神级游戏设计师从吓哭主播开始 - 0094 《三国杀online》

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    荀泽确实有自信能够在一个月的时间内,做出一款三国题材的国风手机游戏出来。
    并且一个月的时间,也能很好地压缩帝企鹅游戏的优势,让自己的游戏胜率更高一些。
    否则不用给帝企鹅游戏太多的时间,只要两个月,他们就能整出一款从画面到音乐,都能全方位碾压的手机游戏出来。
    “好。就一个月。”曹顾没有反对,直接答应下来。
    他跟荀泽比试,并不看重什么奖励跟好处,他只是想看看荀泽有什么样的能耐,他自己又能否从这次比试中汲取到什么“营养”。
    因此他虽然看出荀泽是在故意缩短时间,压缩他的优势,曹顾也并不在意。
    与其靠资源堆砌赢下这场比试,显得胜之不武,曹顾更希望能凭借身为一名游戏设计师的能力,堂堂正正打败荀泽。
    一旁的马成业张了张嘴,他本来是想反对的,他不是游戏设计师,他看重的只有利益。
    既然自己这边有资源、财力方面的优势,为什么要自废武功?
    但他转念一想,又不是只有他们才有一个月的时间,荀泽同样只有一个月制作这款手机游戏。
    在同等时间下,他们依旧拥有优势,只是没有太过明显罢了。
    加上这一次的题目,对他们来说完全是主场作战,胜算还是要远高于荀泽。
    所以他到最后并没有说什么,而是默许了这个时间。
    “既然是手机游戏,那么胜负的评判,就是游戏的下载量、日活跃玩家人数,以及评分等综合评价,双方有没有问题?”
    现在神鼎国内,很多手机游戏都是网络游戏,玩家不用钱就能下载来玩,不过免费的往往都是最贵的。
    要想在游戏中登上顶部的位置,需要氪的金绝对不会少。
    所以无法单纯靠销量就说谁胜出了这场比试,毕竟还有很多玩家在下载了游戏后就放那,基本都不玩,反正又不用花钱。
    “没有问题。”荀泽跟曹顾相继开口道。
    “那么比试在明天零点开始,为期一个月。今天的直播到此为止,期待两位设计师给玩家带来充满惊喜的游戏。”
    说完这句,工作人员就关闭了直播间,一点都不拖泥带水。
    断开连接后,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子说:“这帝企鹅游戏的运气未免也有些太好了吧!”
    他刚才可是检查了好几遍随机程序的代码,确定没有任何问题,所以他知道并非是帝企鹅游戏跟飘渺仙宫有什么勾结,单纯就是他们运气好。
    再说了,帝企鹅游戏就算再怎么有钱,也不可能贿赂到飘渺仙宫。
    直播间又有那么多的观众看着,飘渺仙宫更不会明目张胆做这种触犯众怒的事情。
    否则被请去喝茶的话,可是要罪加一等的。
    荀泽倒是很看得开,并且想到刚才他的粉丝因为觉得他遭遇了黑幕,而群情激奋的那一幕,让他多少有点开心。
    “对方运气好这也是没办法的事情,不过通过这一次直播,我发现玩家还是很爱我的嘛!”
    工作室的小伙伴们听到这句话后,都不知道要怎么接。
    他们心说荀哥你虽然有点不当人,但是在玩家们心目中,你的游戏确实好玩,而对一款游戏最好的赞美,不就是“好玩”么?
    扯什么玩家觉得游戏不好玩,是因为玩家没能跟上设计师的艺术造诣,都是在耍流氓。
    因此看到荀泽可能遭遇黑幕,荀泽粉丝的愤怒是可想而知。
    他们可以骂荀泽苟贼不当人,但同样不允许荀泽遭受不公平的待遇。
    “荀哥,你决定好做什么游戏了吗?需要我们帮忙吗?”墨丹青问。
    “嗯。这次确实需要你们帮忙,丹青你帮我画游戏里的角色,秋乐帮我联系一下妙伢的周老板,看看能不能再合作一次。”荀泽说。
    “好的。荀哥,这次配音有什么要求吗?”卢秋乐问。
    “既然是三国题材,当然是要给各位武将还有美人配音,我会给出需要配音的台词,以周老板他们的专业能力,肯定是信手拈来。”
    “好的。我先去联系周老板,看看有没有时间,如果没有的话也好尽快找其他人配音。”
    “行。你去吧!”
    荀泽点点头后,又对墨丹青说:“游戏里的武将跟美人,还有坐骑等,我都要采用水墨画风格的画风,我们待会商量一下,看看怎么样才能既让玩家感到眼前一亮,又能弘扬神鼎国的水墨画文化。”
    “好的。荀哥。”
    一旁的丁繁鑫开口问道:“荀哥,你打算做什么类型的游戏啊?”
    “卡牌游戏,名字就叫做……《三国杀online》。”
    荀泽思来想去,觉得这款游戏最适合在这次比赛中拿出来。
    《三国杀online》制作起来并不困难,他跟小伙伴们一起配合的话,一个月的时间绰绰有余。
    但他并不打算把原来世界中的《三国杀》原封不动地给搬过来。
    因为原版的《三国杀》问题不是一般的多。
    首先是画风问题,原版《三国杀》的画风不是一般的杂乱,究其原因,是因为画角色的根本不是同一批人。
    原版《三国杀》中,有的武将是借鉴其他作品,有的武将是外包出去的。
    再加上各种花里胡哨的皮肤,还有动态皮肤等,玩家在游戏的过程中,只会感觉视觉十分混乱,会降低玩家的游戏体验,所以统一画风是十分有必要的。
    刚好这次比试的关键词之一就是国风,墨丹青在水墨画上又有较高的造诣,所以干脆就往水墨画风格靠好了。
    而且三国跟水墨画也很搭不是么?
    在角色的立绘中,还能埋入一些小彩蛋,点缀出角色的生平。
    同时把角色的特点给做成他们的技能,再加上符合角色的台词,赋予灵魂的配音,完全能够吸引玩家去了解这名角色,进而了解那一段历史。
    这种潜移默化的科普,能起到的传播效果往往比硬塞的要好上许多。
    然后是普通的卡牌,比如杀、闪、桃等,也有一些是借鉴其他作品画出来的,荀泽也觉得没有必要照搬,应该画出自己的特色。
    还有就是武将的平衡问题,原版《三国杀》即便是初始武将间,都存在明显的强弱划分,更不要说后来推出的各种神仙武将。
    荀泽打算把那些神仙武将都给砍了,只保留初始武将还有风林火山,再对这些武将进行一定的平衡。
    至于要不要推出新的武将,到时候再慢慢看吧!

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