的听众。
    “荀哥,那除了这几点之外,游戏还有什么亮点吗?”陈学书问道。
    “既然这是一款要让玩家身临其境的游戏,那么很多地方就要做到尽量贴近现实,比如在积雪厚的地方行走会降低速度,游泳的时候身上的衣服会被浸湿……”
    荀泽说到这里时,丁繁鑫又忍不住露出一脸坏笑,荀泽轻叹了一口气后,看向卢秋乐并给了她一个眼神。
    卢秋乐会意,当即一巴掌轻轻拍在丁繁鑫的后脑勺上,“开会的时候专心点,你又在想些什么奇奇怪怪的东西呢?”
    “不好意思!不好意思!”丁繁鑫捂着后脑勺是果断认怂,毕竟这一次还是他不占理。
    等到丁繁鑫恢复到一本正经的样子后,荀泽才继续说道:“游戏中丢出东西后,发出的声音会吸引敌人的注意力。
    劳拉掉进冰水里或者潜水后,她身体的温度会急剧降低,不仅动作会变得缓慢,还会持续削减体力导致最后被冻死。”
    “那我们是要做出明显的提示,让玩家避免入水吗?”丁繁鑫问道。
    “当然不是,有些地方玩家必须游过去,甚至是潜水才能过去,而且设定中劳拉的肺活量比较低,如果不能以最快的速度浮出水面的话会被淹死。”
    听到荀泽的语气中满是理所应当,小伙伴们都不知道要用什么心情面对了。
    荀哥还是那个荀哥,哪怕他目前说的一切就充满了吸引力,但还是不打算让玩家好过。
    “那玩家有什么补救措施吗?”调整好心情的陈学书也问了一句。
    “当然,在所有上岸的地方,都要设置一个篝火,并且在附近放置一些燃料,玩家收集到这些燃料后就能点燃篝火,驱散寒冷并恢复正常。”荀泽说到。
    “那玩家要是太紧张看不到篝火跟燃料呢?”卢秋乐问道。
    毕竟那个时候玩家刚从冰水里出来,然后发现劳拉不仅行动变缓,连体力还在不断下降,肯定会有一点着急的。
    而人一旦着急的话,很容易忽视掉一些东西,何况这还是一款vr游戏。
    “篝火可以在游戏一开始就通过引导,让玩家知道该怎么操作,至于找不到东西的话,那就要靠游戏的又一个亮点——求生视觉。”
    在白板上写下这四个字后,荀泽继续开口说:“当玩家开启求生视觉后,视线中的所有东西都会变成黑白,只剩下有用的东西会发出显眼的金光,这玩家总能看到了吧!”
    小伙伴们闻言都是心中感叹:“游戏竟然还能够这样设计!”
    不仅一下子解决了很多问题,还能真正意义上地让玩家“眼前一亮”!
    不怪小伙伴们惊讶,水蓝星的游戏还没有出现类似“求生视觉”的玩法,一般都是把有用的东西设计得尽可能鲜艳,跟周围有着明显的区分,让玩家一眼就能看到。
    而其他的动作冒险游戏,又没有荀泽说的这般贴近现实,所以玩家在没有任何紧迫感时,只要耗费一点时间仔细找的话,还是能够找到东西的。
    “求生视觉不仅能够看到有用的材料,还能看到一些地形的特殊性,以及敌人的状态等,方便玩家做出选择。”荀泽继续解释说。
    这一次小伙伴们只是认真地低头记笔记,没有人问任何问题。
    没有人问问题,荀泽就继续说道:“游戏中除了剧情需要,要求玩家必须正面战斗外,在其他场景就不要限制得太死。”
    “荀哥,不正面战斗的话要怎么解决敌人呢?”丁繁鑫问道。
    “潜行暗杀。”荀泽说到这里,喝了一口柠檬水润润喉咙后接着道:“玩家可以爬上树,等敌人进入刺杀范围后,从树上一跃而下,将敌人一击必杀。
    还能躲在灌木或者草丛里,慢慢靠近敌人并从后方将敌人杀死,也能利用弓箭对落单的敌人进行远距离的无声狙杀。”
    “嘶……还能这样啊!”丁繁鑫是一脸的惊讶。
    目前水蓝星的动作冒险游戏,在战斗的时候都是正面硬刚,要么是冷兵器砍得敌人血肉横飞,要么是枪炮配上各种爆炸,营造出一种大片的既视感。
    像劳拉这样通过暗杀来解决敌人的玩法,小伙伴们还是第一次听说。
    “当然。劳拉毕竟是一名小姐姐,正面不一定打得过五大三粗的敌人,所以通过潜行跟暗杀来解决敌人不是很合理么?”荀泽笑着说。
    小伙伴们纷纷点头,显然很是赞同荀泽的这种说法。
    “而且不是所有的玩家都喜欢跟敌人正面硬刚,我们加入潜行跟暗杀,也能满足更多玩家的习惯不是么?”
    “荀哥你说的对!”丁繁鑫带头附和,就差站起身鼓掌了。
    “好。既然说到战斗了,那么我就来说一说战斗中的另外一个亮点——呼吸回血。”
    荀泽又在白板上写下“呼吸回血”四个字后,发现小伙伴们的表情都有一些呆滞。
    “怎么了?仅仅是听到这名字就有问题了吗?”荀泽笑着问。

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