神级游戏设计师从吓哭主播开始 - 0087 这也太不休闲了

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    三月十七号,星期四。
    游戏设计大奖赛圆满结束,《植物大战僵尸》以一骑绝尘的成绩,成功登顶第一名。
    对于这个结果,大家都没有感到任何意外,甚至这期间就有人表示,《植物大战僵尸》的优势都这么大了,不如尽快结束比赛,再开另外一个比赛好。
    但规矩就是规矩,而且第一名没办法争夺,前十名大家还是能竞争一下的嘛!
    在比赛结束当天,飘渺仙宫的首页推荐就挂上了《植物大战僵尸》的图片,还有购买链接等。
    但是这份奖励给大家的感觉却是可有可无。
    因为以《植物大战僵尸》目前的热度,有首页推荐也只是锦上添花,并没有像以前那般起到决定性的作用。
    与此同时,跟风《植物大战僵尸》的游戏也如同雨后春笋般冒出来。
    工作室中,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子说:“又是跟风游戏!这些游戏公司脸皮好厚啊!就不能自己做一款休闲益智游戏吗?”
    “玩法没有变化,就稍微改了一下画风,糊弄谁呢?”墨丹青也是一脸嫌弃说。
    “真替荀哥感到不值,好不容易制作出来一款这么好的游戏,这还不到两个月就要被这些人给恶心到。”陈学书同样是愤愤不平。
    “荀哥,我们去告他们!给他们发律师函!”卢秋乐语气中也满是不爽。
    “没错,不能放过他们。”林清瑶附和说。
    “祝他们工作到一半电脑蓝屏!还没有保存!”聂小蝶也是握紧了小拳拳道。
    小伙伴们是群情激昂,荀泽反倒很是放松,这情况他早有预料,所以是丝毫不慌。
    反正《植物大战僵尸》拿到第一名,帮他增加了一大波粉丝,为《求生之战》的销量奠定了一定的基础,已经完成了它光荣的使命。
    至于其他同行,他们爱怎么跟风就怎么跟风吧!
    游戏玩法又不受保护,只要对方没有脸都不要,直接抄他们的代码跟美术资源,荀泽是一点都不想去理会这些人。
    把省下来的时间跟精力用在“身临其境”上不好吗?
    不过在看到冒出来的跟风游戏,多到两只手都数不过来,荀泽决定给自己放一天假,好好玩一下同行们的游戏。
    在了解同行游戏设计理念的同时,也让大脑可以稍微放松一下。
    “好啦!大家别激动,我们做好自己的工作就行,至于这些跟风游戏,就随他们去吧!反正他们再怎么闹腾,也撼动不了《植物大战僵尸》的地位。”荀泽笑着说。
    “话虽如此,但还是有些气不过。”墨丹青说。
    “不值得为这些游戏生气,看你们今天情绪略微有些激动,我给你们放半天假吧!继续待在工作室也行,去陪另一半也行。”
    “荀哥,我们还是单身。”丁繁鑫跟陈学书,几乎是异口同声说。
    荀泽瞥了他们一眼,心中暗道:“你们两个沙雕直男,单身不是很正常吗?”
    四名女孩子也纷纷附和说:“荀哥,我们也是单身!真的!连追求的人都没有。”
    “好。我知道了。那剩下的时间你们自己安排吧!”荀泽笑着摆摆手,也不知道四名女孩子在紧张什么。
    回到自己的办公室,荀泽用最舒服的姿势坐在老板椅上,然后开始逐一试玩同行们的跟风游戏。
    他先是买了一款售价只有八块钱的游戏,但只是玩了第一关后,荀泽就关了游戏并且选择退款。
    这游戏的玩法完全照搬《植物大战僵尸》,不要说创新了,连一点改变都没有,唯一的区别,只是设定不同。
    游戏设定的是各种各样的动物要去仓库偷粮食,而各种各样的粮食为了保护自己,展开对这些动物的反击。
    完全一致的玩法,极其相似的画风,处处都透着一股想捞快钱的浮躁跟敷衍。
    荀泽还看了一眼这游戏的评论区,玩家是骂声一片,评分更是只有两分。
    又试了两款差不多价位的游戏,荀泽都选择了关游退款,因为尿性都差不多。
    如果以为照搬游戏玩法,再用低价位就能够吸引到玩家的话,那是真的愚蠢。
    《植物大战僵尸》的热度还没有过去,现在还在飘渺仙宫的首页上挂着,而你作为一款跟风游戏,却连一点自己的特色都没有,就想让玩家买单?想屁吃呢!
    对低成本还有小作坊的跟风游戏,荀泽是彻底失去了信心,他直接来到“高价区”。
    然后他就看到天蓬游戏公司的跟风游戏——《人类迁徙之战》。
    游戏的设定是地球资源枯竭,人类前往其他星球定居,但是却遭到该星球怪物的袭击。
    玩家要做的就是构建防线,抵御一波波怪物的进攻。
    这些怪物结合了昆虫还有节肢动物的特点,看起来十分狰狞。
    《人类迁徙之战》采用的是俯视角,玩家需要防守的线路总共有八条之多。
    放置的“植物”也变成了一座座科技感满满的炮塔。
    由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植物大战僵尸》的。
    这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。
    不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。
    《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。
    而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。
    每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。
    炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。
    游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。
    但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。
    这导致玩家在打后面的关卡时,需要把大多数主战炮塔给升到高等级,甚至是满级,才有可能挡住蜂拥而至的强大怪物。
    玩家要想打通难关,必须回过头去肝前面打通的关卡,刷取足够多的科技魔石。
    虽然这能增加玩家的游戏时长,但是未免有些太肝了。
    《植物大战僵尸》是只要玩家的策略正确,哪怕不肝都能够打得过去。
    《人类迁徙之战》则正好相反,玩家如果不肝的话,哪怕策略正确也挡不住怪物的进攻。
    或许有玩家会喜欢这款游戏,但是相信绝大多数的玩家都不会选择肝下去。
    对于他们来说,这也太不休闲了,简直比上班还累。
    退出《人类迁徙之战》,荀泽这一次没有选择退款,抛开肝这一点来说,这款游戏的各个方面做得还是可以的。
    紧接着,荀泽又把目光投向帝企鹅游戏。

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